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《帝國(guó)榮耀》菜鳥入門攻略分享

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2011/1/25 15:24:04 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]繼2003年的《羅馬執(zhí)政官》之后,他們又為廣大玩家獻(xiàn)上了這款更為宏大的《帝國(guó)榮耀》。步兵一直是戰(zhàn)場(chǎng)的主力,像民兵、投彈兵之類善于近戰(zhàn)的步兵理所當(dāng)然應(yīng)該排在第一線充當(dāng)肉盾,在他們后面安放橫陣排列的其他步兵或炮兵作為攻擊主力。

以《盟軍敢死隊(duì)》而聞名天下的西班牙游戲商Pyro事情室力圖在策略游戲的領(lǐng)域內(nèi)有所建樹,繼2003年的《羅馬執(zhí)政官》之后,他們又為廣大玩家獻(xiàn)上了這款更為宏大的《帝國(guó)榮耀》。步兵一直是戰(zhàn)場(chǎng)的主力,像民兵、投彈兵之類善于近戰(zhàn)的步兵理所當(dāng)然應(yīng)該排在第一線充當(dāng)肉盾,在他們后面安放橫陣排列的其他步兵或炮兵作為攻擊主力。對(duì)躲在建筑物中的敵軍如果派步兵強(qiáng)攻會(huì)有不小傷亡,消滅他們的最好辦法是大炮。你可通過(guò)外交手段結(jié)盟拉攏,也能憑借雄厚武力攻城略地。回合制的戰(zhàn)略界面下玩家可研制科技、修造建筑、招募部隊(duì)或開展貿(mào)易和外交活動(dòng),一旦戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā),敵我雙方部隊(duì)遭遇后就會(huì)切換到戰(zhàn)術(shù)界面下,此時(shí)游戲?qū)⒆兂?a href="http://m.mmd178.cn/game/dota/" target="_blank">即時(shí)戰(zhàn)略模式,玩家也將充實(shí)體驗(yàn)以燧發(fā)槍與滑膛炮為主角的近代戰(zhàn)爭(zhēng)。本作采用全新3D引擎,游戲畫面精細(xì)入微,戰(zhàn)斗音效也頗具熏染力,拿破侖、惠靈頓著名將帥均會(huì)在游戲中登場(chǎng)亮相。即使你完成了對(duì)帝國(guó)首都的包圍只能得到地域控制權(quán),但這個(gè)國(guó)家無(wú)法并入你的國(guó)土,也不能提供任何資源生產(chǎn),你還必須在此保留一支常駐軍。

帝國(guó)榮耀

Imperial Glory

界面解說(shuō)

本作單機(jī)游戲分為戰(zhàn)役、歷史戰(zhàn)役和快速游戲三種。歷史戰(zhàn)役共有五場(chǎng)涉及拿破侖的經(jīng)典戰(zhàn)事,分別為滑鐵盧戰(zhàn)役、弗里蘭戰(zhàn)役、奧斯特里茨大撤退、薩拉曼卡戰(zhàn)役和金字塔戰(zhàn)役,快速游戲中玩家可在任一國(guó)家選擇扮演進(jìn)攻或防守方進(jìn)入RTS戰(zhàn)斗。戰(zhàn)役是本作單機(jī)游戲的核心,開始之前你還能選擇點(diǎn)數(shù)勝利或全面勝利,前者有1789到1830年的時(shí)間限定,時(shí)間到后點(diǎn)數(shù)點(diǎn)數(shù)最高者為勝利方;而后者則無(wú)時(shí)間限定,但玩家必須征服地圖上所有的國(guó)家和國(guó)家。

當(dāng)與敵國(guó)部隊(duì)出當(dāng)代同一國(guó)家時(shí),本回合結(jié)束后即可進(jìn)入RTS戰(zhàn)術(shù)界面。五大帝國(guó)后面分別列出它們?cè)诮?jīng)濟(jì)、軍事、海軍、科研四方面的優(yōu)劣指數(shù),下面另有各帝國(guó)開局時(shí)四種資源的儲(chǔ)備量,玩家可根據(jù)本身喜好舉行選擇,確定后即可進(jìn)入每月一輪的回合制策略界面。

