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《永恒之柱》游戲性畫面與戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

來源:樂游整理 日期:2015/3/31 17:10:31 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天小編為大家?guī)怼队篮阒酚螒蛐援嬅媾c戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析,還是很好玩的。

今天小編為大家?guī)怼队篮阒?a href="http://m.mmd178.cn/k/643yxpt/" target="_blank">游戲性畫面與戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析,還是很好玩的。

《永恒之柱》是一款非常類似于博德之門的游戲,也是黑曜石工作室最新作品。從表面上看這款游戲是《博德之門》繼承衣缽之作,實(shí)際上是一款很有創(chuàng)新的游戲。今天小編就給大家?guī)硪黄鲜煮w驗(yàn)心得,從游戲性與畫面等方面來進(jìn)行解析,希望大家喜歡。

【游戲介紹】

《永恒之柱》是黑曜石的RPG新作,《永恒之柱》會(huì)為玩家提供至少6個(gè)可選角色,玩家可從中選取5人作為同行者。當(dāng)然,同伴的數(shù)量是不定的,如果你愿意獨(dú)行上路,黑曜石絕對(duì)允許。游戲中的派別自由度相當(dāng)大,展 開你的想象力盡情發(fā)揮吧,不同同伴的加入也會(huì)讓派別的風(fēng)格產(chǎn)生變化。

在《永恒之柱》中,同伴不止改變戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗風(fēng)格,還對(duì)劇情產(chǎn)生影響。他們會(huì)影響主角的判斷,他們的背景和個(gè)性將使游戲展開不同的支線 。無論是對(duì)于玩家還是對(duì)于周圍的世界,他們都具有極高的反應(yīng)度。當(dāng)然,在戰(zhàn)斗中,幾個(gè)人之間的組合會(huì)產(chǎn)生不同的效力,這就需要玩家權(quán)衡,運(yùn)用不同的策略控制不同的組合。

[page]前言[/page]

【前言】

DND規(guī)則的游戲,諸如《博德之門》《異域鎮(zhèn)魂曲》《冰風(fēng)谷》等,在老一輩的玩家這邊,無論有沒有玩過,總歸是聽說過 這些名字的。而這些游戲全部來自一個(gè)在DND玩家群體中如雷貫耳一樣的名字:黑島。曾經(jīng)的精品的代名詞,可惜由于經(jīng)濟(jì)原因,在2003年這個(gè)工作室就宣布解散,自此不復(fù)存在。而往往伴隨著這些出自黑島的游戲的評(píng)價(jià)就是:經(jīng)典,雋永,神作。雖然“神作”這兩個(gè)字,在今年已經(jīng)變得越來越不值錢了,不過在當(dāng)年能獲得如此的評(píng)價(jià),是能夠說明這些游戲在玩家心中的地位的。而上面舉例的三款游戲,其實(shí)都屬于DND游戲,也就是“龍與地下城”。雖然在國內(nèi),DND游戲相對(duì)來說比較冷門,冷門到大陸出現(xiàn)的《龍與地下城》網(wǎng)游以極快的速度死掉且無人問津,但是在國外,一直都是有著較高的人氣的。時(shí)至今日,完全可以說DND代表了一種獨(dú)特的游戲文化。

而《永恒之柱》這款游戲,就是由《無冬之夜》《地牢圍攻》的開發(fā)商黑曜石娛樂出品的,也是一款原汁原味的DND游戲。雖然在國內(nèi),這種規(guī)則繁雜,設(shè)定也比較繁瑣的游戲,似乎不被大多數(shù)玩家待,不過游戲本身的品質(zhì)絕不容否定。本作在去年就已經(jīng)上市了體驗(yàn)版,相信喜歡 DND游戲的玩家也早就有一定的了解了,本篇評(píng)測(cè)也就相當(dāng)于一個(gè)上手心得,供大家做一個(gè)參考!如果有資深的DND粉絲,還請(qǐng)輕噴,哈哈。

