[樂游網導讀]《惡靈附身》DLC后果出來了一段時間,玩家們大多都玩到了兩種后果,KURAYAMI模式后果如何呢?看小編帶來玩家的《惡靈附身》KURAYAMI模式DLC后果玩法心得分享,大家可以比較參考一下哦。
《惡靈附身》DLC后果出來了一段時間,玩家們大多都玩到了兩種后果,KURAYAMI模式后果如何呢?看小編帶來玩家的《惡靈附身》KURAYAMI模式DLC后果玩法心得分享,大家可以比較參考一下哦。
兩部DLC全獎杯后,還是比較滿意四章內容的。劇情上補完了很多細節,基本弄清了劇情。
DLC本身變成了潛入為主的模式,初體驗的時候的恐怖感覺比本篇強很多,尤其是陰魂不散的燈姐。不過二周目開始KURAYAMI模式后就覺得十分乏味。
KURAYAMI模式明顯是為了提高難度,想對應于本篇的四星難度,畢竟DLC里敵人少而且槍械使用的機會有限。
雖然KURAYAMI模式下,敵人警覺度提高了,而且某些時候由于不容易確認敵人位置使得難度加大,但實際效果很差。沒有環境的烘托黑燈瞎火的情況下,我完全沒了緊張感,基本上一周目熟悉了敵人分布,KURAYAMI模式下沒什么卡關的地方。
而且我發現做惡靈附身的視頻解說沒有人做KURAYAMI模式的視頻,為什么呢?很簡單,KURAYAMI模式觀賞性很低,一片黑燈瞎火躲著怪走完全沒有壓力。
那么問題來了,KURAYAMI模式本意是提高難度,提升游戲體驗,可是實際感受就是靠背板過關,玩DLC2的KURAYAMI模式時候,我真的是有點厭煩了,寧愿在本篇四星難度下死一百遍也不想玩這么無聊的模式。
不過通關看staff名單發現director不是三上的時候也就明白了,小弟試手的DLC,難免有問題。其實搞個隱身模式就挺好的,玩啟示錄2的時候能卡的就是隱身模式。當然可能三上有自己的矜持,不把生化的模式拿來用。
期待DLC3別再搞這個模式了,無趣的緊。
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