[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《血腥競(jìng)技電臺(tái)》是一款由Fatshark制作、Toadman Interactive發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。《血腥競(jìng)技電臺(tái)》這款游戲就像是把防守地圖和當(dāng)下火熱的LOL相融合了起來。今天小編給大家?guī)淼摹堆雀?jìng)技電臺(tái)》!對(duì)這款游戲還不了解的玩家,快來跟小編一起了解一下吧!
《血腥競(jìng)技電臺(tái)》是一款由Fatshark制作、Toadman Interactive發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲!堆雀(jìng)技電臺(tái)》這款游戲就像是把防守地圖和當(dāng)下火熱的LOL相融合了起來。今天小編給大家?guī)淼摹堆雀?jìng)技電臺(tái)》!對(duì)這款游戲還不了解的玩家,快來跟小編一起了解一下吧!
【游戲介紹】
《血腥競(jìng)技電臺(tái)》的背景是末世中的斯德哥爾摩,即Toadman工作室的所在地,這座城市“被核能摧毀、感染,充滿了生化武器和毒氣”。本作玩法跟DOTA類似,屬于五人合作團(tuán)戰(zhàn)模式,玩家需要在游戲中和其他玩家一起面對(duì)無窮無盡的敵人,這些敵人包括憤怒的民眾,變異體,以及恐怖的怪物等等,同時(shí),在這款快節(jié)奏的戰(zhàn)略合作游戲中還會(huì)有一個(gè)逗比解說員配以即興解說,風(fēng)格十分有趣,讓玩家的戰(zhàn)斗不會(huì)乏味。
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【前言】
《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》乃至后來的冰封王座都曾經(jīng)深深的影響了一代玩家,記得當(dāng)時(shí)也是賽事不斷,其火熱程度絲毫不遜于當(dāng)下的LOL或者DOTA。如果大伙們還對(duì)它比較熟悉,那么肯定對(duì)后來國內(nèi)玩家基于其所制作的一系列魔獸爭(zhēng)霸的防守地圖不會(huì)陌生。小編就曾經(jīng)對(duì)火影忍者羈絆癡迷過好一陣子,喜歡的火影題材加上在一波波防守中宛如無雙割草的快感,簡(jiǎn)直讓人欲罷不能。諸如此類的還有像守衛(wèi)劍閣,伏魔戰(zhàn)記等等。是不是勾起了大家一些些的回憶?
而《血腥競(jìng)技電臺(tái)》這款游戲就像是把防守地圖和當(dāng)下火熱的LOL相融合了起來。使其更加符合現(xiàn)代玩家的審美觀,其游戲還是以防守為主,旨在讓玩家享受在對(duì)面無窮無盡的敵海時(shí),那種緊張而又緊湊的游戲情節(jié)。至于游戲中技能,裝備,鍵位等等都或多或少有LOL或者DOTA的影子在其中。
【畫面&音效】
游戲設(shè)定在末世的斯德哥爾摩,那里混亂不堪,土地飽受核能,生化的摧殘。人們兇狠而好斗。整個(gè)游戲以暗黃為主色調(diào),凸顯了末世背景下的骯臟和混亂,基本上每張地圖中都找得到銹跡斑駁的金屬建筑,洗不去的暗紅色血跡以及枯黃了葉子的樹木這三個(gè)元素。而游戲俯視的視角,人物的技能釋放,環(huán)境氣氛上的營造,則會(huì)讓玩家一瞬間有種自己在玩暗黑3的錯(cuò)覺。
在選人界面中,玩家們可以看到所用英雄的全身畫像,這種類似美漫渲染的風(fēng)格,在無主這部作品中早已見過,只不過本作受到游戲視角的限制,表現(xiàn)的并不那么明顯罷了。游戲在快節(jié)奏的音樂中進(jìn)行,期間摻雜著少許觀眾們各種喧鬧的聲音,有種不錯(cuò)的臨場(chǎng)感。游戲中英雄釋放技能的音效比較分明,打擊感十足。但不同于當(dāng)今主流的MOBA游戲,在本作中似乎卻少了英雄本身的性格塑造,英雄的配音上比較少,而是選擇加入了即時(shí)的解說員這樣的設(shè)定,來推動(dòng)游戲氣氛,雖說這成了游戲的賣點(diǎn)之一,但是英文不佳的小編無福消受,玩家們還是自行嘗試看看。
【游戲性】
游戲雖說和魔獸防守地圖比較像,但是卻沒有它們那么復(fù)雜的玩法,去繁從簡(jiǎn),在《血腥競(jìng)技電臺(tái)》這款游戲中,相當(dāng)于是把LOL里的升級(jí)模式和購買裝備的模式搬入了防守地圖中來。玩家進(jìn)入游戲后,同樣是在溫泉這樣設(shè)定的地方出現(xiàn),在這里玩家可以選擇購買各種裝備和回復(fù)用的血瓶,這將是游戲里唯一產(chǎn)出裝備的地方,玩家只需要將打怪獲得的金錢在這里用來選擇性購買便可,各種小件裝備組合成大件的形式和LOL一樣,個(gè)別裝備同樣會(huì)存在主動(dòng)技能這一說法。
與LOL玩法上的極其相似,能夠讓玩家們很快的上手,基本上連快捷鍵都是一模一樣,摳B鍵回城,S鍵停止攻擊動(dòng)作等等。游戲里同樣有野怪的劃分區(qū)域,但是似乎只能用來獲得額外的金錢,即爆不出裝備,也沒有BUFF上的提升,是個(gè)不小的遺憾。
在游戲中有明確的職業(yè)方向劃分,分別為戰(zhàn)士,坦克,控制,和治療。每種職業(yè)有四個(gè)角色可供選擇,增加了職業(yè)配合上的樂趣?梢娪螒蜻是主張以聯(lián)機(jī)游戲?yàn)橹。?chuàng)建游戲處可選擇游戲人數(shù),難度,地圖。玩家們可根據(jù)自己的實(shí)際情況作出選擇。游戲結(jié)束后根據(jù)得分解鎖天賦,這些天賦能讓你在戰(zhàn)斗的初始獲得一些增益。
【游戲總結(jié)】
如果說怎么評(píng)價(jià)這款游戲,小編覺得《血腥競(jìng)技平臺(tái)》就像是很多游戲的混合體。這款游戲雖然說上手會(huì)比較快,選購裝備上比較快捷,但是會(huì)缺少很多除了防守以外的樂趣,也就是缺少了很多我們熟悉的RPG事件的玩法。但是游戲里英雄的技能的表現(xiàn)力,裝備的組合仍然是比較出色的。優(yōu)點(diǎn)明顯。缺點(diǎn)也明顯罷。
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