【游戲畫面】

如果是畫面黨,肯定會(huì)對(duì)游戲的畫面有一些失望。客觀的給一個(gè)評(píng)價(jià)的話,本作的畫面確實(shí)是有一些落伍的,雖然對(duì)于DND游戲而言,畫面其實(shí)已經(jīng)被放到了一個(gè)相當(dāng)偏后面的位置,但是在2015這個(gè)次世代開始井噴的年代,玩家的眼光早已被各類光影大作養(yǎng)得刁鉆,對(duì)這種2010年級(jí)別的游戲畫面,自然是會(huì)有頗多微詞的。

剛剛進(jìn)入游戲之后,如果是新玩家,肯定會(huì)覺得畫面有一些奇怪。當(dāng)然老玩家的話,當(dāng)然是再熟悉不過了。游戲采用了相當(dāng)復(fù)古2D 45度視角,和博德之門做比較的話,某些場(chǎng)景的相似度甚至可以用100%來形容。從這里多少可以看出一些黑曜石對(duì)本作的堅(jiān)持,那就是復(fù)古,和遵循傳統(tǒng)。到底是固步自封還是傳承經(jīng)典,就 由大家心中的那桿秤來評(píng)估了。

在這里倒是可以看出來黑曜石的側(cè)重點(diǎn),《永恒之塔》的畫面雖然落后,但是并沒有達(dá)到影響游戲體驗(yàn)的程度,從另一個(gè)角度來看,就好像是黑曜石故意放低了在畫面 上的標(biāo)準(zhǔn),將有限的資源投入到了其他方面。而一旦抱著這樣的心態(tài)再來看游戲畫面,一切就變得合情合理了。游戲的貼圖質(zhì)量不高,將鼠標(biāo)滾輪縮放到最大,會(huì)感覺到有一些粗糙,并且人物模型的動(dòng)作也讓人有一些失望,甚至?xí)幸恍┩妗?a href="http://m.mmd178.cn/k/ahphsbx/" target="_blank">暗黑破壞神2》的感覺。但是視野拉大一些,又察覺不到任何不對(duì)的地方。

除此之外,環(huán)境與角色的互動(dòng)實(shí)在太少,甚至草叢都不會(huì)因?yàn)榻巧奶と攵l(fā)生一些顫動(dòng),但是在激烈的戰(zhàn)斗或者是探索之中,玩家到底會(huì)有多在意這些東西呢?將畫 面這種具有沖擊性但是不能給游戲帶來實(shí)際提升的因素放在了一個(gè)正好讓玩家可以接受的底線,這就是剎那對(duì)本作畫面的一個(gè)印象。當(dāng)然,也不能就此來說因?yàn)楫嬅娌缓茫跃褪且豢詈糜螒?了,這在邏輯上就說不通。總的來說,不管其他方面的表現(xiàn)如何,畫面這一關(guān),《永恒之塔》的評(píng)分確實(shí)不能算高。

【游戲性】

黑島游戲的自由度一直很高。而《永恒之柱》也給予了玩家充分的自由度,讓玩家完全享受自我游戲的世界。游戲中無論是NPC還是無關(guān)緊要的游戲角色,幾乎每個(gè)角色玩家都可以選擇屠殺或者偷竊(貌似不太厚道)。千萬不要小看一些看似名不見經(jīng)傳的小人物,游戲中隱藏著無數(shù)的隱藏劇情,可能某位在從頭碰到的毫無劇情需要的NPC就拿著頂級(jí)裝備,選擇屠殺還是偷獵就看玩家們自己的想法了。

說到自由度,就不得不提游戲繼承的黑島引以為傲的裝備系統(tǒng)。黑島的游戲的裝備系統(tǒng)做的一直非常出色,不僅每個(gè)角色的的裝備是獨(dú)一無二的,而且游戲中幾乎沒有屬性相同的兩件裝備。所有的裝備都分散在世界各地,有的在敵人的手上,有的甚至在NPC身上。玩家獲取頂級(jí)裝備的方法除了完成主線任務(wù),以及隱藏頗深的支線任務(wù)以外,有的裝備則必須需要一些非常復(fù)雜的手段才能獲得。尤其是一些NPC身上的裝備,他們有的只會(huì)在游戲中出現(xiàn)一次,且即使玩家選擇強(qiáng)制屠殺NPC,他們的戰(zhàn)斗力也是相當(dāng)驚人的,所以想要收集滿裝備非常困難。但這也正是游戲值得玩家反復(fù)玩的原因之一,不停的 探索和收集構(gòu)成了游戲獨(dú)特的樂趣。

