[樂游網導讀]《我是面包》PC版,這款游戲單從名稱來看,沒有什么吸引力,但其實它將簡單的烤面包的過程變成了非常有趣的史詩毛線故事,而且是有劇情的,這點給個贊,IGN給出了7.2的良好評分。
《我是面包》PC版,這款游戲單從名稱來看,沒有什么吸引力,但其實它將簡單的烤面包的過程變成了非常有趣的史詩毛線故事,而且是有劇情的,這點給個贊,IGN給出了7.2的良好評分。
IGN評測:
7.2 良好
《我是面包》將日常生活中簡單的烤面包的過程變為了海格力斯試煉一般的史詩冒險,讓人扭曲,讓人無法抗拒。
+ 有難度同時有成就感
+ 有趣的面包物理效果
+ 優秀關卡設計
- 上手操作蹩腳
- 少量技術問題
筆者從長條面包上用力脫身出來,變成了切片面包,我打開了一扇門,門后是一個臟亂差的洗漱間。如果我的這片面包能夠走到最里面,拿到吹風機,它就能用吹風機的熱風把自己烤到完美。按理說這不是件難事,我縱身一躍,用一角抓住了門邊,然后不斷地往上翻,最終到了房間的天棚,結果這里到處都是霉菌,作為面包,我已經快要不能吃了,正在我竭力拜托霉菌的時候,突然腳底一滑掉在了濕噠噠的地上,徹底泡湯了。這就是《我是面包》最具代表性的場面:離奇古怪、讓人挫敗、累覺不愛,但同時又有著奇怪的魅力,讓人禁不住想再試一次。
出乎意料的是,《我是面包》居然是有劇情故事的,而劇情中最關鍵的設定,就是你這篇、片面包擁有十足的決心和唯一的目標,那就是成為一片烤面包,無論是用烤面包機還是其他替代方法。這款作品和Bossa工作室之前的《外科手術模擬2013》有點像,絕大多數的挑戰都來自游戲本身的“抓取-翻滾”的操作方式上。你面包的四個角分別對應四個按鈕(游戲支持手柄操作),在抓住物體表面以后,你可以以兩個角為軸,讓整片面包進行翻滾移動。如果面包接觸到了地面或者其他骯臟的表面,你的可食用值(生命值)就會下降,下降到零游戲結束。另外雖然你的面包能在任何表面攀爬,但你必須盡快,因為面包抓握攀爬的力量是有限的,在力量條耗盡以后你就會掉下去。
這款游戲有難度,但并不會讓人完全無法打穿,和其他任何事情一樣,都是熟能生巧。筆者完成全部故事模式的時候,已經能夠快速精準地進行操作了(故事模式流程4-6小時,取決于個人操作水平)。而且如果你在同一個關卡失敗太多次,里面就會出現增幅道具,讓你擁有無限的可食用值。這不僅是對新手的照顧,而且還能讓玩家沒有后顧之憂地進行各種大膽的探索,而探索和試驗正是《我是面包》的一大樂趣。
本作共有八個關卡,都設定在城市住宅區,每個關卡都是巨大的游樂場,到處都是可破壞物體和等待玩家發現的小秘密。游戲的目標只有“將自己烤熟”這一個大方向,但當你發現給自己抹上黃油和果醬再烤能大幅增加美食指數的時候,帶來的驚喜是非常驚人的。有的時候屋子另一頭的熱源非常顯眼,但如果你偏偏劍走偏鋒,砸碎電視機,借著冒火的殘骸把自己烤熟。
即使在故事模式以外的其他模式,也有著同樣的探索元素。隨著游戲進展,玩家將逐步解鎖更多游戲模式,例如“破壞模式”中,面包片變成了法國長棍面包,而環境中布滿了大量可破壞物品。“奶酪模式”中,玩家扮演餅干尋找奶酪,翻滾時間太長了餅干會碎。“漫游模式”沒有任何危險,也沒有目標,只有單純的探索,“焙果模式”則考驗玩家行進的速度,這個模式很難,很無情。“零重力模式”則給切片面包穿上了宇航服,讓玩家在零重力條件下攀附漂浮的物體前行。
只要玩家熬過了剛進入新關卡的適應期,隨后的探索發現就會變得非常有趣,但同時不得不忍受一些技術上的小錯誤。有的小錯誤非常爆笑,只要用正確的姿勢觸碰正確的物體,切片面包就可以狂野地飛到最遠處。當然也有一些不好玩的bug,比如在關卡剛開始的時候掉到地下世界,也有的時候會出現幀數驟降的現象。總之這款游戲仍然需要一些優化拋光。
結語
雖然它不像《外科手術模擬2013》那么令人血脈噴張的奇葩,但《我是面包》有著自己獨特的魅力,黑色幽默惡搞風格、簡單有力的故事劇情、開放性的關卡設計,讓這款作品比第一眼看上去給人的印象更豐富。本作的操控不太靈敏,一開始會讓人沒耐心,但只要玩家花時間去適應,就會找到創造性的、同時也是破壞性的通往成功烤面包的道路。
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