[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]這個AI被稱為“伯克利主宰”(嗯?蟲族的主宰?),是一個令人吃驚的高級程序,出自一個名叫Dan Klein的人和他的超級電腦科研粉絲小組。它在2010年度AI和互動電子娛樂(AIIDE)委員會《星際爭霸》AI競賽中脫穎而出。這個AI系統(tǒng)可以有效地采用多種戰(zhàn)術(shù)和微操作,它利用蟲族幾乎每次都能獲勝。
BLIZZARD(暴雪)推出的一款經(jīng)典絕作──《星際爭霸》一直以來風(fēng)靡于喜歡即時戰(zhàn)略類型游戲的游戲者之中星際爭霸。該游戲采用四分之三固定視角,圖形極具立體感,令玩家有身臨其境的感覺。另外在游戲中,利用的SVGA圖形表現(xiàn),數(shù)字化音響和聲音,逼真的電影特技效果,將會把您帶入真實的生活空間。
科技在生長,人類在進(jìn)步。一些科學(xué)上的突破振奮人心,另一些則令人心生恐懼。大概總有一天,人類會被自己發(fā)明的、創(chuàng)造的東西所取代,或者消滅?我們會不會變成《黑客帝國》中那種為呆板人發(fā)電的“人體電池”?見到這一則新聞時,你會作何感想:國外有一所大學(xué)的學(xué)生研發(fā)出一個《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的AI系統(tǒng),它輕松擊敗了一些經(jīng)驗豐富的人類玩家。
這個AI被稱為“伯克利主宰”(嗯?蟲族的主宰?),是一個令人吃驚的高級程序,出自一個名叫Dan Klein的人和他的超級電腦科研粉絲小組。它在2010年度AI和互動電子娛樂(AIIDE)委員會《星際爭霸》AI競賽中脫穎而出。這個AI系統(tǒng)可以有效地采用多種戰(zhàn)術(shù)和微操作,它利用蟲族幾乎每次都能獲勝。
他的機(jī)械巨人被蟲族防線一個個撕碎。“Oriol在蟲族基地進(jìn)行背水一戰(zhàn),試圖在變異龍增援之前突破蟲族防守,但為時已晚。
該科研小組的“概率果斷力和威脅評估”專家(這名頭,自封的吧)黃浩淼(咦?華人哦!)頒發(fā)了一篇文章,詳細(xì)說明了這個AI戰(zhàn)勝西班牙頭號玩家Oriol Vinyals的那場角逐中它是如何用蟲族大軍消滅對方的人族部隊的。當(dāng)新一波變異龍集結(jié)在蟲族卵巢時,眼見大勢已去,他只好向這個電腦控制的AI認(rèn)輸。”
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拜讀一下這個文章的全文,YY一下人類以后會不會開發(fā)出一種能穿越時空的呆板人殺手 - 終結(jié)者?阿諾德?大概吧。
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