畫面最上方左邊是金錢、原質(zhì)料、人口和糧食等四種資源儲(chǔ)量,點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)圖標(biāo)還可到每種資源的收支情況,本欄右邊末尾有個(gè)分?jǐn)?shù),分子代表糧食產(chǎn)量,分母是糧食消耗量,當(dāng)糧食消耗大于產(chǎn)出時(shí)該數(shù)字會(huì)變紅以提醒玩家及時(shí)采取措施。右側(cè)的齒輪圖標(biāo)是系統(tǒng)功能菜單,點(diǎn)擊右邊的財(cái)寶箱可打開一份詳細(xì)的財(cái)政報(bào)表,你能見到本國(guó)所有下屬省份的收支數(shù)據(jù)。齒輪和寶箱中間是科研進(jìn)度圖標(biāo),鼠標(biāo)指它可見到當(dāng)前正在研究的科技名稱,圖標(biāo)下方表示研究進(jìn)度的綠色槽會(huì)逐月增長(zhǎng)。最右端是日期,如果選擇全面勝利就沒(méi)必要注意時(shí)間了。下面左右兩側(cè)總會(huì)各列出兩個(gè)國(guó)家,左邊紅色的兩個(gè)國(guó)家是對(duì)你敵意最高的,國(guó)家后面的數(shù)字表示具體的敵意值,右邊兩個(gè)國(guó)家是對(duì)你友愛(ài)度最高的,后面的數(shù)字是友愛(ài)值,正中間的數(shù)字是所有國(guó)家和國(guó)家對(duì)本國(guó)的平均關(guān)系值——50是中間值,如果低于50你會(huì)見到左側(cè)出現(xiàn)紅色負(fù)值條塊,如果高于50右側(cè)會(huì)冒出綠色正值條塊。主畫面可通過(guò)撥動(dòng)鼠標(biāo)滾輪實(shí)現(xiàn)放大或縮小,左鍵點(diǎn)取省份后才能對(duì)該國(guó)家舉行操作,按右鍵則表現(xiàn)該省份的四大資源月產(chǎn)量、戰(zhàn)場(chǎng)俯瞰縮圖和所屬國(guó)與五大帝國(guó)的關(guān)系。

畫面左下角的金幣堆圖標(biāo)是貿(mào)易路線表現(xiàn)按鍵,點(diǎn)擊后可見到不同顏色的貿(mào)易路線,灰色的是尚未開通的,藍(lán)色的是國(guó)內(nèi)貿(mào)易,綠色的是與其他國(guó)家的貿(mào)易路線,紅色的是被敵國(guó)阻斷的貿(mào)易路線。游戲中的貿(mào)易路線都是預(yù)先設(shè)定好的,玩家不能自行開辟新貿(mào)易路線,把鼠標(biāo)移到已開通的貿(mào)易路線上可見到該路線每回合產(chǎn)生的利潤(rùn)。點(diǎn)擊旁邊的方形軍事圖標(biāo)可切換回正常表現(xiàn)模式,左邊另有個(gè)彩色柱圖圖標(biāo),那是統(tǒng)計(jì)菜單,點(diǎn)擊后主畫面左側(cè)會(huì)出現(xiàn)11個(gè)按鍵,點(diǎn)擊不同的按鍵即可在大地圖上以柱形圖表表現(xiàn)各國(guó)的國(guó)力參數(shù)。這11個(gè)按鍵由上至下分別為:資源儲(chǔ)備、資源生產(chǎn)、科研能力、軍事潛力、榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)、完成任務(wù)、商業(yè)發(fā)展、勝敗記錄、軍隊(duì)實(shí)力、科研成果和建筑成果。當(dāng)點(diǎn)擊本國(guó)省份時(shí),下面的Units(單位)和Buildings(建筑)菜單條如果亮起則代表可在此處招兵或修造建筑,如果沒(méi)亮則表示招兵或建造的條件不足。玩家可讓軍官多帶兵打仗,通過(guò)積累戰(zhàn)功經(jīng)驗(yàn)值來(lái)提高軍官級(jí)別,研究軍事技術(shù)和修造高級(jí)軍事建筑也能提高兵營(yíng)招募的軍官級(jí)別,但陸軍元帥只能通過(guò)戰(zhàn)功獲得帝國(guó)榮耀。右側(cè)單獨(dú)列出的四個(gè)圖標(biāo)分別代表是否在其他四帝國(guó)首都建造貿(mào)易所,只有在對(duì)方首都先建貿(mào)易所后才能與該國(guó)睜開貿(mào)易活動(dòng)。建筑物圖標(biāo)上方另有四個(gè)頁(yè)眉按鍵,前三個(gè)是時(shí)代按鍵,點(diǎn)擊后可見到各時(shí)代的特有建筑,最后一個(gè)是外交建筑,點(diǎn)擊后可見到其他國(guó)家在本國(guó)家修造的建筑物。右下角的書頁(yè)圖標(biāo)是新聞公告欄,進(jìn)入后可見到各種事件的簡(jiǎn)明告示,旁邊的軍隊(duì)圖標(biāo)可表現(xiàn)本國(guó)所有海陸部隊(duì)。

