[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天為大家?guī)?lái),《白夜》畫(huà)面及系統(tǒng)上手圖文心得,希望對(duì)大家有所幫助。
今天為大家?guī)?lái),《白夜》畫(huà)面及系統(tǒng)上手圖文心得,希望對(duì)大家有所幫助。
強(qiáng)烈反差的黑白世界!《白夜(White Night)》的故事設(shè)定在1938年的美國(guó)。我們的男主角在一起車(chē)禍后只身闖入一間老屋,而目的則是尋找那個(gè)在車(chē)禍瞬間看到的女子。《白夜》的畫(huà)面也是采取了對(duì)比度極強(qiáng)的黑白色,相當(dāng)有特點(diǎn)。
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【前言】
只是發(fā)行公司的名字就能夠讓人眼前一亮了。不過(guò)作為擠在重制移植大潮中發(fā)行的一款小制作的游戲,《白夜》似乎并沒(méi)有那么引人注目。最近發(fā)行的解謎游戲數(shù)量并不算多,不過(guò)恰好有一部類(lèi)型與其比較相似的《共和國(guó):重制版》,在寫(xiě)這篇評(píng)測(cè)之前,剎那只有相當(dāng)短促的準(zhǔn)備時(shí)間,可以說(shuō)在玩到游戲之前,小編對(duì)游戲的功課也是做得不太夠的,不過(guò)好歹還是知道了這是一款黑白色調(diào)的解謎游戲。
黑白色調(diào)的游戲雖然并不常見(jiàn),但是想必在看評(píng)測(cè)的大家總是玩過(guò)那么一兩款的,比如《地獄邊境》《驚愕》等,不過(guò)《白夜》跟這些知名度比較高的黑白畫(huà)面游戲還是有一個(gè)本質(zhì)區(qū)別的,那就是游戲的空間在更為廣闊的2.5D視角下展開(kāi)。話也說(shuō)了這么多,相信大家對(duì)游戲畫(huà)面的細(xì)節(jié)還是比較好奇的,那就跟著一起來(lái)看看吧~
【畫(huà)面&音效】
相信在之前看到的截圖之中,大家都能感受到一些不一樣的東西。這也是剎那想說(shuō)的。
通常黑白色調(diào)的游戲之中,灰色是占了大部分的。黑—灰—白,灰擔(dān)當(dāng)了絕大部分過(guò)渡的職責(zé),也承擔(dān)了代替各種顏色的想象空間的責(zé)任。如果在黑與白之中,欠缺了灰這一重要成分,畫(huà)面的反差與對(duì)比將會(huì)相當(dāng)大,令人感覺(jué)到強(qiáng)烈的不適應(yīng)。
不適應(yīng),沒(méi)錯(cuò),這就是《白夜》想要帶給玩家的第一感受。本作的畫(huà)面中,灰色出現(xiàn)得非常之少,除了幽靈的綠色與火柴的黃色光芒,代表煙霧的灰色之外,游戲的畫(huà)面全部由黑與白組合而成。黑白的純粹到極致的畫(huà)面,將游戲中想要呈現(xiàn)給玩家的一切表達(dá)得十分直觀而且強(qiáng)烈到富有沖擊感。這些隨著開(kāi)場(chǎng)工作人員名單播放完之后突發(fā)的車(chē)禍而到達(dá)了第一個(gè)噴發(fā)點(diǎn)。
不過(guò)雖然游戲絕大部分畫(huà)面只是由純粹的黑與白組成,人物也只是為了避免玩家找不到自己而描了一個(gè)輪廓,游戲的畫(huà)面細(xì)節(jié)還是相當(dāng)值得夸贊的。不論是在開(kāi)始庭院的探索之中,還是進(jìn)入房間之后的探索中,都可以十分直觀的感受到畫(huà)面中豐富的細(xì)節(jié),建筑與環(huán)境在簡(jiǎn)單的光影刻畫(huà)之下顯得相當(dāng)具有實(shí)感,而并沒(méi)有因?yàn)轭伾氖`停留在二維的空間之中。
