[樂游網導讀]《阿提拉:全面戰爭》是全面戰爭系列的最新作,如果你對這款游戲的系統以及玩法還有不清楚的地方,接下來小編為你介紹的內容,你肯定會喜歡!
《阿提拉:全面戰爭》是全面戰爭系列的最新作,如果你對這款游戲的系統以及玩法還有不清楚的地方,接下來小編為你介紹的內容,你肯定會喜歡!
游戲簡介:
《阿提拉:全面戰爭》(Total War Attila)是Creative Assembly最近出品的最新一部“全面戰爭”系列游戲。
在這款游戲中,羅馬帝國已經被分為東西兩部,西羅馬帝國要擔心哥特人以及日耳曼地區的汪達爾人;而東羅馬帝國則要面對波斯地區薩珊王朝的崛起。
但即便如此,真正的威脅其實來自于遠東的阿提拉。在執掌匈奴一族后,這位頗有雄才大略的領袖將帶領匈奴騎兵一路西進,摧毀一切膽敢擋路的勢力。
而玩家則要扮演一路“螳臂當車”的君主,努力準備防守并不惜一切代價阻止阿提拉的入侵。
值得一提的是,玩家在本作中可以選擇匈奴勢力一路燒殺搶掠,但卻無法扮演阿提拉本人,這位匈奴人首領只能作為敵人來攻打。
雖然這款游戲的地域和基本玩法與《羅馬2:全面戰爭》差別不大,但在本作中玩家還是可以領略到一些新的游戲特性。
這其中最特別的當屬防守策略了。在《阿提拉:全面戰爭》中,玩家可以選擇堅壁清野,自行毀掉所有可能幫助敵人的資源。
若是覺得守城無望,玩家甚至可以選擇摧毀城池并撤退。而攻城方倒也不是只能吃虧。
據悉,在本作中圍城狀態將會對城池的防御造成攻擊,若是有耐心的話,玩家大可圍上一年兩年,之后就會驚奇地發現對方的部分城墻已經塌了。
當然在游戲中最特別的還是可以扮演各種野蠻人和匈奴本身,體驗在之前全戰系列中種田派之外的游牧民族的樂趣。
操作及鍵位:
1. 基礎操作:
F1-打開百科全書;
Ctrl+A-選擇所有單位;
Backspace-取消所有命令;
Y-查看聊天記錄;
V-鏡頭上卷;
C-鏡頭下卷;
X-鏡頭上移動;
Z-鏡頭下移動;
Q-鏡頭左卷;
E-鏡頭右卷;
A-鏡頭左移;
D-鏡頭右移;
W-鏡頭前移;
S-鏡頭后移;
Tab-打開戰術地圖;
Enter-完成當前回合;
Space-完成所選角色的剩余移動;
Ctrl+P-解除選定;
Ctrl+S-快速存盤;
Ctrl+L-快速讀盤;
Ctrl+M-自動合并隊伍直到成為滿編隊伍為止;
Home-定位到首都;
End-返回默認視角;
G-讓選定的部隊成為一組;
Ctrl+G-鎖定已組隊的部隊;
F-打開近戰模式;
R-打開移動速度;
2. 高級操作:
在兵力面板上按住Shift鍵點選第一個單位和最后一個單位可以將其中的單位全部選中,就像在桌面選擇文件那樣方便;
選定部隊后按住左Alt鍵然后再按鼠標右鍵拖動,可以讓他們維持陣型移動到指定位置。
按住Shift鍵再按右鍵下達各種命令,這些命令會被依次執行。
按住Alt鍵再用鼠標右鍵點擊敵人單位可以強行選定的己方部隊進入近戰模式(比如讓長矛手不扔矛而直接進入肉搏)。
如果你在進行任何需要按住鼠標鍵才能下達的指令中反悔時,可以在保持按住的狀態下直接按ESC取消之前的所有命令。
按住Shift鍵再按住鼠標右鍵在地面上拖行出一條路線,選定部隊會沿著這條路線移動而不是使用AI的自動路線移動。
按住Ctrl鍵再點擊鼠標左鍵兩次,則被點中的部隊及其戰場上的所有同類部隊都會被選中。