下面三個(gè)圓形按鍵分別是外交菜單、任務(wù)菜單和科研菜單。外交菜單中共有10項(xiàng)外交動(dòng)作,它們分別是聯(lián)合、通暢權(quán)、改善關(guān)系、宣戰(zhàn)、和平條約、防備聯(lián)盟、交換、聯(lián)姻、借兵和軍事援助,大多數(shù)外交動(dòng)作必要完成相干科技研究后才能啟用。在外交活動(dòng)中當(dāng)必要支付金錢以達(dá)成某個(gè)目的時(shí),先注意見到右下方對(duì)方國(guó)旗后的金幣數(shù),那就是對(duì)方國(guó)家的開價(jià)。另外在請(qǐng)求聯(lián)合或通暢權(quán)時(shí)還可選擇Ultimatum,這個(gè)就是最后通諜的意思,如果以最后通諜的方式請(qǐng)求對(duì)方聯(lián)合或給予通暢權(quán)可獲得較高樂(lè)成率,但會(huì)造成該國(guó)對(duì)己國(guó)的友愛(ài)度下降。任務(wù)菜單里列有總共16項(xiàng)任務(wù),在科技研究的過(guò)程中完成某項(xiàng)技術(shù)即可激活特定的任務(wù),點(diǎn)擊該任務(wù)圖標(biāo)可在左下見到任務(wù)描述,右邊是任務(wù)完成獎(jiǎng)勵(lì),最下面的列表是任務(wù)具體完成情況。所有任務(wù)都是一次性的,如果被其他國(guó)家搶先,本國(guó)就沒(méi)戲了,這里要切記完成任務(wù)后必須點(diǎn)Collect鍵才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

科研菜單里表現(xiàn)的是一幅科技樹圖,各種技術(shù)可分為政治、軍事、貿(mào)易和資源四大類,分別以不同顏色標(biāo)出,選定某項(xiàng)技術(shù)舉行研究后左下角的圖標(biāo)下面會(huì)表現(xiàn)完成研究所需的回合數(shù),注意看右上方齒輪和寶箱中間的圖標(biāo)變成了試管,點(diǎn)擊它可以用研究技術(shù)來(lái)調(diào)換金錢,不過(guò)如果有正在研究的科技項(xiàng)目會(huì)延長(zhǎng)完成時(shí)間帝國(guó)榮耀。科技樹圖的最右側(cè)是時(shí)代升級(jí)圖標(biāo),完成對(duì)它的研究可讓本國(guó)升級(jí)到下一時(shí)代。游戲中共有三個(gè)時(shí)代,進(jìn)入第二時(shí)代后玩家要選擇民主或獨(dú)裁作為本國(guó)政治制度,民主國(guó)家經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá),善于以和平方式兼并其他國(guó)家,選擇獨(dú)裁后可研究更多軍事科技以獲得強(qiáng)大的軍隊(duì)。進(jìn)入第三時(shí)代后可選擇的政治制度有專政、絕對(duì)君主、共和與君主立憲帝國(guó)榮耀。源自獨(dú)裁的專政仍然偏重于發(fā)展軍事;絕對(duì)君主可與其他君主制國(guó)家聯(lián)姻,但必要付出巨額嫁妝;共和制的優(yōu)勢(shì)在于強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì);君主立憲源于民主,但也能與其他君主制國(guó)家聯(lián)姻。

