[樂游網導讀]《賽車計劃》作為新發布的競速類大作,玩家們都非常關注這款游戲,游戲好不好玩?有哪些優缺點?相信玩家都有自己的評判,下面小編帶來《賽車計劃》優缺點全方面系統詳細評測,大家也可以參考一下。
《賽車計劃》作為新發布的競速類大作,玩家們都非常關注這款游戲,游戲好不好玩?有哪些優缺點?相信玩家都有自己的評判,下面小編帶來《賽車計劃》優缺點全方面系統詳細評測,大家也可以參考一下。
先說缺點:
1.又是像DC一樣,必須進系統設定放大畫面可視范圍才能得以全屏,不知歐洲的游戲公司是有這傳統還是怎么的,十分不解!
2.沒有改裝項,調校部分很細致,個人覺得這都源于這款賽車理念就是專業,所以改裝的設定就被放棄了。
3.沒有剎車痕跡,車壓上沙地和草坪時沒有車轍,如果不是看到網上有人提起這個,我開始是沒注意到。但無論如何這也非常不應該!不過有了DC的經驗,可以肯定這點以后會在更新中補完。
在說優點之前,我要插幾句:無論有人如何放大這些確實明顯存在的缺點,都不能改變這是一款絕對一線一流的賽車大作的事實!絕對是賽車游戲里的翹楚。
再說優點:
1.畫面(車輛)
“甩出幾條街”這種沒營養的話我不想說,拿DC相比,只能說DC是中規中矩,而PC可以說是驚艷了。這話分里外兩層說,初接觸的話,PC和ONE上的FORZA5一樣漂亮美麗,但當PC中的車體外殼因損壞脫落后,差別明顯就出來了,PC里的車是現在為止我見過做的最精致的車模了,引擎的還原度就不說了,印象深刻的是車輛懸掛系統對路況的反饋,那物理做的,真是讓我吃了一小驚,非常棒!不像別的賽車游戲里的車模,就那么幾個明顯大塊的地方會損毀會掉落,PC的車損是迄今為止最有細節的,換句話說,車可以毀壞的很“碎”,這點在打開【real】選項后尤其突出。另外,車輛對賽道的損傷表現也比其他游戲要多。
2.畫面(環境)
可選的環境很多,每一種都可圈可點,不過這里要特別贊一下的,是游戲環境設定,這個我非常鐘意,而且希望以后能成為賽車游戲的標準——十幾種環境效果,可以自由排列組合在一場賽事當中!這真的是個優秀的突破,非常有意思,甚至直接影響賽事,運用得當,是一種戰術戰略。相比之下,以往那種一場賽事一種天氣的設定,真的很呆板!晚間的光效和天氣變化過目難忘,不多說了,自己感受。
3.音效
最優秀的引擎聲,值得為這個游戲添加一套高級音響!如果你聽到各種車輛的引擎聲......我不想用文字表述,聽了,就明白了。(尤其是F1的引擎,與我在現場聽的沒區別,不夸張的說,要不是可以調節音量,我差點把在看比賽時買的防噪耳塞給戴上)
4.音樂
這我可得好好說說,這游戲的配樂,完全是按照大片給配置的!!因為是標榜專業賽車,所以賽道上沒有音樂,只有好聽到爆的引擎聲。而菜單和開場動畫的配樂,都是以悠揚高亢的人聲搭配優雅激昂的交響樂所演繹的,氣勢磅礴的同時,盡顯高大上!還是那句話,聽到了,就知道怎么回事了。
5.操控
絕對真實,絕對要練!每輛車,每種驅動類型都有不同的操控方式,線上好友是用方向盤,大呼真實過癮,我不會開車,手柄駕駛感覺也很不錯,但它真的不是易上手型的操控,但這不是游戲做的問題,因為你開上F1之后,操控性就全出來了,而一般的公路車就要用心掌握技巧了
6.游戲設定
如果你說“這游戲怎么沒有xxx的設定啊”,那只會是因為語言障礙或沒用心,對于RAC,這游戲本身的設定不僅一樣不缺,而且比GT系列的設定還全還細,玩上后要慢慢熟悉菜單和設定,一定會讓你滿意。
7.涂裝
雖沒有FORZA那樣的自定義涂裝,但游戲里每輛車都有大量的設計涂裝,是我見過賽車游戲里設計涂裝最多最專業最帥的,每一種圖案和設計都非常養眼,對于我這樣沒有設計細胞的人來講,太受用了。
8.線上
那是相當的穩定!賽事設定非常詳細,線上畫面幀數穩定流暢,與單機基本無二致。聯機速度很快,與單機loading進賽事速度一樣。
總結:
總之這是一款非常非常優秀的賽車游戲,偏GT系,是現在為止最能與GT系抗衡的游戲,也是現階段畫面最好的賽車游戲,有懷疑的的可以選幾乎所有游戲都有的紐堡林賽道,那郁郁蔥蔥的還原度,絕對沒有可以與之相匹敵的。雖然某些地方與GT還有差距,比如車的數量之類(但誰又把GT里所有的500多輛車都開過一遍呢?),可是,有了DC之后,我再也不擔心賽車游戲初始的樣子了,靜待日后一次次的更新!
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