[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《永恒之柱》傷害計(jì)算值是如何計(jì)算的呢,本文將為玩家?guī)硎д`,擦傷,命中,致命一擊的區(qū)別及決定方法,不清楚的玩家一起來了解下吧。
《永恒之柱》傷害計(jì)算值是如何計(jì)算的呢,本文將為玩家?guī)硎д`,擦傷,命中,致命一擊的區(qū)別及決定方法,不清楚的玩家一起來了解下吧。
1、失誤,擦傷,命中和致命一擊
游戲中任何一個(gè)攻擊動作做出后(不論物理攻擊還是法術(shù)攻擊),
攻擊一方的命中數(shù)值減去防守一方的防御數(shù)值,再加上一個(gè)1至100之間的隨機(jī)數(shù),然后決定以下4種結(jié)果:
命中 - 防御 + [1~100]
≤ 15 = 失誤 - 對目標(biāo)沒有影響
16 ~ 50 = 擦傷 - 傷害及持續(xù)時(shí)間減半
51 ~ 100 = 命中 - 標(biāo)準(zhǔn)傷害及持續(xù)時(shí)間
> 100 = 致命一擊 - 傷害及持續(xù)時(shí)間增加50%
命中主要由敏捷和角色職業(yè)等級決定,
而防御則有4種類型:格擋(Deflection), 堅(jiān)韌(Fortitude),反 射(Reflex)和意志(Will),分別對應(yīng)不同的攻擊類型。
2、傷害量的決定
具體造成的傷害是由攻擊一方的傷害值及防守一方的傷害減免(DR)來決定。
游戲中共有7種傷害類型,如穿刺(Pierce),砍傷(Slash),燃燒(Burn),冷凍(Freeze)傷害,分別對應(yīng)不同的傷害減免類型。
但是即便擁有極高的傷害減免,也仍然會受到少量的傷害。
命中42 - 防御31 + 隨機(jī)數(shù)8 = 19
因?yàn)樵?16 ~ 50 范圍內(nèi)所以為擦傷
傷害15.8 - 傷害減免6.0 = 9.8 粉碎傷害
這里有一點(diǎn)不是常規(guī)命中的情形,圖中顯示(Graze - [Eder] -> Hit)的地方,
表示的意思是,這個(gè)擦傷實(shí)際上轉(zhuǎn)變?yōu)榱嗣袪顟B(tài),這是因?yàn)榻巧?Eder 裝備的武器有一項(xiàng)屬性,是將30%的擦傷轉(zhuǎn)變?yōu)槊?/p>
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 m.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論
發(fā)表評論 查看所有評論(0)