[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《英雄無(wú)敵5:東方部落》 關(guān)于用2吸血鬼伯爵殺200多鳳凰的戰(zhàn)術(shù)研究(文)
《英雄無(wú)敵5:東方部落》 吸血鬼伯爵狂殺200多鳳凰的戰(zhàn)術(shù)研究詳細(xì)報(bào)告
這游戲比平衡球難太多了。如果還擊傷害3點(diǎn),但是英雄比鳳凰先動(dòng),則即使遇到最差情況也能調(diào)停(比如失明),伯爵可以直接主動(dòng)打擊,如果傷害4點(diǎn)上面,則變回2只,安全;如果傷害還是3點(diǎn),則馬上失明鳳凰。在安全的情況下,英雄可以癲狂其他鳳凰,或者直接打擊,或者提早給鳳凰詛咒和給伯爵加吸血鬼化。唉,可能我是好久不玩這種快節(jié)奏游戲,退化了。。
昨天用了2怨靈殺了279的鳳凰,用的是魂魄獵手的誰(shuí)人英雄,自我感覺(jué)運(yùn)氣的成份占很大比重。于是就想是不是用吸血鬼的經(jīng)典不倒翁戰(zhàn)術(shù)。
l便是比力虛幻,拿最后一關(guān)來(lái)說(shuō)吧是星空感覺(jué)超棒,而且有心跳加速的感覺(jué),很刺激。如果把吸血鬼變成1HP,會(huì)被直接彈死一個(gè),戰(zhàn)術(shù)失敗。
如果只用四次聚靈奇術(shù),吸血鬼HP上限為20%即7點(diǎn),能不能成功呢?光靠吸血鬼自身的50%吸血肯定是不可能的。于是,我想到了吸血鬼化這個(gè)魔法。
英雄復(fù)活伯爵并抽閑給伯爵加上吸血鬼化。戰(zhàn)術(shù)就有可能成功了。
以下是我的試驗(yàn)樣本戰(zhàn):
首先,英雄選的是善于女妖的誰(shuí)人女人,因?yàn)轼P凰士氣為1,被女妖之嚎后士氣為-1,不但不會(huì)士氣高漲影響戰(zhàn)術(shù),還有可能士氣低落,贏得時(shí)間。
屬性方面:魔力20,知識(shí)8,20級(jí),不管是靠啟蒙還是靠地圖的加屬性修建或者是寶貝,20級(jí)達(dá)到這個(gè)目標(biāo)并不算很困難。
技能方面:專(zhuān)家黑暗,專(zhuān)家巫術(shù),屹立不倒,亡靈巫師印記,女妖之嚎是必須要的,其他的啟蒙+智慧學(xué),還有巫術(shù)系的節(jié)流施法消耗的技能有自然最好。
魔法方面:緩慢,失明,癲狂,吸血鬼化是必須的,當(dāng)然有傀儡就更好了,聚靈奇術(shù)是女妖英雄自帶的。
戰(zhàn)斗布置:因?yàn)轼P凰主動(dòng)性高,2吸血鬼伯爵的站位有2種,左上或者左下,其中一種是會(huì)被2擊KO的,憑據(jù)情況不同站位不同,只要存檔試一下就好了,當(dāng)然,也可以2角都放,總有一個(gè)活著。如下圖:
戰(zhàn)斗開(kāi)始,經(jīng)過(guò)試驗(yàn),站在下面不會(huì)被2擊KO,因?yàn)橐倭⒉坏辜寄芰粝?只,HP剩下1點(diǎn)。其他鳳凰因?yàn)榭ㄎ唬虿坏讲。如下圖:
這時(shí)伯爵打鳳凰傷害3-5點(diǎn),傷害3點(diǎn)時(shí)吸血4點(diǎn),傷害4點(diǎn)時(shí)吸血6點(diǎn),傷害5點(diǎn)時(shí)吸血7點(diǎn)。如下圖:
給最上面的鳳凰上印記
然后對(duì)定住的鳳凰利用緩慢及女妖,如許鳳凰士氣為-1,主動(dòng)為10,一回合不會(huì)打2下了。
趁下面的鳳凰還在失明,給上面的鳳凰癲狂
然后用聚靈復(fù)活伯爵
鳳凰失明時(shí)間到,開(kāi)始打伯爵,一回合只打一次,伯爵一直用等待,節(jié)流ATB以便必要時(shí)早行動(dòng)。吸血鬼化在魔力20的情況下吸血90%,持續(xù)20回合,與自身技能疊加后便是140%吸血。
四次復(fù)活后伯爵HP上限7點(diǎn)
接下來(lái)給鳳凰上失明,定住鳳凰。
鳳凰打擊伯爵,伯爵剩下1點(diǎn)HP,還擊3-5點(diǎn),吸血4-7點(diǎn),被火盾反彈1點(diǎn)。然后伯爵主動(dòng)打擊鳳凰,傷害3-5點(diǎn),吸血4-7點(diǎn),被火盾反彈1點(diǎn)。
最差的情況是2次打擊都是3,共吸血8點(diǎn),反彈掉2點(diǎn),即剩下1+8-2=7點(diǎn)HP,如許伯爵就還是一只。
主要在方向控制上,很多地方都是要趁熱打鐵才能過(guò)去的。如果還擊傷害3點(diǎn),而且鳳凰比英雄先動(dòng),未免最壞情況發(fā)生,要直接失明鳳凰或者傀儡更好。
如果還擊傷害4點(diǎn)上面,則主動(dòng)打擊一定可以變回2只,安全。
可是由于方向不準(zhǔn)確總是失敗,而且在速度極快的情況下根原來(lái)不及調(diào)整方向。最后只剩下1只鳳凰時(shí)可以給最后鳳凰失明,然后復(fù)活伯爵再殺掉鳳凰。
無(wú)損勝利
戰(zhàn)斗注意:伯爵在2只的情況下不要主動(dòng)進(jìn)攻,應(yīng)該等待來(lái)節(jié)流ATB以便必要時(shí)早行動(dòng)
注意魔法的持續(xù)時(shí)間,及時(shí)補(bǔ)上。
亡靈巫師印記應(yīng)該注意換人加,擔(dān)保魔法值不會(huì)被用光。
戰(zhàn)后研究:如果英雄的打擊屬性能達(dá)到9的話,伯爵打擊鳳凰的傷害會(huì)是4-6,如許就不會(huì)有最壞情況發(fā)生,會(huì)方便很多,少了運(yùn)氣成份。
本人戰(zhàn)術(shù)也不是很精,好不容易搞了個(gè)研究。望列位高手能指點(diǎn)不足之處,或者有更好的戰(zhàn)術(shù)拿出來(lái)與大家分享。
后來(lái)試驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),吸血鬼是先吸血,后傷害,然后才是火盾傷害。所以倉(cāng)鼠球比力休閑可愛(ài),這個(gè)比力驚險(xiǎn)刺激。沒(méi)怎么來(lái)勁,手比力笨,打了幾天才通,因?yàn)橛行┑胤皆瓉?lái)這么也過(guò)不去,有些機(jī)關(guān)太巧妙的,也不給個(gè)提示,太缺德了。。。。操作:CTRL加速 WSA D運(yùn)動(dòng) 鼠標(biāo)控制方向 鼠標(biāo)反鍵 急剎(不能連續(xù)利用,有冷卻時(shí)間)
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