按住Ctrl鍵再將部隊拖動到你想要他去到的位置,則部隊會一直用行走模式。
按住右Alt鍵同時使用鼠標右鍵拖動部隊到指定位置,則部隊會在移動中逐漸完成拖動所要求的陣型(而不是一開始形成陣型后再移動)。
按住Alt鍵再點選攻城單位將進入“手動瞄準模式”,將讓你精確選擇轟炸的位置。
按住Alt鍵再拖動已選擇的多個單位到指定位置,這將讓他們維持單位之間的距離和相對位置(高速單位會自動降低速度跟隨低速單位)。這在護衛類似攻城車這樣的單位時特別有用。
[page]菜單及界面詳解[/page]
菜單及界面詳解:
1. 功能界面:
主界面-是《阿提拉:全面戰爭》的進入界面,全部游戲功能都可以在這里進入。
戰役模式-是主要游戲模式之一,玩家可以進行教程戰役以學習游戲的方方面面;隨后也可以進入單人戰役,從6大文化13個勢力中選擇一個來進行游戲。
戰斗模式-是另一種游戲模式,玩家可以進行十數個歷史戰斗來考驗自己排兵布陣和領軍廝殺的本事,可以自定義戰斗或讓電腦隨機選擇對手和環境進行快速戰斗并查看自己的排行榜分數。
設置界面-游戲的所有設置都在這里找到,包括圖像、音效、難度、視角、操作鍵位等各種設置。
百科全書-在這里玩家可以查詢游戲中的方方面面,從游戲功能說明到單位的各種數據,應有盡有。
2. 城市管理面板:
① 建設圖標:這個出現在城市建筑圖片右上角的小錘子圖標表示了這個建筑有其他可以進一步操作的選項出現:升級、更換、出售、維修等等。
② 首都圖標:表示這個城市是你勢力的首都。
③ 情報區域:在這里顯示其他勢力城市的各種情報。
④ 衛生情況:這里顯示了當前城市的衛生情況,綠色為良好,紅色為惡劣。
⑤ 貿易資源:顯示了當前城市可以作為貿易的獨特資源。
⑥ 駐軍查詢:點擊這個按鈕可以進入城市的駐軍面板查詢駐軍情況。
3. 戰場據點界面:
① 占領點:表示占領這個地方可以對占領者提供各種增益效果(士氣上升或者快速恢復精力或者不易潰敗等等)。
② 占領度提示:通過黃色的上升箭頭表示你正在占領的進度;通過紅色的下降箭頭表示你正在失去這個地方的進度。
③ 勝利點:進攻方占領了這里就會開始結束戰斗的倒數計時,防守方奪回這里后倒數計時會取消并重置。
④ 塔樓:戰場上的各種塔樓,主要用來傷害敵人,削弱其兵力。
⑤ 城門:只有占領或者摧毀了城門,才能從這里通過。
4. 兵力界面:
① 角工口報:點擊這里可以查看該名將軍的詳細情報。
② 兵力情報:點擊這里可以查看該名將軍麾下士兵的詳細情報。
③ 滿編程度:顯示了將軍麾下部隊的滿編程度,條填得越滿表示滿編程度越高。
④ 移動能力:顯示了將軍部隊當前剩下的移動點數。
⑤ 影響效果:顯示了當前將軍和部隊受到了哪些效果的影響,有正面也有負面。
⑥ 單位顯示:點擊這里顯示將軍麾下的所有單位一覽表。
⑦ 建筑顯示:對于游牧名族和蠻族來說,這里顯示了將軍部隊所“攜帶”的建筑列表。
5. 單位面板:
① 單位技能:顯示了當前單位在戰場上所有能夠使用的技能。
② 激活技能:表示了當前單位的陣型和已經激活并生效的技能。
③ 單位數據:顯示了單位的各種屬性值,黃條為基礎值,綠條為加成值,紅條為減成值。
④ 單位階層:顯示了單位的階層,階層可以通過贏取經驗值來提升,越高越強力。
⑤ 常駐圖標:點擊這個圖標后,該單位的面板將會常駐屏幕上。
⑥ 最小化:點擊這里將縮減屬性值不顯示,而只留其他關鍵信息。
教學戰役詳解:
1. 點擊“Prologue”進入序章,也就是全戰游戲系列的一貫傳統教程戰役,
本次將會帶領玩家前往黑海邊上解決東哥德族(Ostrogoths)和西哥特人(Visigoths)的一些內戰爭端。
2. 首先將會進入戰場,東哥德人帶領的軍隊來騷擾西哥特人的據點,你的顧問會要求你查看戰場上兩個有金色箭頭指示的戰略點。
這將教會玩家如何在戰場上移動鏡頭,WASD為平移,按住鼠標中鍵為旋轉,鼠標滾輪為上下移動,按住shift則可以加速鏡頭移動。
3. 在第一個戰略點可以看到我方的部隊,在游戲中一個部隊就相當于一個英雄,有血量顯示。
4. 東哥德人在城外叫囂,顧問建議你立即移動軍隊對其來個迎頭痛擊。
點選單個部隊用鼠標左鍵,拖動鼠標框選所有部隊再按鼠標右鍵移動到地圖指示的高地位置。
5. 顧問希望我們的軍隊能夠及時占據高處,向下攻擊總是有優勢的。
鼠標右鍵雙擊目標地點可以讓部隊跑步前進,按住空格鍵可以顯示部隊移動路徑,或者直接按R鍵讓部隊保持跑步速度。
6. 在戰斗中隨時關注各種信息和情報是好習慣,
記得按P可以暫停游戲慢慢的查看當前情況并下達目標,按Tab可以在戰略層面上看到戰場,按F1打開百科全是隨時查詢。
7. 當敵我雙方接近時,沖鋒或者防御是最先選擇的戰術。
按鼠標右鍵攻擊敵人,雙擊鼠標右鍵向敵人沖鋒,玩家也對自己的不對按住鼠標右鍵并拖動形成防御陣型。
8. 東哥德人顯然沒有想到你會主動攻擊,他們被打懵了,開始不知所措的向后跑。
士氣低落的部隊會不受控制的撤退,體現在他們的旗幟開始變成白色并閃爍;
當部隊旗幟開始閃爍但還沒變成白色時,玩家就需要考慮將其撤出戰斗了,這表明這只部隊很快就要士氣崩潰了。
9. 很快在Olbia東面又出現了新的敵人,玩家可以控制城鎮防衛部隊了,并且讓剛剛去迎敵的主力部隊快速奔跑返回城鎮進行防御。
城鎮中有很多設施和占領點,擁有他們會提供不同的增益效果,并對敵人造成傷害。
10. 將兩只城防部隊布置在上面的入口處,并讓他們組成防御陣型,每只部隊都照顧到自己的側翼。
按住鼠標右鍵再拖動可以讓部隊改變陣型;按住Alt鍵再移動部隊可以讓部隊維持當前朝向;按住Shift鍵再拖動部隊可以讓其按照你拖動的路徑移動。
11. 很快海面上出現了幾艘戰船,這是援軍,讓他們在城鎮附近的海灘迅速登陸。
12. 擊潰了東哥德人的幾波進攻后,戰場上出現了新的敵人,是匈奴人,顧問懷疑他們收了東哥德人的錢作為傭兵來攻打我們。
步兵的優勢在于人數眾多,正面攻擊力較強;劣勢在于移動速度慢而且缺乏遠程進攻手段;他們的側翼和后背是弱點。
13. 讓剛才從海上增援而來的弓箭手攻擊突擊而來的匈奴騎兵。
弓箭手的優勢在于自動攻擊射程內的敵軍;劣勢在于不擅長肉搏戰斗而且容易造成己方部隊誤傷損失。
14. 新的匈奴部隊從樹林中再次出現,而我們回防的主力部隊也趕到了城鎮,但他們已經很疲勞。
疲勞的部隊在各種屬性上都會有減成,而且士氣更容易低落;讓他們靜靜的站一會兒疲勞就會恢復,或者按住Ctrl鍵讓他們慢慢走到地點。
15. 匈奴人的騎兵很厲害,速度快,人數眾多,但西哥特人的傳統矛手正好克制他們。
騎兵的優勢在于移動速度高,機動力強,轉向和掉頭都很迅速;騎兵對任何部隊側翼和后背的突襲都致命;
他們的劣勢是容易被矛手克制而且在地形復雜的情況下無法發揮機動力。
16. 很快匈奴人的騎兵就被西哥特人的矛手擊潰逃竄,我們勝利了!