最后回到主畫面,右下角的“Next Turn”圖標(biāo)為結(jié)束回合按鍵,玩家發(fā)布完指令后可點(diǎn)擊它進(jìn)入下一個(gè)月的新輪回,等待期間你將見到各國(guó)圖標(biāo)依次閃亮,表示他們也在行動(dòng)。進(jìn)入游戲中后期將有不少國(guó)家被吞并,因此這些圖標(biāo)數(shù)量會(huì)越來(lái)越少。

軍隊(duì)編制

《帝國(guó)榮耀》中的部隊(duì)有陸軍和海軍之分,陸軍按兵種可分為步兵、炮兵、騎兵和軍官,海軍戰(zhàn)艦只有單桅帆船、護(hù)衛(wèi)艦和戰(zhàn)列艦三種,步兵有民兵、輕步兵、隊(duì)列兵、投彈兵、步槍兵和精銳步兵六種,騎兵有槍騎兵、輕騎兵、龍騎兵、裝甲騎兵、駱駝矛兵和駱駝火槍手,炮兵有榴彈炮、12磅炮、六磅炮、馬拉火炮、馬拉榴彈炮和康格里夫火箭炮。招募高級(jí)兵種通常必要完成相應(yīng)的科技研究并修造高級(jí)軍事建筑,例如完成研究軍官培訓(xùn)后可修建軍事院校,此后才能招募軍官和民兵,修建基礎(chǔ)兵營(yíng)后才可招募正規(guī)步兵,而你要招募海軍戰(zhàn)艦就必須先修建軍港。在部隊(duì)招募菜單中點(diǎn)擊頁(yè)眉標(biāo)簽可進(jìn)入不同兵種招募部隊(duì),點(diǎn)擊某兵種卡片時(shí)下面會(huì)出現(xiàn)對(duì)該兵種的描述及招募所需資源,菜單右側(cè)另有四個(gè)代表兵種屬性的小圖標(biāo),對(duì)付陸軍部隊(duì)望遠(yuǎn)鏡表示射程,盔甲表示防備,軍刀表示肉搏攻擊力,火槍表示遠(yuǎn)程攻擊力。對(duì)付海軍部隊(duì)帆船表示航速,盔甲表示防備,鐵鉤表示接舷戰(zhàn)斗力,大炮表示艦炮火力。點(diǎn)擊兵種卡片可將該兵種錄入左下角的招募框,注意旁邊沙漏圖標(biāo)下的數(shù)字是必要完成招募所需的回合數(shù),連續(xù)點(diǎn)擊兵種卡片可將更多必要招募的部隊(duì)參加右邊的序列欄中,序列欄中最多可排下六支等待招募的部隊(duì)。游戲中的某些特殊兵種必要在特定國(guó)家才能招募,例如駱駝矛兵和駱駝火槍手只能在地中海沿岸的北非國(guó)家才可招募,不列顛各省無(wú)法招募民兵,但作為補(bǔ)償只有該國(guó)能招募康格里夫火箭炮。奪取別國(guó)省份后即可在該省修建兵營(yíng)招募部隊(duì),但所招募的部隊(duì)將帶有該省份徽標(biāo)。

