[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天小編為大家?guī)怼队篮阒穫τ嬎惴椒ㄔ斀猓M梢詭椭酱蠹摇?
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大家知道《永恒之柱》中,傷害是怎么計算的嗎?不知道沒關(guān)系,今天小編給大家?guī)砹恕队篮阒穫τ嬎惴椒ㄔ斀猓【幰黄饋砜纯窗桑?/p>
首先聲明,這些東西在官方wiki和攻略本中都有詳細(xì)說明,并且游戲中也很有良心的內(nèi)置了百科全書,并且鼠標(biāo)停在任何地方都會跳出詳細(xì)解釋。
有不少朋友不是很明白傷害計算的機(jī)制,而這個設(shè)定又跟傳統(tǒng)上的有些微妙的區(qū)別。
我根據(jù)資料做了一些測試,這里簡明的總結(jié)一下。
1. 失誤,擦傷,命中和致命一擊
游戲中任何一個攻擊動作做出后(不論物理攻擊還是法術(shù)攻擊),
攻擊一方的命中數(shù)值減去防守一方的防御數(shù)值,再加上一個1至100之間的隨機(jī)數(shù),然后決定以下4種結(jié)果:
命中 - 防御 + [1~100]
≤ 15 = 失誤 - 對目標(biāo)沒有影響
16 ~ 50 = 擦傷 - 傷害及持續(xù)時間減半
51 ~ 100 = 命中 - 標(biāo)準(zhǔn)傷害及持續(xù)時間
> 100 = 致命一擊 - 傷害及持續(xù)時間增加50%
命中主要由敏捷和角色職業(yè)等級決定,
而防御則有4種類型:格擋(Deflection), 堅韌(Fortitude),反射(Reflex)和意志(Will),分別對應(yīng)不同的攻擊類型。
2. 傷害量的決定
具體造成的傷害是由攻擊一方的傷害值及防守一方的傷害減免(DR)來決定。
游戲中共有7種傷害類型,如穿刺(Pierce),砍傷(Slash),燃燒(Burn),冷凍(Freeze)傷害,分別對應(yīng)不同的傷害減免類型。
但是即便擁有極高的傷害減免,也仍然會受到少量的傷害。
事實上,游戲已經(jīng)在戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)欄中把整個計算過程都詳細(xì)的列出來了,如下圖紅圈中的例子:
命中42 - 防御31 + 隨機(jī)數(shù)8 = 19
因為在 16 ~ 50 范圍內(nèi)所以為擦傷
傷害15.8 - 傷害減免6.0 = 9.8 粉碎傷害
這里有一點不是常規(guī)命中的情形,圖中顯示(Graze - [Eder] -> Hit)的地方,
表示的意思是,這個擦傷實際上轉(zhuǎn)變?yōu)榱嗣袪顟B(tài),這是因為角色 Eder 裝備的武器有一項屬性,是將30%的擦傷轉(zhuǎn)變?yōu)槊校缦聢D所示:
同樣的還有將命中轉(zhuǎn)變?yōu)橹旅粨舻难b備屬性。
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