[樂游網導讀]PS4獨占游戲大作《血咒》即將發售,游戲中特殊要素非常豐富,小編今日就為玩家帶來《血咒》特殊要素一覽。
PS4獨占游戲大作《血咒》即將發售,游戲中特殊要素非常豐富,小編今日就為玩家帶來《血咒》特殊要素一覽。
該作被譽為《惡魔之魂》與《黑暗之魂》系列的精神續作,游戲場面保持了這兩款系列游戲的恐怖黑色風格。
游戲的關鍵要素是血源以及野獸,而且游戲的地圖設定保持為無縫連接,戰斗不僅僅注重動作要素同時重視策略要素,可以說每一場戰斗被設計的如同最終決戰。另外,游戲包含線上要素,允許玩家共同探險。
1.要創建一個圣杯地牢,你必須在Hunter’s Dream祭壇進行一系列儀式。
2.祭壇處會激活菜單,讓你創建、共享和搜索圣杯地牢。
3.當儀式激活后,你會被要求使用其中一個圣杯(在游戲中可以找到多個圣杯)
4.一旦選中圣杯,你必須消費在游戲中找到的素材,方能開啟。
5.每一個地牢都有唯一的ID,你可以與你的朋友分享,你也可以公開分享給大家。
6.由圣杯Pthumeru開啟的地牢有三層,在最底層有BOSS,但BOSS房間是密封的,必須通過別處拉桿解鎖。
7.不同的圣杯開啟不同的領域、不同類型的敵人,可以創建許多不同類型的地牢。
8.你可以得到相同類型的多個圣杯,比如Pthumeru II、Pthumeru III等類似的,每個都會增加難度。
9.玩家本身狀態不會直接影響地牢的布局,而是取決于你用的是什么圣杯和獻上的素材,這將影響地牢的不同類型。
10.除了進出Hunter’s Dream和圣杯地牢需要加載,其他時候都是無縫連接的。
11.得益于PS4的機能,實現了逼真的武器變形與錯綜復雜的環境。
12.會有不同時間的天氣表現,即使游戲沒有動態天氣系統,不同時間會有不同的玩法,比如一些敵人只會出現在特定時間內。
13.Yarnham城市非常巨大,各個區域地圖也很龐大,比如雪域......
14.即使不包括圣杯地牢,游戲中也有十幾個不同的區域,而之前A測所在的城區,其面積僅是其中最小一個區域的一半。你進入游戲時,更大更復雜的區域在等著你,因此整個游戲是A測的好幾十倍。
15.“新游戲+”選項可能讓你游玩游戲的第二、第三、第四......周目,保留玩家的狀態和物品,但難度會增加。
16.當Chime Maiden提示出現,意味著你即將被入侵,你可以找到她然后殺了她。即可避免入侵事件的發生。
17.開發商這次對游戲關卡的創建感到非常自豪,他們也感到壓力,但他們盡力不去想它,制作人山際真晃是以團隊的想法去設計游戲,沒有迎合西方或是日本的玩家。
18.根據監督宮崎英高的話,本作與《惡魔之魂》與《黑暗之魂》系列的差異。操作和節奏以及界面傾向于《惡魔之魂》,但游戲中不同區域是相互連接在一起的,這一點比較像《黑暗之魂》。但是游戲中其他很多內容都與這兩個游戲不同。
19.一些類型的武器還沒有公布,每一件都非常的獨特。
20.宮崎英高很高興大家能這么期待《血源》,在游戲制作中他沒有區分核心玩家與輕玩家,他想做的是能讓每個人都感到有趣的游戲。
21.《惡魔之魂》與《黑暗之魂》非常的成功,這很大程度上改變了From Software。
22.游戲主角色設計師表示:《魂》系列是幻想風格,強調敵人的力量和兇猛!堆础吩O定在維多利亞時期,雖然經濟得到擴張,但社會卻積淀這很多憤怒和痛苦,因此游戲任務的設計著重于無奈和恐懼。
23.游戲主角看上去非常虛弱,實際上這是故意為之,并加入了必要的恐怖主題,讓玩家感受到不舒服,不相信自己能活下來。因此,主角感覺來自一個遙遠的地方,孤獨,憂慮,無所適從。因此在游戲過程中,設計師不允許角色強大還帶著各種Buff。
24.游戲中有很多不同的裝備和物品,他們看起來反差很大。
25.游戲沒有關于主角的具體細節。
26.游戲的主題是野獸、憤怒、沮喪由陰暗的情緒貫穿一切,游戲背景是一個沒有被文明恩澤的地方。
27.主角色設計師提到:BOSS“Cleric Beast”是相當具有游戲代表性的,并成為設計團隊的參考。
28.《血源》團隊有不少成員喜歡《惡魔之魂》,并從中得到啟發,所以他們申請加入From Software,包括BOSS與關卡設計師(也曾設計過黑魂1的亞諾爾隆德)。
29.地圖設計包括一種真實的螺旋式構架,而團隊希望這種螺旋式結構能激發玩家的好奇心和興趣。
30.從概念到實現,制作Yarnham城花了3年的時間。
31.在創建地圖時,宮琦英高為不同區域給出了一些關鍵字,然后大家把想法反饋出來,然后相互討論直到最后結果出來。宮崎英高在游戲設計方面非;钴S,幾乎像是一個美術總監。而且,他幾乎每天都會與美術團隊交談。
32.有些地圖精確地保持了概念階段的輪廓,有些則被取消,有些則被灌入全然不同的概念。
33. 從概念到最終模型,Cleric Beast被改變了很多,比如頭上的角與肋骨,獸爪也不同了。
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