[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]先來(lái)說(shuō)下2.2普通寵物流。祖套終于是加強(qiáng)了,雖然部位依舊坑爹,但好歹效果能看了……之前因手賤按錯(cuò)把鬼娃腰帶拆了,現(xiàn)在掉率BUFF沒(méi)了打不出來(lái),于是只能上鬼娃被動(dòng)+冰蜘蛛觸發(fā)了,少一被動(dòng)+主動(dòng)蝕魂實(shí)力肯定要弱不少……不過(guò)從好的一面來(lái)說(shuō)也防止了我作死。
先來(lái)說(shuō)下2.2普通寵物流。祖套終于是加強(qiáng)了,雖然部位依舊坑爹,但好歹效果能看了……之前因手賤按錯(cuò)把鬼娃腰帶拆了,現(xiàn)在掉率BUFF沒(méi)了打不出來(lái),于是只能上鬼娃被動(dòng)+冰蜘蛛觸發(fā)了,少一被動(dòng)+主動(dòng)蝕魂實(shí)力肯定要弱不少……不過(guò)從好的一面來(lái)說(shuō)也防止了我作死。
我的配裝和面板。
寵頭,寵手,祖套5+1,奧套2+1。
堅(jiān)韌有點(diǎn)高,其實(shí)是因?yàn)槲艺辛?個(gè)鬼娃,有16%減傷。
戰(zhàn)斗的時(shí)候滿鬼娃,堅(jiān)韌大概在8000W-1E浮動(dòng),DPS從300W-500W都有,波動(dòng)很大。
看技能欄和BUFF欄基本知道我的BD了,冰蜘蛛觸發(fā)囚者+召喚鬼娃(有鬼娃腰就用蝕魂),僵尸食人魚(yú)全場(chǎng)無(wú)縫觸發(fā)祖套275%增傷。
帶收割是因?yàn)槭崭畹男路摹净昶堑蛄恪棵黠@是改的太強(qiáng)了,本來(lái)是給玉魂的福利先被寵物享受到了。
【魂魄凋零】15%智力,30%護(hù)甲,80%減速敵人。可謂攻防控俱全的技能,沒(méi)理由不用,增傷15%還額外可以多2500+護(hù)甲和150+全抗,這樣可以放心的放棄團(tuán)結(jié)上塔手,此外80%減速對(duì)一些長(zhǎng)腿怪來(lái)說(shuō)也非常不錯(cuò)。
妖術(shù)這個(gè)技能我很喜歡,范圍變豬,增傷20%。只是這個(gè)鬼娃有點(diǎn)傻,只會(huì)站在你身邊保護(hù)你不會(huì)主動(dòng)往前走。一般是靠近怪物然后用,如果玩的比較猥瑣可以放棄。但我推薦帶上,打BOSS和精英怪方便得多啊。
冰狗我試過(guò),后來(lái)放棄了,這個(gè)技能太沒(méi)誠(chéng)意了,4跳狗只能咬4個(gè)怪,增傷覆蓋率太低,而且多了4狗擁堵明顯嚴(yán)重。
關(guān)于傷害:
觸發(fā)了祖套大概暴擊是1E一下,如果有食人魚(yú),妖術(shù),收割增傷,一刀暴擊大概是1.2E-1.5E。攻速大概2秒3刀,這個(gè)傷害還是比較給力的。
給兩張圖說(shuō)明打BOSS的輸出。
BOSS薩克催斯,就是招各種小怪那個(gè),45層血量1000E整。
我是5分40秒碰到他,算下來(lái)打了大概30多秒,秒傷應(yīng)該在30E左右。
因?yàn)檠g(shù)控制十多秒后就遞減了,他招了小怪浪費(fèi)了我很多火力……如果是大塊頭BOSS,每秒傷害我估計(jì)是50E左右吧。
秒傷50E比DH的輸出應(yīng)該是差遠(yuǎn)了,但追平被砍過(guò)蠻子相信沒(méi)有太大問(wèn)題,聽(tīng)說(shuō)豆角燉雞也是50E一下,法師可以砸?guī)装貳但是那是要6秒時(shí)間疊加BUFF的不是秒傷,所以這次我感覺(jué)巫醫(yī)傷害終于是有點(diǎn)起色了。
AOE能力依舊是差,祖套不加成流血寶石,以前鬼娃滿屏觸發(fā)流血的傷害在40+已經(jīng)過(guò)時(shí)了,除了囚者和寵物,推薦帶一顆防御寶石或者強(qiáng)化本身輸出的。
我推薦從猛者,太極,秒回里面選一個(gè)使用。猛者是為了15%精英傷,因?yàn)檫@套裝備精英傷太低了點(diǎn),就奧套15%……