17. 雖然西哥特人贏得了這次戰斗,但付出了沉重代價,戰爭形勢不容樂觀。
現在玩家進入了戰役地圖,整個戰役地圖被劃分為了多個“省份”,每個省份又被劃分為多個“區域”,每個區域都會有一個據點。
18. 好在西哥特人首都Olbia附近的地形很利于防守,河流和森林都讓敵人難以逾越。
游戲的戰略基礎體現在對不同“區域”的爭奪上,派系如果拿下了當前區域的據點則可以占據該區域。
地圖上的山脈、密林和河流都會限制移動,河流只能找到渡河點才能通過,因此在讓軍隊在渡河點防守或者在森林中埋伏都是不錯的策略。
19. 戰況不利,東哥德人和匈奴騎兵從東西兩面夾擊西哥特人,很快他們就將背腹受敵,現在必須構建一支強大的部隊。
點擊戰役地圖上的部隊,這是游戲中最基本的軍事行動者,與其他全戰系列不同,每只部隊必須有至少一個將軍帶領。
20. 點擊部隊,打開兵力列表,點擊下方閃爍的圖標開始招募新兵。
列表右上角的數字顯示了當前將軍還可以招募多少只獨立單位(看起來還可以再招募14只)。
21. 在招兵買馬的同時,西哥特人還需要進一步加強城防。點擊首都Olbia彈出建筑界面,
將城鎮中心升級,可以提升每回合的稅金和駐防部隊的種類與數量,還會解鎖新的兵種。
22. 同時別忘了維修上一次城防戰中受到損害的建筑,任何損害的建筑都只需要1回合修好,搞定這些后可以按“End Turn”結束回合。
23. 招募進行中,別忘了每個單位除了初始的招募費用外,每回合還有維持費用,隨時注意上方國庫的盈余和收支狀況。
24. 技術也是獲勝的關鍵,顧問建議我們立刻開始提升勢力技術,以面對即將到來的危機。
點擊屏幕下方的研究圖標進入勢力科技菜單,可以看到每個勢力的科技都分為兩種:軍事和民政,當前時刻當然研發軍事技術較為合適。
25. 匈奴人竟然襲擊了東哥德人的進攻部隊并將其擊潰,看來他們并不是一伙的,這給了西哥特人喘息的時機。
撐著對方兵力空虛,內防大開,顧問建議我們進攻Petrodava并將其占為己有。
26. 西哥特人進入了東哥德人的領土,但顧問認為兵力依然不足,需要招募當地傭兵。
傭兵可以在敵我雙方的區域內招募,相同兵種招募成本比城鎮中招募低,但維持費用高;傭兵是立即到位的不需要等待回合數。
27. 別忘了看看首都Olbia的情況,一些該升級的建筑升級。
28. 在攻擊Petrodava之前再檢視一次將軍的隊伍,我們可以看到有大量矛兵和步兵,
搭配一些輔助的弓箭手和少量的騎兵;中后期攻城最好帶上攻城器械,事半功倍。
29. 東哥德人在Petrodava的防守力量薄弱到了極點,現在正是進攻的好時機!
戰前預測界面提供了大量信息,包括敵我雙方的軍力對比和詳細的兵種列表,玩家可以決定是攻擊、圍城還是撤退。
30. 敵人已經在城中布置好了防御和陣型,現在該我們部署部隊了。
防御方總是先于進攻方布置部隊,部隊可以布置到區域內的任意地方,步兵最好布置成一整排適合整體推進。
弓箭手布置在隊伍最前方先行打擊對方兵力,騎兵布置在兩翼隨時準備突擊敵人側翼。
31. 東哥德人在城里剩下的基本都是矛手,對付他們使用步兵較好。
矛手對付騎兵時有較佳的效果,但對付持劍和持斧的步兵時比較苦手。由于他們有盔甲所以用弓箭攻擊他們效果不佳。
32. 這場戰斗毫無懸念,Petrodava落入了西哥特人手中,現在該決定其命運了。
攻城戰勝利后可以洗劫、搶劫后占領、直接占領、直接摧毀,每種方式都有其優缺點,這里選擇搶劫后占領。
33. 在戰爭的過程中,領軍的將軍將得到經驗值并最終升級,獲得升級點數。
可以看到人物角色的技能數,某些技能需要前置技能來解鎖,有些則是通用技能,這部分將在后面的“人物”解析。
34. 由于在占領時搶劫了當地的居民,這讓城鎮的公共秩序很不穩定。
打開省份管理界面可以看到當前省份的各種信息,可以看到右下角的紅色臉譜表示當前的公共秩序在-45,下回合將達到-76;
