[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]小編今天為大家?guī)?lái)手游《火影忍者mobile》最全的圖文攻略,希望能幫助到大家。
小編今天為大家?guī)?lái)手游《火影忍者mobile》最全的圖文攻略,希望能幫助到大家。
火影忍者M(jìn)obile是騰訊與南夢(mèng)宮聯(lián)合推出的正統(tǒng)火影手游!這是一款橫版動(dòng)作類MMORPG手游,玩家可以操縱忍者頻繁使用具有強(qiáng)大殺傷力和視覺(jué)震撼效果的奧義技能。同時(shí),在戰(zhàn)斗中,忍者技能會(huì)造成浮空、擊通、平地連擊、技能打斷等各種豐富的狀態(tài)效果,銜接使用即可形成酣暢的Combo連招戰(zhàn)斗,使游戲?qū)崙?zhàn)激情無(wú)限!
【游戲介紹】
騰訊與日本大廠萬(wàn)代南夢(mèng)宮合作開(kāi)發(fā)的手游《火影忍者M(jìn)obile》在4月15日開(kāi)啟首次測(cè)試,這將是世界首款《火影忍者》題材的動(dòng)作過(guò)關(guān)加格斗的手機(jī)游戲。游戲中玩家將會(huì)看到各種熟悉的火影角色對(duì)決,甚至有大魄力的各類忍術(shù)和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),相信一定會(huì)讓期待激烈忍者大戰(zhàn)的粉絲們感到滿足。
十分精美的大魄力CG動(dòng)畫(huà),和超華麗的忍術(shù)戰(zhàn)斗,當(dāng)然在人物和敵人的配置上也做到了盡善盡美。通過(guò)十分強(qiáng)力的卡通渲染技術(shù),不僅給玩家呈現(xiàn)出一個(gè)更加立體的火影忍者世界,也將原作作者岸本齊史的畫(huà)風(fēng)與人物設(shè)定體現(xiàn)的淋漓盡致。
【游戲特色】
極致還原的游戲畫(huà)面
《火影忍者M(jìn)obile》堪稱與原作動(dòng)畫(huà)毫無(wú)二致,小到一個(gè)場(chǎng)景中的一樂(lè)拉面,大到每一個(gè)忍術(shù)壯觀華麗的特效,就算是游戲原創(chuàng)的雜兵角色也與原作中的設(shè)定風(fēng)格保持一致;配以相當(dāng)精美的2D游戲畫(huà)面,讓玩家有一種在看火影忍者動(dòng)畫(huà)片的感覺(jué)。本作的畫(huà)面幾乎無(wú)可挑剔,制作者的用心值得肯定,同時(shí)作為原作粉絲來(lái)講,如此高的還原度,也相當(dāng)讓人感動(dòng)。
原作風(fēng)情的游戲音樂(lè)
《火影忍者M(jìn)obile》的畫(huà)面做到了與原作毫無(wú)二致,自然音樂(lè)也毫不馬虎。游戲中將大量原作動(dòng)畫(huà)的配樂(lè)進(jìn)行了重新編排,曲調(diào)還是那么熟悉,但是風(fēng)格更加多變,且更加符合游戲整體節(jié)奏。同時(shí)還有著大量熟悉的音效以及語(yǔ)音,通過(guò)這些原作人物語(yǔ)音,和細(xì)致入微的打擊音效、忍術(shù)音效,不僅能讓玩家體驗(yàn)到十分爽快的戰(zhàn)斗,更讓玩家從音樂(lè)方面找到了更多原作的感覺(jué)。
充分再現(xiàn)原作人物與原作劇情
《火影忍者M(jìn)obile》的主體玩法依然是遵循著原作劇情展開(kāi)的一個(gè)又一個(gè)關(guān)卡,而且原作劇情無(wú)論大小都會(huì)在本作中得到體現(xiàn)。從原作中經(jīng)典的首個(gè)強(qiáng)敵再不斬與白,到收編木葉軍團(tuán)作為自己的小弟,都會(huì)出現(xiàn)在游戲中。同時(shí)關(guān)卡之間還會(huì)有大量原作動(dòng)畫(huà)銜接,更增添了不少原作的氣氛。
當(dāng)然本作中的人物也是相當(dāng)?shù)亩啵壳笆装鏈y(cè)試開(kāi)啟了鳴人、佐助、小櫻、我愛(ài)羅、小李、井野六名角色的使用,也和原作一樣,每個(gè)角色都擁有自獨(dú)特的忍術(shù)和不同的性能屬性。最良心的是,玩家并不需要盲目的去抽卡獲得,想要獲得一個(gè)人物還得看臉;本作中通過(guò)完成游戲中的各個(gè)條件與人物就可以獲得不同人物的碎片,碎片夠了就可以開(kāi)啟該人物的使用。
爽快的忍術(shù)連擊戰(zhàn)斗
作為一個(gè)格斗動(dòng)作游戲,自然在戰(zhàn)斗的打擊感和操作感上是最重要的,本作在這點(diǎn)上恐怕很多同類游戲都不能比肩。首先是游戲中大量還原了原作的各種超華麗忍術(shù),而且并沒(méi)有查克拉的限制,只會(huì)有一個(gè)短暫的冷卻時(shí)間,這種設(shè)計(jì)可謂相當(dāng)貼心。在攢齊一定能量之后更可以釋放更大魄力的必殺技,如果用必殺技終結(jié)敵人BOSS,還會(huì)有動(dòng)畫(huà)式特寫(xiě),讓玩家玩起來(lái)大呼過(guò)癮。
可更多擴(kuò)展的游戲系統(tǒng)
《火影忍者M(jìn)obile》整體細(xì)節(jié)制作的非常好,所有內(nèi)容都圍繞著原作設(shè)定進(jìn)行了細(xì)致的設(shè)計(jì),這點(diǎn)也很好的體現(xiàn)在了游戲的整體系統(tǒng)上。比如很多游戲常見(jiàn)的掃蕩系統(tǒng)被整合到了“一樂(lè)拉面”中,通過(guò)不同的拉面來(lái)獲得不同的掃蕩收益加成。而除了原作劇情玩法,本作也有修行之路供玩家提升自身等級(jí),獲得不同道具,這里面整合的是原作中就充當(dāng)鳴人重要的成長(zhǎng)地點(diǎn)的“妙木仙境”與“真實(shí)瀑布”。而在人物的裝備和飾品中,我們更可以看到很多原作中耳熟能詳?shù)奈锲罚?a href="http://m.mmd178.cn/k/jiandanyx/" target="_blank">簡(jiǎn)單普通到手里劍,獨(dú)特到油女志乃的眼鏡,應(yīng)有盡有……
【游戲評(píng)測(cè)】
游戲采用橫版闖關(guān)格斗為基本玩法,獨(dú)創(chuàng)性在游戲中植入“奧義點(diǎn)”系統(tǒng)。實(shí)戰(zhàn)之中,忍者們合理運(yùn)用奧義點(diǎn),即可操縱忍者頻繁使用具有強(qiáng)大殺傷力和視覺(jué)震撼效果的奧義技能。同時(shí),在戰(zhàn)斗中,忍者技能會(huì)造成浮空、擊通、平地連擊、技能打斷等各種豐富的狀態(tài)效果,銜接使用即可形成酣暢的Combo連招戰(zhàn)斗,使游戲?qū)崙?zhàn)激情無(wú)限!
未完待續(xù)》》
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