太極搭配鬼娃腰帶和蝕魂用似乎不錯(cuò),看操作了。
秒回寶石經(jīng)論壇里的朋友測(cè)試,鬼娃可以繼承秒回。我以前測(cè)過(guò)鬼娃血量93W,每秒恢復(fù)6W左右價(jià)值還是挺大的,起碼鬼娃對(duì)于地板類技能基本免疫了,秘法,冰凍都不掉血,監(jiān)禁只要不秒殺也是不會(huì)損失。而且本體帶個(gè)秒回也提升了自己的恢復(fù)能力,雖然我覺(jué)得沒(méi)太大用,怪物本來(lái)就打不太動(dòng)我,但是很舒服,不少技能都不用躲了。
說(shuō)完傷害,再說(shuō)說(shuō)生存。
雖然面板堅(jiān)韌有8000W左右,但如果沒(méi)鬼娃支持的話死的絕對(duì)很快。
每次進(jìn)入秘境,應(yīng)該最快招出23鬼娃得到46%減傷。然后再隨便找個(gè)怪收割一下得到2500+護(hù)甲。不然實(shí)在太脆了,很容易掛,還被守尸體的話不好辦。
我覺(jué)得如果堅(jiān)韌不足可換掉塔手上團(tuán)結(jié),攻防平衡點(diǎn)每個(gè)人都不一樣,只能自己掂量了,祖套配裝空間本來(lái)就不大……
再說(shuō)一個(gè)利好消息:關(guān)于祖套副手25%鬼娃傷害。
似乎這個(gè)鬼娃傷害變成了獨(dú)立增傷而非A類,也就是主動(dòng)鬼娃大軍傷害最終增強(qiáng)25%,對(duì)于8鬼娃符文來(lái)說(shuō),相當(dāng)于多了2個(gè)鬼娃吧……
我稍微測(cè)了下衣服和肩膀上的大軍傷害,貌似也變成了獨(dú)立增傷,這么一來(lái)鬼娃傷害最高可以堆到55%傷害還可以繼續(xù)提高。
總之我對(duì)目前寵物巫醫(yī)比較滿意吧,唯一不能忍的就是鬼娃堵路現(xiàn)象
還有什么情況我明天再去試試,尤其是玉魂我想試試我設(shè)想的火玉魂實(shí)際表現(xiàn)怎樣,今天先到這里吧。
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關(guān)于祖尼瑪莎6件特效,必須是技能【擊中怪物】后,然后持續(xù)4秒增傷。大部分DOT類技能只有起初4秒有效,后面持續(xù)傷害不算擊中。
蝕魂和蝗蟲(chóng),跳躍到其它怪物上也算一次【擊中】。
目前下面3個(gè)技能比較適合觸發(fā)特效:
從池塘里飛出去的食人魚(yú)會(huì)咬怪物,也算是擊中,而且會(huì)不斷飛出食人魚(yú),相當(dāng)于可以觸發(fā)12秒祖套特效,本身CD才8秒,觸發(fā)很優(yōu)秀,作為一個(gè)增傷的詛咒技能也不錯(cuò)。
蝗蟲(chóng)被傳染的那下觸發(fā)4秒祖套,死去的敵人留下的蝗蟲(chóng)碰到就觸發(fā)祖套(最多7秒,蝗蟲(chóng)3秒,特效4秒),如果怪多且是骷髏之類的弱怪,這招也可以。
無(wú)論是站在僵尸里面還是被天上掉下的尸體打中都會(huì)被觸發(fā)祖套特效。不過(guò)被尸體打中只會(huì)觸發(fā)4秒。而且尸體掉落速率比較慢。這招CD短,觸發(fā)12秒祖套,帶減速,也可配合囚者。
接下來(lái)放點(diǎn)其它連接,關(guān)于本人測(cè)試吹箭和玉魂的:
吹箭流46,49層視頻(預(yù)計(jì)最高可過(guò)53-55左右)
其實(shí)第一次聽(tīng)說(shuō)要錄吹箭視頻的時(shí)候我是拒絕的,你不能讓我錄,我就馬上去錄,第一我要試一下,因?yàn)槲也辉敢怃浀臅r(shí)候加上各種BUFF上去,又是銀光尖塔圖又是骷髏海,什么一箭1E站擼五分鐘出BOSS,這樣觀眾出來(lái)一定會(huì)罵我,根本就沒(méi)有這么屌的吹箭,就證明上面那個(gè)是假的。
后來(lái)經(jīng)過(guò)證實(shí)吹箭確實(shí)是被祖尼瑪加成的,我沒(méi)祖手不帶團(tuán)結(jié)吹了大概10把左右,感覺(jué)還不錯(cuò)。
我在錄的時(shí)候要求不要賭什么僵尸海,因?yàn)槲乙層^眾看到,我玩吹箭的時(shí)候是這個(gè)樣子,你們玩的時(shí)候也是這個(gè)樣子。
