[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《血源詛咒》是一款對操作要求非常高的動作類游戲,不同的武器打出不同的玩法,面對豐富切殘暴的怪物如何選擇武器呢,小編今日就為玩家?guī)砀黝愇淦鲬?zhàn)斗技巧分享。
《血源詛咒》是一款對操作要求非常高的動作類游戲,不同的武器打出不同的玩法,面對豐富切殘暴的怪物如何選擇武器呢,小編今日就為玩家?guī)砀黝愇淦?a href="http://m.mmd178.cn/game/zdgames/" target="_blank">戰(zhàn)斗技巧分享。
遠距離攻擊的敵人動作很隱蔽,試玩版場景非常昏暗有時候你也看不到敵人在哪里陰你,中了獸病的狗移動速度快,鎖定之后視角混亂,也不容易被攻擊到。大胖子敵人算是一個小BOSS,被碰到就殘血,趴在地下的鳥如果第一下你不干死它,它就會飛起來哆你。
面對這么多兇殘的敵人,可能按照常規(guī)的動作游戲方式上來和人家正面剛幾下你就想放棄這款游戲了。千萬別,熟悉了游戲一貫的尿性你就會發(fā)現(xiàn)有規(guī)律可循,接下來就趕快給大家說說戰(zhàn)術(shù)。對于系列老玩家來說,我不提供什么新建議了,對于新玩家我提供幾種戰(zhàn)斗思路供大家參考。
第一個關(guān)鍵字是“勾引”,試玩版第一個敵人是單獨出現(xiàn),也算是給玩家一個適應(yīng),你會發(fā)現(xiàn)當(dāng)你面對一個敵人的時候只要在一整慣體力槽之內(nèi)就可以弄 死他。為此你需要掌握的是“自己使用的某種武器可以在哪些攻擊下單獨弄死一個敵人”的這個感覺,之后當(dāng)你面對多個敵人聚團在一起的時候,可以使用道具石 頭,R3先鎖定一個敵人,之后按方塊鍵用道具拽他,讓他注意到你并單獨追向你。此時他身邊的那些弱智根本感覺不到自己的一個同伴已經(jīng)離開了,這時你就可以 利用剛才的感覺逐個將敵人擊破,這時最常規(guī)也是最實用的一個打法。
第二個關(guān)鍵字是“一閃”,不要誤以為自己玩的是《鬼武者》,這里只是借助《鬼武者》中的專有名詞一閃來解讀下面的這個打法,也是順帶著說明一下 游戲中的一個設(shè)定。上文提到L2鍵可以使用副武器,多半副武器都是槍,游戲的背景設(shè)定在維多利亞時代,那時候槍這種東西是剛剛被發(fā)明出來的,所以威力并不 是特大,而且大多數(shù)動作游戲中如果槍和劍同時出現(xiàn)的話都是劍更厲害。槍在《血源》中的最大作用就是打出敵人硬直,在敵人即將要攻擊你的一瞬及給他一槍就可 以把他打跪,這時候有超大的硬直可以供你隨意處置他,這和一閃頗為相同。當(dāng)然這個戰(zhàn)術(shù)也是雙刃劍,如果你沒有掌握好敵人攻擊時機的話,最后很有可能是自己 白挨打,損失也是相當(dāng)慘重的。隨后提到槍還有另一個作用就是可以代替石頭道具來勾引敵人,戰(zhàn)術(shù)和上面相同。
第三個關(guān)鍵字是“回避”,按下圓圈鍵角色會作出翻滾回避動作,響應(yīng)速度快非常好用。回避戰(zhàn)法的核心就是誘因敵人先發(fā)攻擊,然后回避他的攻擊之后 再給予還擊,所有武器在回避動作之后都會可以直接按攻擊鍵,角色會使出特別的回避后攻擊動作,效果極佳。不過試玩版中回避過程中經(jīng)常會出現(xiàn)一些紕漏,比如 我指按了一下回避鍵,角色卻做出了兩次連續(xù)的回避動作,非常影響立回啊,之后的進攻方位和距離也被打亂了。可能是試玩版的問題,也可能是我操作不夠細膩, 總之各位玩的時候一定要注意。
第四個關(guān)鍵字是“冷靜”,這里要結(jié)合游戲的一個非常棒的設(shè)定來一起說,當(dāng)你挨打之后血槽會出現(xiàn)一部分淡紅色,類似《怪物獵人》中的紅血。這段談 紅色是代表你攻擊敵人可以回復(fù)的生命,也就是說你挨打之后只要再此攻擊敵人就可以把血打回來。這個設(shè)定當(dāng)初在采訪制作人山際真晃的時候他也提到,是希望鼓 勵玩家多進攻而設(shè)計的。這意味著要求玩家在被攻擊之后要做到絕對的冷靜,并且尋找最佳的時機把血再打回來,如果被攻擊后長時間不攻擊的話,這部分淡紅色就 會消失。這是節(jié)省回復(fù)藥,并且可以延長戰(zhàn)斗時間的最好方法,但前提一定是挨打后要有足夠的冷靜判斷反擊的時機,如果沒有更合適把血打回來的機會,也要冷靜 的放棄,不然很可能因小失大。
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