如果公共秩序成為-100,則當前省份會爆發內亂,任何駐守其中的部隊會損失兵力,建筑也會被破壞,要盡力避免。
35.提升公共秩序就是要讓人民感到滿足和快樂,最直接的辦法就是減稅。
進入“貿易與經濟”界面可以看到稅率(Tax Level)相當高,雖然能夠帶來較高的收入,卻讓人民的滿意度很低。
36.在降低稅率的同時,別忘了為剛剛占領的省份分派總督。
打開家族族譜可以看到有哪些后裔和親族還沒有被分派位置,這些人可以被任命為各種職務,選一個將其任命為總督。
37. 任命總督后,就可以在有總督的行省執行“政令”(Edicts)。
點擊下方手握卷軸的圖標彈出政令,選中“Judgment of Wodan”這是當前唯一一個可以提升公共秩序的政令。
38. 剛剛解決公共秩序危機,Petrodava又開始缺糧。
人口增長會帶來建筑的擴張同時也會消耗糧食,可以看到城鎮中有4個居民沒有工作,可以使用他們擴張一個地盤。
擴張后的地盤還沒有任何建筑,在上面建造一個農場以解決目前的糧食問題。
39. 糧食和公共秩序都開始恢復正常,現在可以回到軍事方面了,招募一個將軍。
將軍和總督一樣都是從家族中招募,特別要注意將軍的忠誠度,一個滿編將軍的叛逃將會是災難性的打擊。
40. 西哥特人在上一次攻城戰中損失了不少兵馬,現在是時候休整一下了。
任何停留在己方勢力范圍內的部隊都會緩慢的補充兵力,如果損失過于慘重的多個部隊可以使用融合的指令。
可以看到每回合將補充的兵員數目,已經補充完整需要多少個回合。
全文化及派系勢力詳解:
1. 大型派系和小型派系:
當開始游戲戰役之后,會要求玩家從六大文化中選擇十三個派系之一來進行游戲,每一個派系都有獨特的起始點和戰略優勢。
派系通常分為兩類:第一類是大型派系,玩家可以選擇它們進行游戲;另一類是小型派系,它們在歷史上的地位并不是太重要,但依然可以被玩家征服。
而每一個派系都屬于某一種文化,這決定了這個派系的建筑風格、科技分支和兵種類別是怎樣的。
2. 游牧部落:
《阿提拉》中增加了新的一種玩法:游牧部落,他們往往沒有固定的居處,他們的建筑是打包起來“拖曳”式的隨著部隊而移動。
當他們移動到理想的地點時就可以“展開”建筑,從而獲得人口增長、資源收入等正常勢力城市所得到的好處。
游戲中很多派系都是這種“游牧”模式,從而可以在各個省份定居進而占領這個省份,唯一不同的是匈奴,他們永遠無法定居下來。
當玩家發現戰役地圖上的單位頭上出現了類似大篷車一樣的圖標,就說明有派系進入了“游牧”狀態。
在游牧狀態時,這個派系實際上是非常脆弱的,特別是當軍隊中只有一個將軍,如果他死亡后,該部隊綁定的所有人口和建筑都將失去。
3. 文化和宗教差異:
游戲中有六大地域差異性文化,蠻族王國、蠻族遷移者、羅馬、游牧民族、東方文化、維京海盜, 這決定了旗下派系的建筑、兵種、科技等細節的不同。
而游戲中還有宗教要素,包括亞裔、拉丁、希臘、早期基督教、各種異教等等。當你控制的人口中有大量該宗教的信徒時,將軍就可改信該宗教。
而牧師們則可以在軍隊占領之前進入目標地域散步教義,用來降低征服該區域后所帶來的不安定。
4. 派系特色:
每個派系都有自己的特色,很大程度上左右了玩家選取改派系的決定,派系特色在游戲過程中是不會改變的。以下為十三個派系的特色:
a. 西羅馬帝國(Western Roman Empire)
文化特性:羅馬——可以從勢力范圍內經過的友好游牧民族中進行征兵。
派系特性:一只部隊中每擁有一個非羅馬兵種就可以降低整個部隊2%的維持費用;移民人口持續增長;移民所帶來的公共秩序減成降低50%。
b. 東羅馬帝國(Eastern Roman Empire)
文化特性:羅馬——可以從勢力范圍內經過的友好游牧民族中進行征兵。
派系特性:每回合結束時國庫中的錢將會產生5%的利息;增加貿易關稅的收入50%。
c. 匈奴(Huns)
