[樂游網導讀]《阿提拉:全面戰爭》是一部非常經典的戰爭模擬策略類單機游戲,該作設定了一系列的任務關卡,很多執行指令將會出現。
《阿提拉:全面戰爭》是一部非常經典的戰爭模擬策略類單機游戲,該作設定了一系列的任務關卡,很多執行指令將會出現,下面給大家分享阿提拉全面戰爭執行指令一覽。
能執行的指令如下(左至右上至下順序)
1.assassin(暗殺):顧名思義就是消耗影響力暗殺某個角色,適合用在我方人很廢或是有忠誠不高影響力又高的非我方家族成員存在的時候(后面會詳述)非必要不要亂用,因為人長大很花時間,外聘的將軍也會越來越貴
2.secure loyalty(穩固忠誠):消耗影響力增加我方某個角色的忠誠度,除了這以外還會有時候出現特殊事件,像是可以消耗15影響力增加3忠誠或是消耗30影響力增加6忠誠或是讓角色瞎眼或是去勢,還是要謹慎判斷。
3.arrange marrige(安排婚事):女性角色使用的話可以跟一個非我方家族將領結婚(婚后該將領也變成我方家族成員)
4.Divorce(離婚):顧名思義就是離婚...內定的老婆不好的話可以考慮,用到的機會不高
5.Seek wife(找太太):我方家族男性未婚時可以使用,建議不要,一方面會消耗影響力,一方面找不到還會有負面效果,找到也不一定厲害,建議從周邊國家公主下手(還可以加好感)
6.Diminish popularity(降低受歡迎度):消耗一個角色的影響力來使另一個角色的影響力下降,因為這游戲影響力只要比國王還高就會有各種忠誠度負面效果,所以真的不得已只能用這招(當然提高忠誠可能更有用,就算是非我方家族的成員,任命官位還是需要影響力)
7.adopt(認養):認養一個將領作為我方家族成員,塬本家族成員的忠誠度可能會下降,一些人丁不興旺的勢力(像是東羅馬...一開始家族只有兩個人)可以考慮把初期影響力都壓在這方面,也可以降低勢力太低造成的不良影響
8.become retainer(當隨成):未成年角色又有多余影響力的話可以考慮這個,會增加一點經驗值
9.embezzle funds(盜用資金):消耗影響力來增加一點資金收入(真的是一點點....個人不建議用)
10.gather support(取得支持):增加家族在議會的支持度(注意,家族整體power是看影響力跟議會兩者的平均,所以假如你把家族影響力都花光,就算議會很支持,power也不會太高)
基本上這十個指令...除了增加忠誠跟結婚以外其實都不太會用到,這游戲的重點在另一個部分
1.國王的影響力:國王的影響力非常重要,太低會降忠誠,而且有時候會影響性命攸關的決定,舉例來說,你的某個忠誠很低的手下計畫暗殺你,但是你影響力用完了沒辦法阻止他,下一回合國王就掛了....另一方面任命手下擔任官職也需要影響力(要是消耗手下的影響力來讓他任官的話,他的忠誠度會永久性的下降...要注意,所以儘量讓國王有影響力來任命他)
2.任官:前面有提到,擔任官員除了消耗該角色的影響力以外,要任官成功還需要消耗國王的影響力或是該角色的,而每擔任一次官職你下次擔任官職需要消耗+1影響力,任官一次為期是8個回合(兩年)假如角色活到50多歲(20開始任官,任官15次)一次就需要消耗35的影響力(告訴你該任命年輕小伙子了...)官員特效分為將領、地方官、全勢力共通效果,任官前記得也要看一下該官職的特效,不要把純將領特效的官位給了地方官。
3.突發事件:突發事件雖然不多,不過經常都有非常大的影響,舉例來說有人流言中傷你,你如果沒有影響力pay him off(付錢讓他閉嘴),就會得到"失寵"這個負面狀態(永久性每回合獲得的影響力-1,基本就廢了)不過好在每回合發生什么事情是隨機的...可以多Save load來迴避最糟糕的狀態。
4.家族勢力(power)前面有提到,這一代的氏族power是看議會控制力跟家族成員影響力總和,一個重點是"并不是勢力越大越好"勢力太大一般會帶來各種負面效果(治安降低,成長降低,將領忠誠度降低)太低的話也是一樣(部隊統整度下降,稅收減少,將領忠誠度降低)建議都維持在最佳狀態(大概6X%)最差最差也要保持在5X%
熟悉以上各點以后應該都能培養出健康又不發生內戰的國家(將領忠誠降到0就會內戰,假如他之前沒做蠢事的話...像我有個將領忠誠降到叁就暗殺國王成功,然后新國王就把他斬首了(不斬首的話忠誠度+2...不過我想沒人會選吧)
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