[樂游網導讀]《軒轅劍外傳:穹之扉》馬上就要發售了,小編給大家帶來人人軍的試玩報告吧。
《軒轅劍外傳:穹之扉》馬上就要發售了,小編給大家帶來人人軍的試玩報告吧。
非常幸運可以在上市之前獲得寶貴的試玩機會。多余的話不說,直接進入正題吧。因為之前很多朋友已經寫過試玩報告,而且都詳細了,所以我這次的報告就針對之前玩家普遍關注的點來寫。
一、優化:
此次在暢游的試玩,所用機器的配置和之前試玩的玩家一樣,顯卡是GTX770,全程開的1080p全高效畫質,十分流暢。載入場景的讀條時間在7秒之內,進入戰斗畫面絲毫沒有卡頓。可能有些玩家朋友覺得,這個配置不足以顯示出優化的好壞。那可以參考一下之前臺灣舉辦的試玩活動,當時的試玩機的顯卡配置是GTX650ti,全效運行也是十分順暢。
除此之外我還測試了把畫面全部調到最低效時的效果,結果驚人的發現,低效下的人物模型精度依舊非常的高,無論是頭發、衣服質感還是皮膚。在和制作人聊天時,我了解到這次進行游戲測試時,使用2008年標配的筆記本電腦依舊可以跑穹之扉,這也可以從一個側面說明,這次的優化確實很不錯。
二、場景:
這次試玩給我留下最深印象的是場景。第一是場景數量多,有四十多個新場景,基本上一點都沒有沿用前代的部分。
第二是場景規模大。之前我以為這次每個場景的規模會和軒六的差不多,甚至還覺得是否考慮到優化會對場景規模有所減小。但當我真正進入其中的時候,才發現,這次的場景比軒六大的多。雖然有地圖還還是比較容易迷路,比如我試玩的血印遺跡這個場景,在一路躲怪的情況下,我花了十分鐘才走到了整個場景的一半。
而且我發現,這里的小怪,是會快速來回巡邏的,很難躲。而且一旦被怪盯上,他們會拼命在后面追你,稍微放慢速度就會被偷襲到。
第三就是場景的多樣性。這次的場景非常多樣而富有奇幻色彩。除了之前宣傳中出現的那些以外,還有更多的驚喜,等到3月26日我們就知道啦。
三、手柄操作:
軒轅劍25周年交響
音樂會后官方釋出的穹之扉將登陸次世代主機平臺的消息。所以我這次也打算試試用手柄玩穹之扉感覺如何。軒轅劍從漢之云開始就開始支援手柄操作了,這代的手柄操作感覺如何呢?我當天使用的是Xbox One手柄進行的試玩。和很多主機游戲一樣,穹之扉的移動是左搖桿控制的,視角由右搖桿控制。LB和RB用來切換四個主角,A是確定,B是取消,X是釋放地圖技能,Y是喚出地圖,十字鍵則是進行各種選項。對于跑圖來說,用手柄可以算是完美體驗了。但是進入戰斗后,能對應的手柄按鍵卻不是很多,就我玩到的1.01版本來說,手柄在戰斗中的適配還不夠完善。不過在未來的版本中會有所改進。
跑步姿勢:
在看巴哈姆特的試玩視頻時,我發現主角在走路時似乎沒有腳步聲?通過試玩我發現,其實當時聽起來沒有腳步聲,是由于現場解說聲音過大,音效聲音過小,而且又有bgm的聲音,就蓋住了跑步的音效。我仔細聽了一下,這次音效做的還是挺細致的,走在不同材質的地上,音效都有不同,而且還會有揚起的塵土。另外,沐月的跑步姿勢也和之前巴哈的視頻上有所不同,等游戲出來大家可以看看。在之前的試玩視頻里,感覺沐月跑起來有些女漢紙,但是調整了以后的跑步姿勢更加自然了。
至于很多人覺得跑起來飄的問題,我在試玩過程中沒有感覺到。可能是因為之前的視頻中,聽不到腳步聲,所以給人了這種錯覺吧。
總之,軒轅劍外傳穹之扉與前作相比確實有了很大的飛躍。紙上得來終覺淺,只有自己真正去試玩了,才會最深切的感受到這種進步。這算是一篇遲來的試玩報告,沒有任何劇透,我也不知道劇情會如何。至少從目前來看,除了未知的劇情,其他方面都已經很不錯了,讓我們共同等待3月26日天門開啟的時刻吧,一定要支持正版哦!
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