軍官是軍事部隊(duì)的核心,所有陸上部隊(duì)必須歸屬軍官統(tǒng)帥才能行軍作戰(zhàn),玩家必須先在兵營(yíng)中招募軍官,將其卡片拖出兵營(yíng)后才能將步兵卡片拖入軍官轄下。游戲中的軍官有上尉、上校、將軍和陸軍元帥四個(gè)級(jí)別,上尉可帶三支部隊(duì),上校能帶4支,將軍和陸軍元帥可帶五支。點(diǎn)取省份時(shí)主畫面下方地名欄中會(huì)表現(xiàn)該省份的名稱,左側(cè)出現(xiàn)的建筑物圖是該省份所屬國(guó)的代表建筑,玩家還能在中間的建筑列表中見到該省份已有哪些建筑,未修造的建筑圖標(biāo)為灰色。需注意無(wú)論軍官、部隊(duì)照舊戰(zhàn)艦都會(huì)定時(shí)消耗糧食,只有當(dāng)他們駐留在兵營(yíng)或軍港里時(shí)才不會(huì)消耗糧食,因此如果不是戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期最好別讓部隊(duì)亂出來(lái)溜達(dá)。部隊(duì)移動(dòng)以省份為區(qū)域單位,跨越省份移動(dòng)將耗盡部隊(duì)該回合的行動(dòng)力。陸地部隊(duì)跨海移動(dòng)必要兩個(gè)條件,一是出發(fā)和目的地省份都有港口,二是臨近海域有己方戰(zhàn)艦,部隊(duì)登艦和離艦上岸都要消耗一回合行動(dòng)力。結(jié)束戰(zhàn)斗后的部隊(duì)多半頭上都帶有紅十字標(biāo)志,這表示該部隊(duì)編制人數(shù)不全。另外只有獨(dú)裁制國(guó)家才能修建戰(zhàn)地醫(yī)院治愈傷兵。

戰(zhàn)場(chǎng)盤算

最后確定是否必要菜單提示和難度級(jí)別后即可進(jìn)入國(guó)家選擇界面,本作中玩家只能選擇不列顛、法國(guó)、奧地利、普魯士和俄羅斯五大帝國(guó),其余國(guó)家和國(guó)家都只能充當(dāng)配角。每方最多可派遣三支部隊(duì)進(jìn)入同一省份,如果在戰(zhàn)術(shù)界面下己方有一支部隊(duì)全軍消滅還可向本土求援,相近省份的第四支己方部隊(duì)將前往戰(zhàn)場(chǎng)增援。如果遭到優(yōu)勢(shì)敵人圍攻而又求援無(wú)門,點(diǎn)擊左上方那面白旗可以撤離戰(zhàn)場(chǎng),撤退能生存部分部隊(duì)實(shí)力,但必要戰(zhàn)場(chǎng)附近有臨近的本國(guó)省份。本作戰(zhàn)術(shù)界面風(fēng)格與《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》非常相似,正下方是己方部隊(duì)的卡片列表,每張卡片下方都標(biāo)有象征部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)值級(jí)別的星星、部隊(duì)人數(shù),另有代表生命值的綠槽和代表精神的藍(lán)槽。右下角是指令菜單,黃色的按鍵可切換奔跑和行走狀態(tài),紫色的可切換自動(dòng)射擊,下面另有三個(gè)簡(jiǎn)單的陣形按鍵——縱隊(duì)、橫隊(duì)和方隊(duì),橫隊(duì)和方隊(duì)必要研究相干技術(shù)才能獲得。方隊(duì)是火槍步兵的最佳陣形,除了怕敵方大炮轟殺外該陣形堪稱無(wú)敵。右邊六個(gè)按鍵都是些通用指令,其中要注意最后一個(gè)是火炮的睜開鍵,炮兵部隊(duì)移動(dòng)就位后必須睜開才能開火射擊帝國(guó)榮耀。同樣,如果必要轉(zhuǎn)移陣地也得點(diǎn)擊睜開鍵收起炮架后才能實(shí)施移動(dòng)。指令菜單中另有一項(xiàng)Tactics(戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作)必要完成相干科技研究才可點(diǎn)擊,內(nèi)中有六種不同的戰(zhàn)術(shù)隊(duì)形,主要針對(duì)炮兵、步兵和騎兵的不同排位,筆者小我私家感覺(jué)實(shí)用性不大。如果要調(diào)整陣形最好在與敵打仗之前盡早安排,否則你將苦惱地見到己方士兵面對(duì)敵人的密集火力還在亂哄哄地重新組陣。

