[樂游網導讀]角色扮演類動作游戲《巫師3:狂獵》即將正式發行,據說游戲采用的引擎非常炫酷,敘述方式也是非常特別的非線性邏輯敘述,想必大家期待已久了吧。下面小編為大家帶來玩家分享的《巫師3:狂獵》戰斗系統玩法點評,可以參考著了解一下哦。
角色扮演類動作游戲《巫師3:狂獵》即將正式發行,據說游戲采用的引擎非常炫酷,敘述方式也是非常特別的非線性邏輯敘述,想必大家期待已久了吧。下面小編為大家帶來玩家分享的《巫師3:狂獵》戰斗系統玩法點評,可以參考著了解一下哦。
戰斗系統怎么說呢,喜歡的玩家就會覺得這個才是整個游戲的精髓所在,一般玩家就沒辣么在意了,在小編看來,戰斗系統還是很好玩噠~
因為喜歡所以首先要挑挑毛病:
一、是回避、翻滾、躲閃的頻率過高
有些視頻里可以看到主角在一場戰斗里在地上滾的時間太多了,這太影響觀賞性和節奏感了,像黑魂和血源的翻滾回避動作就要好一些
二、是法印的種類感覺不多
只有5個,按理說用組合鍵就可以釋放,但實際上都是要慢動作切換,這個感覺有點影響戰斗的流暢性
三、是動作過快
無論是砍劈、跳躍還是翻滾,感覺速率有點快,這倒沒什么,但會造成打擊感弱、操作輕飄的感覺
雖然很多人會說這是個RPG,不要太苛求,但出于喜歡,還是對戰斗系統有些小失望
但就算個人有以上負面感覺,首發數字版還是入定了
畫面:已經很精致了,E3的游戲宣傳片從來就沒相信過,從PS2時代開始很多游戲的宣傳片說實話到現在都要花大成本才能實現
歷屆E3、TGS宣傳片與最終游戲效果完全不是一會兒事的游戲多不勝數,包括滿分游戲GTA和美國末日
sony、微軟、仍天堂新主機技能展示、發售前宣傳也只是各噱頭,老玩家們應該都已經很清楚了
就巫師來說,目前放出的PS4版畫面已經超過本人的預期,已經將游戲的世界觀較好的展現出來
本人超喜歡這游戲的世界觀,沙盤RPG的游戲方式也很對胃口,期待在游戲廣闊的世界中場景中開展一場劍與魔法的冒險!
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