另外一個(gè)給畫(huà)面加分的應(yīng)該就是游戲的視角了。游戲采用了日式游戲中最早使用,并且已經(jīng)成為大部分解謎游戲常用的一種表現(xiàn)手法,也就是監(jiān)控器視角。隨著玩家的移動(dòng),視角會(huì)隨著區(qū)域而進(jìn)行轉(zhuǎn)變。這種視角保證了每一個(gè)畫(huà)面都能成為完美的電影級(jí)分鏡。種種環(huán)境細(xì)節(jié)在預(yù)先設(shè)計(jì)好的畫(huà)面里分門(mén)別類(lèi)錯(cuò)落有序的展開(kāi),帶給玩家的無(wú)疑是一種極致簡(jiǎn)潔而又不簡(jiǎn)單的視覺(jué)體驗(yàn)。
說(shuō)夠了畫(huà)面再來(lái)提提音樂(lè)。游戲的音效部分,遵循了解謎游戲一貫的規(guī)則,那就是沒(méi)有多余的音樂(lè),讓玩家安靜的沉浸在探索與解謎的過(guò)程之中。游戲的前段,除了主人公自述式的口吻描述故事之外,就只有探索物品與開(kāi)門(mén)之類(lèi)的互動(dòng)過(guò)程中的聲音,在暫停時(shí)與在沙發(fā)上保存游戲時(shí)會(huì)有悠揚(yáng)的音樂(lè),除此之外,在游戲的過(guò)程之中是相當(dāng)?shù)陌察o的,沒(méi)有多余的聲音來(lái)煩擾玩家的思緒。
【游戲性&系統(tǒng)】
游戲性方面,游戲采取了回憶式敘述的方式,來(lái)進(jìn)行劇情的發(fā)展。男主角在一起車(chē)禍后為了尋找之前遇到的女子,之身闖入了無(wú)人的老屋之中,開(kāi)始了探索。游戲還是屬于比較傳統(tǒng)并且本格派的解謎類(lèi)型,諸如各種可探索的物品、各種打不開(kāi)的門(mén)與鑰匙,各種可供玩家探索發(fā)現(xiàn)閱讀的文本,以及為了催促玩家積極解謎而設(shè)置的火柴光源等(在屋內(nèi)沒(méi)有找到燈開(kāi)關(guān)的情況下,如果沒(méi)有火柴是沒(méi)有辦法進(jìn)行探索的,周?chē)黄岷冢仨氁c(diǎn)燃火柴,才可以進(jìn)行探索。火柴的數(shù)量是有限的,而在房間的各處都可以找到火柴),都是傳統(tǒng)解謎游戲必備的元素,本作一個(gè)也不少,可以說(shuō)是相當(dāng)堅(jiān)持本格的正派解謎。
可以說(shuō)游戲的解謎風(fēng)格有一些日式游戲常見(jiàn)的套路,非常簡(jiǎn)單的資源系統(tǒng),非常有趣的存檔點(diǎn)設(shè)計(jì),隨著劇情進(jìn)展慢慢鋪開(kāi)來(lái)的教程,以及永遠(yuǎn)抓人眼球扣人心弦的畫(huà)面與游戲節(jié)奏。伴隨著解謎過(guò)程的,是一種令人心悸的不安,對(duì)于黑暗中的未知事物的恐懼和揣測(cè),對(duì)于黑白強(qiáng)烈對(duì)比混合著雜色的世界的不安,這些元素烘托出的游戲氛圍都能夠緊緊的抓住玩家的心,令人想一口氣解開(kāi)謎團(tuán),卻又難免因?yàn)橹i題而卡在關(guān)卡上,忐忑不安的四處探尋。也許有資歷的解謎游戲玩家玩起來(lái)還是輕車(chē)熟路,但是對(duì)新手玩家而言,這一份體驗(yàn),才是本作最想帶給大家的,也是一種相當(dāng)有趣的感受,對(duì)于這種制作水準(zhǔn)相當(dāng)高的游戲,仔細(xì)的將它品玩一份,本身就是一件非常令人享受的事情了。
【總結(jié)】
+強(qiáng)烈的對(duì)比的黑白畫(huà)面
+本格系解謎游戲
+氛圍塑造非常到位
-畫(huà)面原因,游玩時(shí)間一長(zhǎng)久會(huì)相當(dāng)不適
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