[樂游網導讀]《戰錘40K:弒君者》作為一款戰棋策對戰游戲,國際象棋規則玩法是游戲的一種重要玩法,游戲當然不僅僅局限于此,下面編為大家帶來玩家分享的《戰錘40K:弒君者》試玩心得體會,大家可以參考一下哦。
《戰錘40K:弒君者》作為一款戰棋策對戰游戲,國際象棋規則玩法是游戲的一種重要玩法,游戲當然不僅僅局限于此,下面編為大家帶來玩家分享的《戰錘40K:弒君者》試玩心得體會,大家可以參考一下哦。
和一般國際象棋差距還是挺大的。
我聯網玩了一局感覺相當之精彩,開始我主動進攻,拿下了對方的后,沒想到我的后會被敵人直接轟死,最后我就剩下一個王一個車,對手還有一個王一個車一個馬一個象,這種情況在普通國際象棋里應該沒有回天之力,沒想到我王的攻擊力高直接把攻打我的馬和車給耗死了,我竟然贏了。
現在我摸到點要領了,和國際象棋不一樣的就是不能一個后或什么的直接插入敵方的底線,這樣很難脫身,兩回合不管這6次攻擊下來也快沒血了!應該抱團往前攻,誰一過來三個人全打它能直接耗死,最后是劣勢也不能放棄,很可能反敗為勝!
獸人族的車一開附近攻擊力上升的技能,再一個格子距離內攻打別人直接大半管血沒了,那攻擊力真心狠!
有經典模式和弒君模式,經典是最普通的國際象棋,弒君每走一步還可以有三次攻擊機會,距離差不多三格,離的近傷害高,每個棋子有血量,還有很多技能很有趣,最后勝負結果讓人意想不到,不是會下棋的人就能贏的。
弒君棋還是有很多意外的殺招的.....比如突然集火轟死保護王的兵,能創造神奇的將軍。而且殘局中也不會很蛋痛的捉不死對方導致和局了,畢竟能轟死.....
不過命中靠概率讓游戲充滿了變數......預設好的戰術可能因為打不死一個兵而失效
PS:獸人小子命中率只有40%,低于SM的55%
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