[樂游網導讀]《死或生5:最后一戰》是一款經典的對戰動作格斗游戲,每一個格斗家都有自己的獨家招式。下面小編為大家帶來高人氣角色霞的招式技能,讓玩家更了解這個角色,愉快地游戲!
《死或生5:最后一戰》是一款經典的對戰動作格斗游戲,每一個格斗家都有自己的獨家招式。下面小編為大家帶來高人氣角色霞的招式技能,讓玩家更了解這個角色,愉快地游戲!
各段位最快招
上 P - 10F, 7P - 11F
中 6P - 13F
中 6K - 13F
下 2P - 14F
Top 10 moves
注:下文招式出現順序與彼此性能好壞無關
1.6K(K/2K)
排除被擋風險頗高的單發技(Ex: Hayate 7K)不提,Hitomi的6K算是全游戲最佳中K之一
在她前面的大概就Zack跟Ein的6K,前者12F,全游戲最快中K,后者13F但攻擊力較高
對上同樣為13F的招大多都能夠勝出。Hitomi 6K 13F,收招快(20F)且有派生且含下段
大部分情形下可視為安全招。
這游戲的膝踢多半都是短暈眩(+20以內,但還是有例外,如Leon的6PPK)
在CH/HCH以上都有抑制最速Hold的效果
也就是說被這些招踢中后如果Hold錯,不利時間就會被大幅延長
但Hitomi的6K即使是NH也帶有此效果
2.7PK(K/2K)
快速上中連攜,第二下即為其單發技6K,多半用在在小有利狀況下或中段固有hold, 側移使用頻率高的對手居多。
3.6PK
招式所扮演的角色大抵跟7PK相差無幾,只差在6P是中段,7P是上段。
4.6P+K
19F中p CB,被擋只有-3,破綻很小,可以依玩家決定是否要故意延遲出躲Hold或者形成偽連
前面提到6K會抑制最速Hold的時間,搭配Hitomi 6P+K被擋破綻小的特性,可以用如以下配招:
6K -> 6P+K
只要對手被6K踢中后且又Hold錯段位,那6P+K就會連上。
5.214P
18f中p,打中會造成Sit-down stun(坐倒),后續接3p是確定。
6P(CH) -> 214P -> 3P,對手被6P擊中后只有一次猜的機會
猜錯就直接被214P -> 3P 打到會心等級2且是長暈眩狀態。
6.46P
12f上段,距離遠且快的確反技,可爆墻。就算這拳空振也不太容易給予回擊。
選Hitomi或Ein,這招是必定常用的。
7.SS K(K/2K)
側移版的6K,28f。
在側移攻擊絕大部分是單發技的游戲中,是中段起始且又有派生顯得相當珍貴。
8.6T
7F摔,成功后取得10F有利,后續可以配能夠對付側移的打擊壓制:
上段起始:7PK, 46K
中P起始:4P(P),6PK
中K:6H+K
下段:1P, 2H+K
以上能夠對付絕大部分意圖在后續側移的對手,包含Bayman或Christie的特殊側移
只有46K可能踢不到他們,其他通通都可
6T->大摔也行,但風險(對手雖然不利卻還是死要出招硬拚+上述兩人使用特殊側移)自行承擔
9.4P(PK)
19F的中P,可對付側移、距離遠、NH取得小有利(+6)&CH/HCH使對手暈眩(+26)
中遠距離的好招,多半是對手空振時確反用
后續只有單一派生4PP,到了第三段才有4PPK及4PPP。
雖然她還有更快的15F中段236P,與4P兩者的角色都是中遠距離確反用
但236P為單發技且打擊效果為吹飛,整體而言我是覺得4P較優。
10.66K(KP/KK)
16F的中K突進技,也是可拿來確反用,后續有派生
一般最多只出到66KK, 66KKP視情況,66KKK不太會去出。
結論
這只角色主要缺點是在中下段太慢以及較無有效的中下擇(大概就66PP/66P2K這種)
其他方面都屬水準之上,尤其中段K更是游戲中Top之一。
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