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陸地戰(zhàn)斗的取勝通常有兩種方式,一種是完成指定目標(biāo),例如攻占某座標(biāo)志建筑物,另一種是擊潰戰(zhàn)場(chǎng)上所有的敵部隊(duì)。要想在拿破侖時(shí)代的陸上戰(zhàn)斗中贏得勝利必須依靠步、騎、炮三兵種的緊密互助,選定具有遠(yuǎn)程攻擊能力的部隊(duì)后再按V鍵可表現(xiàn)該部隊(duì)的火力射程范圍,當(dāng)己方部隊(duì)接近敵人射程時(shí)對(duì)方多半會(huì)主動(dòng)發(fā)起進(jìn)攻。將炮兵布設(shè)在較高地勢(shì)可增加射程,但注意游戲中的直射炮會(huì)傷及正前方己方部隊(duì),只有榴彈炮類的火炮才能以拋物線舉行射擊,因此排兵布陣時(shí)最好多考慮這點(diǎn)。以拿破侖時(shí)代歐洲爭(zhēng)霸戰(zhàn)為題材的《帝國(guó)榮耀》仿效《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》分為戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)兩種界面,玩家可選擇領(lǐng)導(dǎo)1789年至1830年間的歐洲五帝國(guó)之一征戰(zhàn)四方帝國(guó)榮耀。

騎兵是戰(zhàn)場(chǎng)上的重要突擊力量,通常應(yīng)該把他們安排在戰(zhàn)場(chǎng)側(cè)翼以等待突擊的最佳時(shí)機(jī),本作中騎兵的主要使命是對(duì)付敵炮兵部隊(duì),如果有數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)也可考慮對(duì)敵主陣地側(cè)翼實(shí)施夾擊。騎兵的高速度足以使他們?cè)趯?duì)方完成重新布陣前直插入敵軍心臟地帶,尚未完成布陣的隊(duì)伍遭到騎兵沖鋒突擊時(shí)會(huì)傷亡慘重。指揮步兵移動(dòng)時(shí)切忌為趕速度而讓士兵們加速奔跑,精神的過(guò)度消耗會(huì)造成戰(zhàn)斗力下降等不利因素。戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊部隊(duì)可見到四種屬性值后面出現(xiàn)的附加修正效果,藍(lán)色代表增益效果,紅色代表衰減效果。充實(shí)利用地形也能為部隊(duì)謀取更多優(yōu)勢(shì),例如進(jìn)駐建筑物可大幅度提高防備力。戰(zhàn)事將波及全歐洲20多個(gè)國(guó)家和國(guó)家,每一位玩家都可用本身的方式領(lǐng)導(dǎo)本身的帝國(guó)走向富強(qiáng)之路。因此各位將軍們?cè)陂_戰(zhàn)后的第一時(shí)間內(nèi)都應(yīng)把敵方大炮作為首要目標(biāo),一旦鏟除這個(gè)心腹之患后仗就好打多了。最后陸戰(zhàn)還要注意的是時(shí)間,如果在限定時(shí)間內(nèi)未能奪取指定建筑或全殲敵軍,那就意味著本場(chǎng)戰(zhàn)斗以你的敗北而了結(jié)。

