[樂游網導讀]今天小編給大家帶來巫師3配置優化指南,怎么樣才能在低配置電腦上達到好的畫面優化,來看看技術大神給出的的攻略吧。
今天小編給大家帶來巫師3配置優化指南,怎么樣才能在低配置電腦上達到好的畫面優化,來看看技術大神給出的的攻略吧。
本作是一款NVIDIA Gameworks游戲,采用了NVIDIA提供的一些圖形技術對畫面進行強化,這些效果只有在NVIDIA顯卡上才會生效,對性能的沖擊也不盡相同。接下來的配置分析與推薦基于NVIDIA官方的硬件優化指南,不過略去了文末的ini文件微調部分,有興趣做細節研究的玩家可以前往原文參考詳細的文本參數設置:點擊進入
最低配置
CPU:Intel CPU Core i5 2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
內存:6GB
OS:64位Windows 7或64位Windows 8 (8.1)
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD7870
硬盤空間:40GB
推薦配置
CPU:Intel CPU Core i7 3770 3.4GHz / AMD CPU FX-8350 4 GHz
內存:8GB
OS:64位Windows 7或64位Windows 8 (8.1)
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
硬盤空間:40GB
CPU:Intel Core i7 5960X
內存:32GB
操作系統:Windows 8.1
顯卡:GeForce GTX TITAN X SLI
設置項目
Hairworks毛發技術
類似AMD的TressFX,Hairworks利用GPU渲染更逼真的毛發與毛皮效果,不過對性能的沖擊也相當猛烈,在Titan X SLI這種絕對頂級配置上也帶來了10+fps的下滑,對絕大多數玩家來說,這個選項還是關閉為妙。
左:無毛發技術,右:有毛發技術
毛發技術各項設置的性能差距
HBAO+環境光遮罩
游戲本身的設定提供了無和廣泛使用的SSAO兩種基礎AO設置,HBAO+則提供了更加精確的離散以及遮罩光源的陰影效果,性能損失沒有Hairworks那樣顯著,中端以下顯卡的玩家可以選擇關閉,相比SSAO的畫面提升并不是非常明顯。
抗鋸齒
游戲自帶的抗鋸齒選項是FXAA后處理抗鋸齒,性能損失不大,中端以上顯卡的玩家都可以開啟。
泛光、鏡頭畸變、景深、動態模糊
這幾個之所以放在一起說,因為它們都屬于極為廉價的后處理效果,對性能的影響可以忽略不計,可以全部開啟,動態模糊可以根據自己的接受程度加以選擇。
細節等級
實際上這個選項并非字面意思上的LoD設置,而是腳印、血跡、刀劍痕跡等實時效果的可視范圍,其性能損失極為有限,對觀感的影響也不大,壓榨性能的話從這里下手準沒錯。
樹葉可視范圍
顧名思義,控制灌木和樹木的同屏渲染數量,對幀數和畫質的影響直截了當,對畫質有一定要求的玩家建議選擇中檔,性能損耗可以接受,中端以上顯卡以及CPU就可以比較放心的開到高了。
草葉密度
同樣顧名思義的選項,不過視覺效果和性能損失都很有限,中高足矣。
漫反射
模擬光線通過狹窄通道產生的光柱效果,是個后處理特效,開了不會懷孕。
漫反射的光柱效果
背景角色數量
連NV的指南都找不到有這么多NPC的地方,實際有多少用處打個問號,影響理論上在于CPU和顯存占用,默認的75或100都足夠了。
陰影質量
影響陰影的精度以及陰影的可視距離,對性能的影響并沒有想象的那么大,中端顯卡選擇中或者高都沒有問題,280/760以下建議選擇中甚至是低。
銳利度
用一層濾鏡強化畫面的銳度,后處理效果,開不開取決于對畫面效果的個人喜好,基本沒有性能損失。
地形質量
在NVIDIA的強大配置上從低到極高的設置竟然沒有任何區別,這可能是測試版本的問題或是的確沒有可見的性能損失?根據經驗,地形設置對顯存的消耗大于GPU處理能力的消耗,中端和以上顯卡開啟高等級應該都沒有問題。
質地質量
簡單粗暴的顯存消耗大戶,2G顯存的用戶建議選擇高特效,2G以上就可以輕松打開超高了,游戲的顯存占用并不高,1080p分辨率下全超高特效占用也僅有2.5GB,280X等顯卡可以輕松駕馭超高材質設置,只要不爆顯存,材質對性能的影響微乎其微。
最高的貼圖質量下杰洛特的護甲細節清晰可見
暈影
后處理效果,給屏幕四周加個暗邊,開不開看個人喜好,完全沒有性能影響。
水質量
關掉的話船不會隨著水波紋上下浮動,極為詭異,開高性能損失也很小,只要不是太寒磣的顯卡,就開到高吧。
推薦設置
本作盡管是一款開放世界游戲,對CPU的需求卻并不夸張,一款幾年前的i5 2500K仍可流暢運行,不過i3以及中端以下的的AMD CPU可能會有些力不從心,對CPU偏弱的玩家來說,可以適當降低NPC數量、樹木以及草叢質量這些對CPU有壓力的設置。
中低端顯卡:NVIDIA 750Ti/660Ti、AMD R9 270X/7850
首先確保有2G顯存,否則很難應對游戲的基本需求,特效可以全部中等,關閉環境光遮罩(AO)、抗鋸齒和泛光,草地、角色數量和陰影可以設置為低,開啟垂直同步,并將最大幀數鎖定在30幀。而在這條及格線之下的低端顯卡就只能去最低特效碰碰運氣了。
中端顯卡:NVIDIA 670/760/770/960、AMD R9 280/280X/285
這一階段的顯卡顯存仍然停留在2GB,因此很難應對超高效果,以全部中等特效為基礎,開啟SSAO、抗鋸齒、和泛光等后處理效果,提高材質質量和地形質量,可以考慮關閉抗鋸齒以及鎖定30fps上限以獲得更穩定的體驗。
高端顯卡:NVIDIA 780Ti/970/980、AMD 290/290X
這一階段的顯卡已經可以在1080p分辨率下以高或超高特效為基礎獲得相當流暢的體驗,780Ti、970、290和290X均可在關閉Hairworks的超高設置下獲得50幀以上的流暢體驗,穩定60幀則需要在高設置的基礎上做微調,980則可在關閉Hairworks的情況下完成1080p60幀的流暢運行,對更看重畫面效果而非幀率的玩家,也可以考慮超級采樣至2560x1440級別的分辨率并鎖定30幀來獲得更清晰干凈的畫面。
頂級顯卡:NVIDIA Titan X/970 SLI/980 SLI、AMD 295X2
這一級別的目標自然是4K,本作的NVIDIA驅動對SLI的支持相當完善,970SLI即可實現4K最高特效的穩定30fps,當然4k分辨率最高特效加開啟Hairworks等喪病特效就只能靠980SLI或者Titan X等妖孽來收服了。
結語
CD Projekt RED本次交出的PC版答卷是相當令人滿意的,圖形設置與效果擁有相當大的靈活性,在高中低端配置上都能按需獲得對應的理想效果,唯一遺憾的是本作作為NVIDIA Gameworks作品,AMD對其的優化無能為力,好在除了Hairworks和HBAO+之外AMD用戶并未錯過太多,游戲也沒有什么區別對待的表現,對于這樣一款時隔四年的頂級大作而言,PC玩家這一次不會失望而歸。
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