三連吹試水46
撲面毒蛇碾壓49層
T6視頻,真是抱歉了,我只能3分鐘一趟,比起44秒一趟的差了個(gè)4,5倍呢……
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2.2火系散件玉魂玩法(預(yù)計(jì)可過(guò)50左右)
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最后來(lái)個(gè)2.2巫醫(yī)3大流派個(gè)人評(píng)分,分為生存能力,安逸程度,群傷能力,單體能力。最低1分,最高5分。
菜刀寵物流
生存:5
帶團(tuán)結(jié)的話極端硬,鬼娃腰帶解放被動(dòng)加浴火等于6被動(dòng),上防御被動(dòng)的話堅(jiān)韌可爆表。放棄團(tuán)結(jié)的話也不脆。
安逸:5
最安逸的玩法,只要在后面丟丟食人魚(yú)和蝕魂這類詛咒技能給怪物上DEBUFF即可。
群傷:0.5
你們懂的……
單體:20
你們肯定還是懂的……
核心裝備:星鐵(可用圣獲匕首,日光守祭,末日使者過(guò)渡),杰拉姆面具,祖套
核心主動(dòng):鬼娃大軍,大巫毒儀式,蝕魂,食人魚(yú)
核心被動(dòng):穿透迷霧,叢林堅(jiān)韌,死亡蔓延
傳奇寶石:囚者,太極,倍苦,寵物,猛者
吹箭寵物流
生存:3
和寵物配置幾乎一樣,但是自己要在第一線吹箭,還需要站樁,無(wú)鬼娃幫抗,危險(xiǎn)度大增。同時(shí)很難搭配鬼娃腰帶,被動(dòng)緊張很難有防御被動(dòng)。
安逸:3
需要考慮的問(wèn)題比較多,吹箭角度,技能使用等,但總體來(lái)說(shuō)無(wú)腦吹和有腦吹差距并不大,更多是地圖影響。
群傷:4
吹箭可以穿透AOE能力比較強(qiáng)大,但很看地形,總體來(lái)說(shuō)AOE效果很理想。
單體:10
畢竟還是人多力量大……群體的時(shí)候可能一個(gè)怪只中5-10發(fā)吹箭,打BOSS,基本保證24發(fā)吹箭全部命中。
核心裝備:箭鏢匕首,坎邪面具,巫醫(yī)時(shí)刻/地獄貓護(hù)腰(這兩個(gè)可以3攻,推薦地獄貓),祖套
核心主動(dòng):鬼娃大軍,大巫毒儀式,毒液吹箭,食人魚(yú)
核心被動(dòng):鬼娃巫咒,穿透迷霧,剝削死者
傳奇寶石:樸實(shí),寵物,勾玉
玉魂師
生存:0
沒(méi)必要解釋了……
安逸:1
操作繁瑣,容錯(cuò)率極低,速刷T6都不安逸,除非神裝+蟲(chóng)杖。
群傷:10
大范圍高傷害近乎永久的DOT,根據(jù)怪物數(shù)量可刷新的爆發(fā)性范圍傷害收割。
單體:8
冰魂師單發(fā)蝕魂傷害為20000%武器傷害,毒魂師,火魂師單發(fā)14000%武器傷害+怨毒之魂詛咒/火鏈。
核心裝備:焚爐(冰魂師),蟲(chóng)杖(毒魂師),麥西姆斯(火魂師),玉魂套,羽蛇神,魂索腰帶
核心主動(dòng):靈行,收割,恐懼,食人魚(yú),蝕魂,蝗蟲(chóng)
核心被動(dòng):魂靈歸體,陰森饗宴,死亡蔓延,剝削死者
傳奇寶石:囚者,毒效,賊神,勾玉,猛者,太極
可以看出來(lái)菜刀流和吹箭流都需要關(guān)鍵性武器支持,星鐵反曲刀與箭標(biāo)匕首的掉率都較低,想要遠(yuǎn)古難度更是不小,其中星鐵屬性固定,出了基本都能用,箭標(biāo)掉率和廢品率都高一些。。。
推薦S3開(kāi)荒初期用菜刀寵物(隨便拿個(gè)遠(yuǎn)古武器+祖套2件+鬼娃腰帶)過(guò)渡,利用蝕魂觸發(fā)15個(gè)被動(dòng)鬼娃+祖套5-8鬼娃永久持續(xù),只要3件關(guān)鍵裝備就可快速FARM苦痛6,而且祖套部件多,任意2件就行。
在遠(yuǎn)古武器裝備有了一定積累后,再根據(jù)手頭裝備和打法考慮轉(zhuǎn)型。
好了就是這些了,希望大家能喜歡。
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