[樂游網導讀]《巫師3:狂獵》作為近期最受玩家矚目的動作角色扮演游戲新作,還沒有正式上線玩家們就蜂擁著試玩了,接下來小編為大家帶來玩家的《巫師3:狂獵》初體驗心得感受分享,來一起看看吧!
《巫師3:狂獵》作為近期最受玩家矚目的動作角色扮演游戲新作,還沒有正式上線玩家們就蜂擁著試玩了,接下來小編為大家帶來玩家的《巫師3:狂獵》初體驗心得感受分享,來一起看看吧!
昨天購的,早上就到貨鳥~
分量挺足的,含:1.游戲地圖一張;2.游戲說明書一份;3.白狼logo貼紙一張(2個);4.Soundtrack碟一張;5.游戲世界指南書一份;6.CD projekt red小紅紙一張;7.游戲本體碟一張。
說說初上手感受吧~
【畫面】
呃………偶個人覺得是“略感失望”;
首先,因為1年多前的demo演示太過驚艷——如同真人電影般的細節刻畫,細膩的魔法粒子,還有火魔法燒中敵人后那種“高溫燃燒”的效果,這些在實際游戲里均打了很大折扣。
不知是偶的電視垃圾,或最近游戲玩太多導致眼睛疲勞,還是游戲效果降級妥協后的結果,總覺得過渡效果不夠柔和,在明亮的環境里(一開始主角做的夢,從室內走出室外后)偶覺得有點刺眼= =;視角轉換時動態模糊得有點過,比古墓9夸張點,可能會讓部分人感到不適吧(比如頭暈);建模和材質渲染方面,主要人物算合格,NPC勉強合格,但建筑和小物體就沒那么幸運鳥,諸如酒吧的木桌、戶外植被,可采摘的素材等表現上差強人意,(這點偶個人覺得)比PS4版TLOU差。
10分滿分——
作為PS4級游戲,1886目前算滿分的話,巫師偶只能給5分;
跟同類沙盤游戲如橫行霸道比的話,巫師偶給7分;
跟第一方代表作如TLOU比的話,巫師偶給6分;
【操作】
畢竟美式動作RPG也發展了這么多年,巫師3(戰斗時)操作上跟一開始展示的出入不大,操作是流暢的,熟悉了就不會感到有啥大問題;打擊感(偶覺得)是合格的,爽快感的話還是《血源》強點,防反需要掌握好敵人攻擊時機,戰斗還是蠻考慮策略的,最好拿出玩《血源》時的謹慎,表一味往敵人群里沖就行= =…
【其他】
從游戲各方各面細節上看得出巫師3原本…可能…打算加入網絡聯機元素的= =……
由于目前米深入玩,也初玩巫師系列,不好說什么,總結下整體感受:能明顯感覺到游戲表現上“強制降級”的痕跡,即諸如一開始(原定)60幀的結果只能降到30幀,而且因為不是專門(按30幀標準)這么做的導致有時還掉幀;一開始各種牛叉高大感人的渲染效果,結果渲染不鳥,于是實際表現比那些不是那么牛叉但就是按照原定標準去做的游戲差;但……瑕不掩瑜,巫師3還是值得喜歡動作RPG的玩家去嘗試的游戲~
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