[樂游網導讀]Halo Wars《光環戰爭》策略組合附加套件已于日前開放下載,相信對于已經有點玩膩準則模式與存亡戰模式的玩家來說,是一個蠻有吸引力的內容。本文針對三個新設計的模式與四個新推出的成就,實地試玩簡單介紹一番。
耐力戰(Tug of War Mode)
耐力戰與一樣平常游戲模式的差別其實不大,要害只在于畫面左上方的計量表。整體而言,玩家的表現如果比較好(比方戰斗勝利或建設歷程較為快速等),計量表中的分隔線會往右移動,愈往右移代表玩家愈接近勝利。在戰事舉行順利的情形下,耐力戰將是三種新模式中舉行最快的模式。
援軍(Reinforcement Mode)
援軍模式的特色在于,玩家雖然可以建造會堂、工廠等生兵的建筑,但只能利用它們為部隊研究、升級,不能生產部隊,所有的部隊都因此「增援」的模式出現,而且增援來的會是什么部隊也不是玩家能決定的。
援軍模式惟一的「問題」在于,不管玩家的單位數是否已達上限或是接近上限,時間一到錢都會重置到250元,所以換到的部隊與花掉的錢很可能不成比例,所以在每次倒數快終了時,偶然策略性多花點錢是必須的。
如果陸戰隊富裕了就拆了兵營補幾個天蝎。增援部隊每隔一段時間就會到達,中間的倒數時間便是玩家拼命賺錢的時候,倒數時刻終了程式會把玩家所有的錢重置到250元,原來的錢拿去換增援部隊,理論上錢愈多換到的部隊數就愈多。惟一例外的是,玩家可以生產不占單位數的部隊,例如人類的超級戰士或星盟的隊長。
除了新增三個模式外,也有從三個模式衍生的四項成就,在此做一番劇情:
決勝點(One and Done,30點):在奪標戰模式中面對「傳奇」困難度的電腦玩家,并贏得游戲。
奮力一奪(Pull Hard, Pull Deep,20點):在耐力戰模式中從未居于弱勢。也便是計量表的分隔線從未移動到中線以左區域。
增產報國(Freak on a Streak,20點):援軍模式中,一次獲得超過15個單位數的增援部隊。所以還沒用到的單位數要有15個以上才行。
珍貴的圣甲蟲(Living Loving Bug,30點):在增援模式中獲得一只圣甲蟲。沒有用到的單位數要有20個以上,錢超過3000元光環戰爭。
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