文化特性:游牧民族——與基督教單位戰斗時可以降低其士氣10點。
派系特性:完全摧毀(razing)一個據點時將增加人口增長25;和多個派系同時處于戰爭狀態中將提升完整性(integrity);
部族所在的省份糧食的消耗量增加20;部族所在省份的所有非本族的單位無法補充兵力(敵我雙方)。
d. 撒克遜(Saxons)
文化特性:蠻族王國——建筑物轉化效率降低50%。
派系特性:掠奪據點將增加4點完整性;對建筑每造成10%的損壞就會獲得100金錢。
e. 薩珊王朝(Sassanid Empire)
文化特性:東方文化——每占據一個區域的主要據點(首都)就可以增加全派系1點衛生。
派系特性:來自附庸派系的上貢收入提升100%;每種可以從附庸派系征召的兵種士兵數+3。
f. 東哥德人(Ostrogoths)
文化特性:蠻族遷移者——在移民開始和結束后的那個回合中人口會有額外的250增長。
派系特性:征服羅馬人控制的據點后不會遭到當地原住民的抵抗;可以從原有的羅馬軍事建筑中招募羅馬派系的兵種。
g. 西哥特人(Visigoths)
文化特性:蠻族遷移者——在移民開始和結束后的那個回合中人口會有額外的250增長。
派系特性:每回合可以從附庸派系那里獲得額外的500收入;在羅馬帝國的勢力范圍內游牧時增加10的糧食產量。
h. 汪達爾人(Vandals)
文化特性:蠻族遷移者——在移民開始和結束后的那個回合中人口會有額外的250增長。
派系特性:可以征募高級海軍部隊;增加150%掠奪(Raiding)和搶劫(Sacking)的收入。
i. 亞蘭人(Alans)
文化特性:蠻族遷移者——在移民開始和結束后的那個回合中人口會有額外的250增長。
派系特性:騎兵的經驗獲取速度提升100%;戰斗中撤退或潰敗的騎兵部隊不會再出現戰后傷亡。
j. 法蘭克人(Franks)
文化特性:蠻族王國——快速轉換不同文化的建筑物。
派系特性:己方傷亡所帶來的完整性損失降低50%;單位每遭受到25%的人員傷亡時其近戰攻擊力上升10%。
l. 朱特人(Jutes)
文化特性:維京海盜——搶劫、掠奪、洗劫的收益提升75%。
派系特性:每摧毀一個敵人單位都將獲得額外收入;徹底摧毀敵方據點的收益增加200%。
m. 丹麥人(Danes)
文化特性:維京海盜——搶劫、掠奪、洗劫的收益提升75%。
派系特性:免疫海上疾病暈船;免疫海浪造成的部隊損耗。
n. 耶阿特人(Geats)
文化特性:維京海盜——搶劫、掠奪、洗劫的收益提升75%。
派系特性:在冬季戰斗時整體士氣增加10點;免疫下雪造成的部隊損耗。
5. 高階設置:
在開始游戲之前,玩家還需要注意兩個高階設置:游戲難度和戰斗真實性。
a. 傳奇難度:
很多玩家一上來就有可能選擇最高難度——傳奇難度,在該難度下戰斗難度極高而且自動打開戰斗真實性選項。
而且在該難度下,所有戰役中的非玩家勢力的省份征兵槽增加兩個;無法手動存檔,每回合只有一個自動存檔且會覆蓋之前回合的存檔。
b. 戰斗真實性:
這個選項增加了戰斗的難度,限制了很多“方便”玩家的特性:
沒有戰斗小地圖,沒有戰術地圖,游戲暫停后不可下達命令,戰斗速度無法設置低于普通,鼠標選中敵軍不顯示任何信息,鏡頭只能在當前選中的己方單位200米內移動,600米以外的敵軍單位自動隱藏。
戰役地圖各界面細節詳解:
戰役地圖是玩家進行游戲的基礎。
1. 顧問:
顧問是游戲中非常重要的引導,當出現重大事件和需要作出重要選擇時,顧問都會提出自己的看法和建議或者警告,當顧問圖標閃爍時就表示有新的信息需要玩家瀏覽。
2. 國庫:
戰役地圖上方顯示了最重要的數據和信息,首先就是國庫以及收支平衡情況,提示玩家下一回合國庫會產生怎樣的變化。
3. 糧食結余:
這里顯示了當前勢力所有省份加起來的糧食總量,如果這里顯示了負值就表示糧食產出總體不足,需要盡快關注,否則就會產生全球效應。
