[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天小編為大家?guī)怼盾庌@劍外傳:穹之扉》人物物品設(shè)定及戰(zhàn)斗系統(tǒng)通關(guān)心得,希望能幫到大家。
今天小編為大家?guī)怼?a href="http://m.mmd178.cn/k/xyjlwys/" target="_blank">軒轅劍外傳:穹之扉》人物物品設(shè)定及戰(zhàn)斗系統(tǒng)通關(guān)心得,希望能幫到大家。
就像一個魔咒一樣,軒轅劍系列外傳總是正傳強(qiáng),《軒轅劍外傳:穹之扉》也不例外,自發(fā)售以來口碑還算不錯。下面小編為大家?guī)怼盾庌@劍外傳:穹之扉》人物物品設(shè)定及戰(zhàn)斗系統(tǒng)通關(guān)心得,一起來看看吧。
前言:
從頭到尾玩主線看劇情應(yīng)該算2天,設(shè)定簡單先玩看看。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
個人覺得跟六代比起來好很多了,算是成熟了吧,感覺六代好像還在測試一樣。
人物塑造:
每一個都有鮮明的個性,尤其是主角終于不中二了。
BOSS設(shè)定:
不曉得是不是只有我覺得,怎么菁英怪比劇情BOSS還痛,想說看到沙漠的混沌好像不好惹,之后再來練到4X,怎么撞上去他5X。他等級還會隨劇情提升的嗎?還是菁英怪等級是不一樣算法?
物品設(shè)定:
這可能對玩習(xí)慣在線游戲或是實時制玩家來說是一個好變動,就是道具可以變成快捷鍵操作。
一剛開始的說明有教玩家可以拉道具放下去,AI會自動使用、自動使用、自動使用。
我就這樣一路被坑到大后期:奇怪怎么一路刷怪刷到要打王了,我的藥怎么沒了?
原來道具底下有個ON跟OFF可以切換,就可以讓AI去認(rèn)定要不要用了。
渾天設(shè)定:
本次外傳設(shè)定奇術(shù)設(shè)定是用點的,但是一個角色只有一種屬性可以點,右下角可以后悔(還原)。點完可以去編排你在戰(zhàn)斗是該怎么(AI)放招的順序。(如下圖)
如此圖,想必各位玩家又發(fā)現(xiàn)到了,我只有放輔助技能,沒錯!您沒看錯,我發(fā)現(xiàn)招式可以選擇放或不放的,我還真是個死腦筋,這狀況我還是在打青瑜這個大后期才發(fā)現(xiàn),因為它會讓角色陷入60S的混亂,后來攻擊招拉掉,就解決了,因為混亂打回來也沒用,我角色沒攻擊招,哈哈。
陣法護(hù)駕:
陣法系統(tǒng),前期角色不多、與等級低輔助技能未學(xué)到時,陣法抗性多多少少有好處,但后期有子巧、司空宇基本上還過的去。
壺界系統(tǒng):
有三種但我都是拿來制造穿的比較多,附魂我不知道有什么特別好用的,唯一是打到天上去了抓了個九天玄女附魂+生命100就這樣。
戰(zhàn)斗BGM:
場景上音樂很用心,都讓人很融入在場景中,但戰(zhàn)斗的BGM似乎比較有點沒啥變化。
機(jī)關(guān)與小游戲:
難度適中,個人覺得不錯,不至于要到逼死人的程度,可喜可賀。
總言:
整體上比起六代算是進(jìn)步相當(dāng)多,比起大家熱烈探討的美術(shù)拉、場景貼圖拉、模塊等,個人反而比較在意劇情長度、音樂、角色個性,此外傳比起那六代我玩一次后就放著了,這外傳我更想一玩再玩,因為真的比起本傳進(jìn)步了。
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