[樂游網導讀]《軒轅劍外傳:穹之扉》是軒轅劍單機游戲系列的最新作品,是一款玄幻風的大型角色扮演游戲,游戲通關是需要一定時間的。今天小編帶來玩家分享的《軒轅劍外傳:穹之扉》30小時通關攻略心得,跟小編一起去見識這等牛人吧。
《軒轅劍外傳:穹之扉》是軒轅劍單機游戲系列的最新作品,是一款玄幻風的大型角色扮演游戲,游戲通關是需要一定時間的。今天小編帶來玩家分享的《軒轅劍外傳:穹之扉》30小時通關攻略心得,跟小編一起去見識這等牛人吧。
domo果然沒讓我失望,結局果斷俗套了,沒有反轉,劇情從云之遙開始水準大降,之后一直走下坡路,到6代有多差大家都有共識。
游戲剛開始只能給5分,滿分是10,到卷四來了一個小高潮,不遺余力地煽情一度讓我覺得可以給8分,但是后續劇情卻逐漸平淡,原因就是過早得揭露了懸念,導致后面一半的流程中,人物關系和劇情走向都已經明朗,玩到最后結局也沒有任何反轉,一切在意料中,最后強行的悲劇也很牽強,完全是為了悲劇而生造出來的結果,那個理由太扯了,你聽完心里一定想“怎么還有這回事,是不是你編的,怎么早沒聽你說”之類的
戰斗系統方面:這次革新不小,吸取了很多大作的戰斗系統的要素,并加以簡化,這種努力值得贊賞,而且再怎么說也比6好太多了。主要問題還是視角和AI方面,大家都有體會,根本看不清隊友和法術的全貌,視角是僵死的,戰斗系統有借鑒FF13是有目共睹的,但是人家的視角一直靈活變動,任何時候都處在一種出色的構圖效果中
AI就更不用說了,不能最佳行動就算了,還不能讓人自定義一套規則,戰斗難度低的時候還好,高的時候只能靠自己的手速靈活切換隊友手動操作了。
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