【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】

游戲的戰(zhàn)斗特點(diǎn)是基于DND規(guī)則的回合制,這一游戲性決定了戰(zhàn)斗的復(fù)雜異常。游戲中非常強(qiáng)調(diào)陣型的重要性。5個(gè)人組成的團(tuán)隊(duì)孰先孰后都會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果產(chǎn)生致命影響。玩家通常在戰(zhàn)斗前需要進(jìn)行長時(shí)間的戰(zhàn)術(shù)部署,如何將法師等不禁打的角色保護(hù)起來,如何讓戰(zhàn)士和野蠻人立刻實(shí) 施沖鋒。當(dāng)然游戲提供了預(yù)設(shè)動(dòng)作快捷鍵操控,只要你設(shè)定了相應(yīng)動(dòng)作。隊(duì)伍里的各職業(yè)將按照你的設(shè)定自動(dòng)實(shí)施,提供了玩家不少的便利。這一點(diǎn)還是很具有人性化的。

游戲回合制的設(shè)定,為游戲提供了不少的深度供玩家們挖掘,這是我們必須肯定他的好處。但有一點(diǎn)不能忽略,那就是時(shí)間。過去的黑島作品常以此引以為傲。但是放在今天連國產(chǎn)RPG都在努力轉(zhuǎn)型擺脫回合制這一掣肘時(shí),依舊采用這一稍顯拖沓的游戲形式的確值得商榷。且不說RPG玩家最喜聞樂見的就是爽快的屠殺感,光是游戲緩慢的戰(zhàn)斗節(jié)奏就足以嚇跑多少玩家。與時(shí)代的脫節(jié)零戰(zhàn)斗系統(tǒng)退色不少。

【總結(jié)】

說了這么多,差不多也可以給游戲定性了。無論這部游戲在今天看來多么的格格不入,依然不能掩蓋其諸多優(yōu)點(diǎn),富有內(nèi)涵的劇情設(shè)定,充滿策略的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及堪 稱宏偉的游戲性,都帶給我們當(dāng)今RPG游戲少有的游戲體驗(yàn)。這作品完美的繼承了黑島游戲的優(yōu)點(diǎn),并將畫質(zhì)大幅提升(盡管依舊不可與目前游戲比肩),堪稱一絕。在黑島玩家們看來,這部游戲?qū)⑹峭昝乐鳌?/p>

成也蕭何,敗也蕭何。游戲的不足之處同樣非常明顯,盡管很多黑島的粉絲們不愿意承認(rèn)這是缺點(diǎn),但與時(shí)代嚴(yán)重脫節(jié)對(duì)游戲的影響不可謂不小。整體來看,游戲的門 檻非常高,如果不是對(duì)游戲背景有著深入的了解幾乎難以深入下去。2D的背景難以滿足玩家的胃口,復(fù)雜的游戲操作更是與現(xiàn)代的快節(jié)奏游戲背道而馳。也許游戲的深度和廣度很大,但早在玩家們感受到哪怕一點(diǎn)點(diǎn)之前早就被嚇跑了,又哪有 興致繼續(xù)下去呢?

一句話,《永恒之柱》幾乎就是黑島曾經(jīng)作品的精華,幾乎原封不動(dòng)的復(fù)刻成就了它優(yōu)秀的游戲性,同樣帶給他與時(shí)代不可彌合的代溝。在 老玩家看來,《永恒之柱》的出現(xiàn),無疑是一場(chǎng)狂歡,也是苦等許久之后及時(shí)出現(xiàn)的一種撫慰。但是對(duì)于新玩家來說,游戲本身展現(xiàn)給人的內(nèi)容,顯得太過于陽春白雪,而令人難以融入。

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