4. 季節和天候:
在游戲中一個回合相當于一個季節,季節的切換不僅體現在戰役地圖的顯示上,而且還會影響到游戲的各種要素。
5. 派系特色和生效影響:
這里顯示了當前勢力的派系特色和文化特色,其他一些影響到勢力的效果也將時不時的出現在這里,包括:糧食供給產生的影響,宗教,帝國殖民程度,政治權力程度,事件造成的影響等等。
6. 事件列表:
這里顯示了游戲中時不時發生的事件,如果玩家在回合開始時錯過了這些信息,就可以在這里面進行查看。
7. 部隊和干員列表:
這里顯示了當前勢力下所有部隊和干員的清單。顯示了他們的名字,指揮的將軍或者艦長,還可以通過檢索功能迅速找到你想要找到的部隊和干員。
8. 省份列表:
這里顯示了當前勢力下所控制的所有省份,重點關注食物產量等級、公共秩序和財富這三個指標。這里也會顯示已知的任何非本勢力省份基礎情況,便于玩家安排外交和貿易等事項。
9. 派系列表:
這里顯示了當前已知的其他派系和勢力,玩家可以與他們進行外交或者貿易,重點關注其他派系對你的態度和他們的外交關系。
10. 家族族譜:
這里顯示了游戲中所有的政治斗爭和家族勢力。最上方的三個條分別為:疆域、權力、掌控;
權力條體現了家族的政治能量,這由兩個要素決定:家族的人數,增加家族的政治考量;家族中的精英,體現在如何進行政治掌控上。如果這兩者出現不平衡的現象就有可能會造成內戰。
在中間可以看到家族中所有的成員,包括將軍、要員、配偶、子嗣等等;左邊則是其他重要的貴族,但并不在你派系領袖的家族族譜中;右邊則是已經有要職在身的家族成員。
11. 派系情報:
這里可以看到派系的總體情況,在這里玩家可以進行一些影響到整個派系的行動,比如更替派系宗教、開始游牧等等。
更替宗教首先需要派系中有足夠的目標宗教信徒人口,其次一個派系領袖一生只能更替一次宗教。而游牧則需要首先派系文化是蠻族,其次必須要占據至少一個據點。
12. 記錄信息:
這里記錄了游戲以來所有的信息,并通過時間秩序排列,玩家可以點擊某個時間段來查看信息。
13. 派系目標:
這里顯示了派系的目標,包括游戲的短期和長期目標以及任務或事件所賦予的目標。
14. 貿易與財政綜述:
這里顯示了派系的經濟情況,包括收支平衡和當前稅率對公共秩序所造成的影響,并且提供了調整派系整體稅率的選項。
15. 貿易細節:
這里顯示了貿易的種種細節,包括己方派系資源的出口和對方派系資源你的進口情況。自然資源的進出口貿易受供需關系的影響,直接影響到關稅水平上造成收益的增減。
16. 財政細節:
這里顯示了當前回合和上一回合的財政細節,列出了所有的收入來源和支出去向。
收入來源中有據點、城鎮的收入,進出口貿易收入、附庸國進貢收入和所有通過搶劫、掠奪、綁架、俘虜贖金所帶來的收益。
支出去向中主要是軍費開支、建筑物維護費用、向宗主國進貢的損失等等。
17. 研究綜述:
研究列表展示了兩種研究方向,軍事和內政,兩者都會帶來文化的、軍事的、內政的、經濟的優勢。
某些研究選項是“成套”的,如果這些研究選項全部研究完畢就會給當前派系帶來更多加成。
18. 外交綜述:
玩家在這里與其他派系進行外交活動,可以向對方勒索或者展開貿易,結盟或者開戰,開放邊界和軍事通行權等等。
外交活動成功的概率取決于付出金錢的多少,女兒的年齡和領土的范圍,此外還需要注意交涉中對方頭像下的“外交傾向”,有些領袖特別貪財而有些則很好色……
19. 戰略地圖:
在這里可以看到歐洲的縮略圖,已知區域內的兵力和將軍、干員等分布情況,據點、城鎮、資源位置,宗教和外交傾向等等情報。
20. 結束回合:
按動結束回合按鈕結束當前回合,AI派系和勢力將會開始他們的回合,因此玩家有可能在這過程中被攻擊。
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