海戰(zhàn)是奪取制海權(quán)的唯一手段,進(jìn)入海戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)后可見到每艘戰(zhàn)艦都有相應(yīng)卡片出當(dāng)代畫面下方,卡片左下角豎立的藍(lán)色槽代表戰(zhàn)艦航速,旁邊有三條橫列的色槽:綠色是船員生命值,黃色是船帆和索具歷久度,紅色是船殼歷久度,這三條橫槽的兩邊還各有一根黃色豎槽,分別代表左右兩舷火炮發(fā)射后重新裝填的所需時(shí)間。這個(gè)時(shí)代的海戰(zhàn)主要依靠舷炮對(duì)射,畫面正下方上列有三種炮彈可選,葡萄彈主要用于殺傷船員,鏈彈可有效摧毀船帆和索具,普通彈可對(duì)船殼產(chǎn)生足夠破壞力帝國(guó)榮耀。左右兩側(cè)的兩個(gè)較大圓形圖標(biāo)代表左右兩舷火炮,每次發(fā)射后必要隔段時(shí)間才能完成裝填,玩家選中己方戰(zhàn)艦后會(huì)見到戰(zhàn)艦兩側(cè)出現(xiàn)綠色扇形區(qū)域,那就是火炮的射擊范圍,手動(dòng)操縱船只與敵艦周旋,待敵進(jìn)入射程后點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)船舷火炮按鍵就可以開火,射擊之前必要取提前量,射擊中也盡量不要讓敵艦脫離射擊范圍。在表示戰(zhàn)艦經(jīng)驗(yàn)值級(jí)別的星星下面有個(gè)淺藍(lán)色的可撥動(dòng)條,左右撥動(dòng)它可調(diào)治舷炮的射擊角度,縮小射擊角度能使火力更加密集,但要擊中敵人也更難了,擴(kuò)大射擊角度能提高命中率,不過(guò)對(duì)敵艦造成的傷害并不高。最下面另有三個(gè)指令鍵,分別為下錨、接舷和跟隨,下錨可使戰(zhàn)艦停住,接舷也就是和敵艦睜開海上肉搏,這里要注意船上搭載的陸軍部隊(duì)不會(huì)參加接舷戰(zhàn)。跟隨可用于指揮多艘己方戰(zhàn)艦,你無(wú)法用這個(gè)指令去跟隨敵艦。

海戰(zhàn)必要注意兩點(diǎn),第一盡量不要讓電腦AI自動(dòng)作戰(zhàn),只要敵我雙方的戰(zhàn)艦級(jí)別相差不大,手動(dòng)操縱的效果絕對(duì)要抱負(fù)得多。第二操船舉行戰(zhàn)術(shù)移動(dòng)時(shí)要當(dāng)心不能駛出作戰(zhàn)海域,如果電腦提示你正在離開作戰(zhàn)海域后一定時(shí)間內(nèi)未返回戰(zhàn)場(chǎng),那么系統(tǒng)將判定你臨陣脫逃敗北。每個(gè)國(guó)家在同一海域的戰(zhàn)斗中最多可投入六艘戰(zhàn)艦,不過(guò)要同時(shí)操縱六艘戰(zhàn)艦對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)都不是一件容易的活路,因此推薦各位應(yīng)盡早奪取制海權(quán),即使爆發(fā)大規(guī)模海戰(zhàn)也要善于利用跟隨指令。

縱橫天下

對(duì)付非首都國(guó)家的省份,僅僅擊敗所有守軍后還不能將其收為己有,你必須與其原先宗主國(guó)簽訂和平條約后才能正式吃下該省。這里我們先來(lái)談?wù)勡娛聰U(kuò)張,對(duì)付那些只有一個(gè)省份的小國(guó)最簡(jiǎn)單,集結(jié)重兵一擁而上頃刻使其國(guó)破家亡。不過(guò)這樣的戰(zhàn)爭(zhēng)打響之前最好先做兩件事:第一調(diào)查對(duì)方是否增加了某個(gè)防備聯(lián)盟,如果進(jìn)攻增加某防備聯(lián)盟的國(guó)家之一,則等于自動(dòng)向該防備聯(lián)盟的所有其他國(guó)家宣戰(zhàn);第二是通過(guò)外交途徑正式宣戰(zhàn),不宣而戰(zhàn)會(huì)造成各國(guó)對(duì)本國(guó)的平均友愛(ài)度下降,如果不是對(duì)付較為強(qiáng)大的帝國(guó)最好照舊按江湖規(guī)矩服務(wù)。

