[樂游網導讀]Jinro給我們表現了《星際爭霸2》人類機械化的強大,帶走了我們的上屆冠軍MC。但是這屆GSL上我們可以看到雙礦開局已經成熟,獲得了主流的地位。
《星際爭霸2》英文名稱StarCraft2,此版本為正式公測版,目前供應BT種子下載,硬盤版本正在制作中,稍后為大家呈上星際爭霸2。
Jinro給我們表現了《星際爭霸2》人類機械化的強大,帶走了我們的上屆冠軍MC星際爭霸2。但是這屆GSL上我們可以看到雙礦開局已經成熟,獲得了主流的地位。
人族玩家大多不思量機械化的重要問題是因為成型慢,和資源消耗的問題。這不得不說給了人族玩家一個思路,也同時驗證了人類機械化的強大。
機械化的要點在于成功的早開礦下的初期防守,Jinro在和MC的第一局中,坦克的防守起到了很大的作用,同時良好的防守也沒有讓鳳凰到便宜。
但是這種組合并不是很好,相反第二局的雷神組合就要好很多。因此實際上人類對神族的空中打擊防御非常輕松。
之后Jinro造了大量的坦克,然后逐步開礦,最后架起到神族門口。
實際上神族并不具備蟲族的成行飛龍的空中打擊防空的能力,如果用虛空機動性太差并且很懼怕維京。
從Jinro的機械化中我們可以發現幾點:
1、人類的機械化正面硬拼能很力強,機械化并不懼怕神族正面星際爭霸2。
2、不用建造醫療艇和大量MM省下的資源也很多。
3、機械化依靠坦克的穩健開礦擴張防守更容易。
4、坦克的遠程射擊推進能力強,雷神完全無視立場。
5、維京在打擊神族的空軍很有優勢。
6、巨像和閃電在機械化面前都不給力因此后期不怕神族。
7、即使版本升級了,但是農人補綴再機械化中連續扮演偏重要的角色。
因此人類機械化再對抗神族方面充滿了優勢,神族面對這種情況應該從前期就接納人族打擊,因為機械化最怕的還是如果度過前期。
機械化即使機動性慢但是可以穩健點打,這個時間惡狼對對手分礦的騷擾就更重要。其實機械化對抗蟲族更有效,只是目前要辦理的問題比較緊張幾個問題。
1、機械化運營的時間怎樣騷擾蟲族運營,因為對拼經濟很容易落下風。
2、怎樣對付蟲族飛龍的空中打擊,只是拼命補充防空塔未必就好,因為浪費了資源不說還被強點。
這2個問題辦理后,人族機械化對蟲族的打擊會比神族還恐怖。總之人類機械化這次讓Jinro給打開了思路,之后就會有很多高手去研究了。拭目以待吧。
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