[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]玩家將探索自己祖先的遠(yuǎn)古廢墟,并發(fā)現(xiàn)超過20種巨大并獨特的泰坦巨人,每一個都有獨特的攻擊方式和弱點。玩家需要做的就是找到他們的弱點并將其擊敗來獲得存在他們體內(nèi)的遠(yuǎn)古神力。
玩家將探索自己祖先的遠(yuǎn)古廢墟,并發(fā)現(xiàn)超過20種巨大并獨特的泰坦巨人,每一個都有獨特的攻擊方式和弱點。玩家需要做的就是找到他們的弱點并將其擊敗來獲得存在他們體內(nèi)的遠(yuǎn)古神力。
游戲名稱:泰坦之魂
英文名稱:Titan Souls
游戲類型:動作游戲
制作公司:Acid Nerve
發(fā)行公司:Devolver Digital
游戲平臺:PC PSV PS4
發(fā)售日期:2015-04-14
語言版本:英文
【游戲介紹】
在《泰坦靈魂》當(dāng)中,玩家將探索自己祖先的遠(yuǎn)古廢墟,并發(fā)現(xiàn)超過20種巨大并獨特的泰坦巨人,每一個都有獨特的攻擊方式和弱點。玩家需要做的就是找到他們的弱點并將其擊敗來獲得存在他們體內(nèi)的遠(yuǎn)古神力。是不是很有《旺達(dá)與巨像》的感覺?
游戲力求的是簡單操作,玩家的攻擊并沒有多樣絢麗的武器和魔法,有的只是一把弓箭。將箭射向敵人后還需要將其召喚回來。所以多數(shù)時間都需要出眾的躲避技巧來閃躲泰坦巨人的攻擊。
【最低配置】
CPU:2.0 Ghz i5+
顯卡:1 GB顯存支持DirectX 10
內(nèi)存:4 GB
硬盤:400 MB
系統(tǒng):Windows Vista/7/8
[page]評測前言[/page]
從游戲的名字之中并不能猜測到游戲的內(nèi)容和類型,不過游戲的名字起的卻是格外霸氣,以泰坦作為打頭,既然有如此霸氣的名字,希望這個游戲里的內(nèi)容也要如泰坦般豐富。
不知道有沒有特別喜歡這個游戲的玩家,各自對于這個游戲的玩點應(yīng)該都有所不同,有多少個人就會有多少種喜歡這個游戲的理由,自然,討厭這個游戲的也有討厭這個游戲的理由。
泰坦靈魂這是一個讓人心累,讓人耗時耗力的游戲,全部的時間恐怕都花費在了未知的boss領(lǐng)域。而在這個版本出來之時,就已經(jīng)有玩家玩之前的版本,相對于之前的版本,雖然畫面不相同,但相似boss的打法還是沒有太大的區(qū)別。
游戲安裝后僅僅只有200m左右的大小,因此,相比于大小來說,也還是一個較小的游戲。看著有些玩家對這個游戲貌似很感興趣,是否是因為游戲雖然說過簡單的操作,但難度著實有點虐人。
主菜單中用的是與游戲背景格外符合的鳥叫聲,不過,主菜單的聲音格外的小,需要調(diào)大音量,才能夠聽的更加清楚,此時跟著背景聲音能夠想到的就是站在原始森林的入口,前方等著的就是未知的危險。
在主菜單選項來回切換時,用的則是濃厚的低音音效,進入游戲的那一刻,更從身后傳來一陣?yán)洳环赖目膳乱粽{(diào)。
人物的音效上會有一些小小的單調(diào),游戲中的像素人并不會說話,因此能夠靠他發(fā)出來的聲音其實并不多,總共加起來也就只有4種,一種是魚骨頭射出時,一種是收回來時,奔跑時的音效,滾動時的音效。
游戲內(nèi)的背景聲音還是挺不錯的,讓人聽著,讓人身心舒暢,不過也會讓人感覺有些單調(diào),背景音樂大部分時間都是在重復(fù)播放一首,很容易讓人產(chǎn)生疲勞。在地圖上長途跋涉尋找boss的時候,也會略感無聊。
在游戲音效這一塊,其實大部分的音效都趨向單調(diào)。但在音效這一塊最為精彩的就是游戲在打boss時的背景音效,由于與boss觸發(fā)戰(zhàn)斗,背景音效由原來平靜轉(zhuǎn)而切換成戰(zhàn)斗時激烈的音效。
整個游戲的畫面就是一個像素風(fēng),對于想要追求較好畫面的玩家,應(yīng)該是無愛了,游戲的重點并沒有在畫面的精細(xì)程度上進行設(shè)計。走的是像素風(fēng),因而游戲的畫面也成了相對比較樸實,簡單的風(fēng)格。
游戲在人物滾地板的時候身后并會留下灰塵作伴,人物可以入水,但水面的效果顯得平淡無奇,雖然在游泳時會有水波效果相隨,而至上而下的的瀑布,也是充滿了滿滿的像素風(fēng)。
而在第二關(guān)的時候,更是在游戲內(nèi)出現(xiàn)了巖漿和雪塊,在第二關(guān)我才有些感覺到巖漿與雪塊和小時候在游戲機上玩過的神奇寶貝有幾分相似,泰坦進入洞口則是boss,而神奇寶貝洞穴中的可能就是大師球捕捉的神獸。
游戲中的畫面一般情況下都格外的平常,最為精彩的畫面就屬與boss之間的戰(zhàn)斗,那時候游戲效果相對于這個游戲,才是這個游戲中最為精彩的一部分。
在玩過這款游戲之后,游戲中的操作方式較為單一,使用C鍵可以將魚骨頭射出,按住可進行蓄力,而再次按C可對魚骨頭進行回收,不管是在射出的過程中,還是在回收的過程都可以對敵人造成傷害,當(dāng)然,若你射出的魚骨頭忘在了哪里,是不能無視地形進行回收的,只能跑回去,將魚骨頭帶回來。
游戲的整個過程都會趨向無聊,除了boss戰(zhàn)外,基本就是在進行長途跋涉,被困在該區(qū)域,只能通過擊敗各個boss來打開大門,通過大門既可前往下一個關(guān)卡,而這些boss的入口有時候甚至?xí)[藏極深。
boss的打法,與一般游戲中的難度有所不同,若沒有找到boss的弱點,即使耗費再多的時間也是枉費,各個boss的弱點都不相同,但我們的攻擊方式只有一種,比如在剛開始的幾個boss,只有通過不斷的擊碎心臟所在的那顆史萊姆,直到心臟失去史萊姆的保護,射擊心臟才可得勝。而被冰塊覆蓋住的大腦,則使用弓箭引火上升,才能讓冰塊融化,讓大腦暴露。以及位于正前方的石頭人,擊碎紅心即可解決。
從中就可以看出游戲?qū)τ诟鱾boss的設(shè)計很大程度增加了游戲的難度,對于各個boss的攻略將會是一條艱難的路,也就有很多的玩家會在尋找boss的過程中,花費大量的時間,整體游戲難度偏大。
總的來說,對這個游戲我還是不太擅長,擊敗各個boss靠的絕不是運氣,只有在對各個boss的弱點了解的極為清楚的情況下,才能打過各個boss,否則整個過程都是在浪費時間,這也是很多玩家會因為這個游戲的難度半途而廢的原因所在,也是很多玩家在尋找自虐的游戲原因之一。
完結(jié)。
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