無(wú)論是發(fā)展經(jīng)濟(jì)照舊對(duì)外宣戰(zhàn),最終目的都是為了吞并其他國(guó)家,本作中對(duì)外擴(kuò)張并非只有通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)途徑才能樂(lè)成,通過(guò)外交手段和和平演變同樣能實(shí)現(xiàn)不戰(zhàn)而屈人之兵的最佳效果。首都省份的占領(lǐng)相對(duì)要復(fù)雜一些,消滅全部守軍后返回策略界面,你會(huì)見到該國(guó)家出現(xiàn)一根透明柱條,內(nèi)有紅色槽線逐回合增長(zhǎng),表示該首都國(guó)家正在遭到包圍,每回合中隨時(shí)可能有義勇軍出現(xiàn)抗擊侵略部隊(duì),入侵部隊(duì)的兵力越多,紅色槽線的增張速度越快。當(dāng)紅色槽線漲滿柱條后該國(guó)家即被攻占,從此不再有抵抗活動(dòng),該國(guó)就算完全被你吞并了,同時(shí)你還將有一筆價(jià)值不菲的劫掠獎(jiǎng)勵(lì)帝國(guó)榮耀。

不過(guò),上面策略只適用于非帝國(guó)的普通國(guó)家,五大帝國(guó)的非首都省份可被奪取,但帝國(guó)的首都省份永遠(yuǎn)不能被征服。除陸上廝殺外,游戲里另有規(guī)模宏大的海上戰(zhàn)斗,呈當(dāng)代我們眼前的是一個(gè)極具真實(shí)性的19世紀(jì)初期的歐洲。在控制帝國(guó)首都之前最好將該帝國(guó)的其他省份全數(shù)拿下,否則完成對(duì)其首都控制后,尚屬于該國(guó)的省份即使再被攻占也不會(huì)提供任何資源。這種看似勞而無(wú)功的征服可為你消除潛在的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而原先被該帝國(guó)兼并的小國(guó)將重新宣布獨(dú)立,因此要預(yù)先在這些國(guó)家駐兵以防勝利成果流失。

通過(guò)軍事手段奪取他國(guó)省份會(huì)造成該省內(nèi)建筑物全部損毀,和平演變則可避免這類浩劫。舉行和平演變的前提條件是要有良好的外交關(guān)系,你必須盡一切努力提高各國(guó)對(duì)本國(guó)的平均友愛(ài)度,當(dāng)某國(guó)對(duì)本國(guó)友愛(ài)度到達(dá)100時(shí)將會(huì)自愿增加你的帝國(guó)。提高其他國(guó)家對(duì)本國(guó)的友愛(ài)度有兩個(gè)主要途徑:一是在該國(guó)多造建筑,這可提高本國(guó)聲望,增加本國(guó)文化的影響力;二是通過(guò)外交手段連結(jié)與該國(guó)的緊密接洽,如果手頭有閑錢不放多送點(diǎn)已往支援友愛(ài)國(guó)家建設(shè)。如果完成了相干技術(shù)的研究后,和平演變可使你在不損傷省內(nèi)建筑的情況下將其收為己有,但該省儲(chǔ)備的資源量將剩下很少,你也不會(huì)有任何劫掠收入。當(dāng)你在實(shí)施和平演變時(shí)要注意其他帝國(guó)也可能會(huì)在做同樣的事,右鍵點(diǎn)擊目標(biāo)省份即可見到該國(guó)家與其他帝國(guó)的關(guān)系,如果你在其中不是最高的,那就要加把勁了。

 

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