[樂游網導讀]《秋葉原之旅2》作為實地取材制作的唯美畫風動作冒險游戲,小編表示游戲相當獨特,值得一玩哦,下面小編為大家帶來《秋葉原之旅2》難度影響及好感度圖文解析,一起來了解一下吧。
《秋葉原之旅2》作為實地取材制作的唯美畫風動作冒險游戲,小編表示游戲相當獨特,值得一玩哦,下面小編為大家帶來《秋葉原之旅2》難度影響及好感度圖文解析,一起來了解一下吧。
首先說說難度,參見官方圖,總共四級,其中宅難度需要核心難度通一次后解禁。
難度有什么影響呢?
一是加難(廢話么。。),見官方圖,越難敵方攻擊力加成,更易破衣,NPC反應變快容易防反;
二是各難度NPC武器配備(包括點數)、落物不同(見官方攻略);
三是解禁和成就,核心難度通后解禁全路人衣物透明化,獲得一個成就(獎杯),宅難度通后有個成就(獎杯),就沒了。。
所以只要通一次核心和宅難度后,就不用再選此難度找虐了沒什么用。
推薦后面一直用休閑難度(即二等),此難度下不易破衣,容易連擊方便收集內衣。。
NPC反應慢,另外安托瓦內特也可一戰。入門難度比較適合快速通關和刷競技場撈錢,不適合收集衣物尤其內衣。
逗比選項與好感度:官方攻略有寫詳細的好感度與各女主線的關系,見圖,
而好感度改變的對話都會有Q版小人提示(需要通關一次后解禁),其他對話根本不會影響好感度,所以可以隨你逗比。。
打成就(獎杯)時兩個任務可能很難做:一是12strip(連脫),二是200chain(連擊)
先拿上十六夜-朧(非志遠線任通一次拿宗牙武器即可)并進入非最低難度(隨便打則全身破)
最好是休閑難度,不要搭檔,隨便找個地方找個人(最好是路人比較少,可以單挑沒人理的地方)
然后不要管衣褲就一直用“R 后 △”暴頭,本人發現此暴頭即使無帽仍可判定為攻擊有效,一次5chain,一直捅就馬上200了。。。
2、12strip稍微麻煩一點,尤其12連時QTE很快靠反應基本沒戲,所以要有點預判。
還是推薦在休閑難度(即第二個難度,NPC反應遲鈍,且紅衣后需再打10下才破碎即不容易破),
武器么攻擊力高點即可(不要十六夜-朧這種容易破衣的),找一個人多的場景且不要搭檔,
比如:競技場B級第三戰5人(可以save-load多試幾次);
競技場A級第三站5人(可以save-load多試幾次);
支線任務Sub.12(奔放少女),15(私奔),29(AKW48),46(NMW48)等;
主線任務最終章錢的路人亂戰(這里人最多,可以嘗試只打腿全紅后開脫)。。
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