[樂游網導讀]角色扮演類冒險解謎游戲《永恒之柱》游資中有多種職業可供玩家選擇,今天小編要推薦秘法師這個職業,所以為大家帶來《永恒之柱》秘法師屬性加點玩法攻略技巧分享,大家可以參考一下哦。
角色扮演類冒險解謎游戲《永恒之柱》游資中有多種職業可供玩家選擇,今天小編要推薦秘法師這個職業,所以為大家帶來《永恒之柱》秘法師屬性加點玩法攻略技巧分享,大家可以參考一下哦。
力量影響秘法的輸出和回魔能力,智力影響控場時間和AOE范圍,所以這兩個建議點到最高。不夠的可以扣一點感知來補,感知對秘法不是很重要。追求高效率可以考慮把感知壓到最低加到敏捷上,追求嘴炮則把感知加到決心上
遠程秘法推薦種族是木精靈:
因為有遠程命中修正,對法術也有效。背景也是建議選+力量或智慧的,初期武器隨意,什麼武器輸出高就拿什麼
可以的話我當然希望力敏智最高,不過如果要這樣build就得像別人一樣把體感決都壓到3,而想走近戰秘法,這樣是非常危險的。全13的點法老實說基本就跟悲媽差不多......首先有什么理由不把秘法的智力點到18?高智力決定你能多控幾只怪(范圍大),以及能控多久(持續時間長),而官方也認為這是秘法師的主要屬性
再來就是比較力量和敏捷哪個對秘法更有效益:
我們先不考慮防御層面,畢竟會點這兩個屬性都不是沖著防御。
敏捷的作用很直觀,20敏比起10敏,就是行動速度快30%,這就代表20敏比起和10敏的角色在同樣的時間能造成額外的30%傷害,對秘法師來說等同于30%額外回魔
再來是力量,20力比10力角色同樣是30%傷害修正。但問題在于,實際上20力的角色在游戲中是否真的只比10力角色多出30%傷害?我們來玩個簡單數學。一把武器假設基礎傷害為10,那么10力角色拿著它普攻一下就是10(假設未暴撃或偏差),20力角色拿著它普攻一下就是13。我們讓這兩個角色來打DR為5的怪,10力角色造成實際傷害是10-5=5,20力角色造成實際傷害是13-5=8,兩者間的實際傷害差距為60%,對秘法來說也等同于額外60%回魔
怪DR5算不算高?實際上大多數法系敵人的基礎DR就是5。如果今天是重甲兵會是如何?假設DR為8,那10力角色的實際輸出為10-8=2,20力角色為13-8=5,輸出量和回魔速度都是2.5倍的差距,所以20力比起10力角色的實際傷害差距遠不是簡單的30%。
我看過國外玩家做過測試,20力角色在游戲中的實際傷害表現比10力角色多出100%以上,而對秘法來說這也等于回魔速度的差距
最后別忘了1.05版的兩個重要修正。秘法的初始focus從50%降為25%,這代表秘法需要造成更多傷害才能維持足夠的法力。每次命中+2 focus被改成33%額外focus,也就是我秘法不能再靠喇叭槍來凹近乎無限的focus了,完全看普攻傷害
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