[樂游網導讀]巫師3已經發布一段時間了,小伙伴們是否有注意到它的魅力在于游戲的帶入感,它用選擇的方式告訴我們,你永遠也不可能獲得完美結局。幫助一邊就會有另一邊受傷,關鍵在于你的看法。也行這才是它的魅力所在吧——真實。
巫師3已經發布一段時間了,小伙伴們是否有注意到它的魅力在于游戲的帶入感,它用選擇的方式告訴我們你永遠也不可能獲得完美結局。幫助一邊就會有另一邊受傷,關鍵在于你的看法。也行這才是它的魅力所在吧——真實。
波蘭人的《巫師》系列雖然以畫面著稱,《巫師3》更是今年壓榨電腦性能的壓軸之作,但更吸引的人還是RPG元素。確切地說,RPG就是《巫師》系列的靈魂,在《巫師3:狂獵》里,這一點展現得更淋漓盡致。也就是在這一作里,我開始了悟RPG的精髓到底是什么。
《巫師3:狂獵》的RPG魅力在于角色的命運,無疑更契合“RPG”的主題
是選擇嗎?表面上是。
我和所有沉浸于巫師世界的玩家一樣,為真愛到底選誰而糾結,是傲嬌御姐葉奈法還是清新甜妹特莉絲?我也為我操縱的白狼到底該在游戲世界里承擔起多大的責任而惶恐,到底是殺瘋王拉多維德,還是為了穩定大局,捏著鼻子幫他作惡?
我更為了最心愛的希里到底該走上什么樣的道路而揪心,是為了整個世界的安危放手讓她離去,還是把世俗的幸福還給她讓她去當女王,或者順著她的心意讓她成為獵魔人,跟我的白狼自由地闖蕩世界?
這里有太多的選擇,官方宣稱主線的結局有36個之多,當你有意無意在做一個選擇時,你壓根不知道未來會是什么樣的結局。如果再算上支線劇情,我覺得在游戲里所面對的世界,復雜得跟真實相差不遠了。
于是我深深體會到了開發者的惡意,關鍵不是你會選擇什么,而是你為什么會這么選擇。
雖然《巫師3》的畫面和戰斗非常棒,但這不是游戲的核心
因為不忍心面對特莉絲的哀傷,我下意識地選擇了“我愛你”,但到了跟葉奈法攤牌時,一向高傲的御姐,臉上卻浮起末日來臨的恐懼和憂傷,而我卻只能說:“我們不能在一起”,這是何等特么的心痛啊。
此時我還只是簡單地理解為開發者在強調:這是個真實的世界,感情上你不能腳踏兩只船。
但接著回憶之前的種種選擇,發現我不止在感情上腳踏兩只船。
比如一個支線任務是幫獵人找他失蹤的妻子,一番追查,發現他妻子被狼人殺了,更不幸的是這個狼人就是獵人變身而成,殺妻子的時候他自己并不知情。事情還不止這么簡單,他妻子有個妹妹,同樣深愛獵人,并且知道獵人的秘密。為了奪愛,妹妹趁獵人變身的時候,把姐姐引了過去,釀成這場悲劇。
獵人知道了此事,要殺妻妹為妻子報仇,我的選擇是阻止獵人,或者任由獵人復仇。如果我要堅守正義,那么就該阻止獵人繼續殺人,直接宰掉他,但就這么放過害死姐姐的心機婊,也算不上什么正義吧。可任由獵人復仇,又似乎違背了主角身為獵魔人的職業操守。
玩家在游戲里只能扮演白狼,但每個人所演繹的白狼都不一樣,面臨的命運也不同
其實不管怎么選,結局都是一樣,即便阻止了獵人,妹妹也會在獵人被殺后自盡。任由獵人復仇的話,獵人也會在殺了妻妹后找到主角,只求一死。但這兩個選擇背后所信奉的準則卻不一樣,一個是人魔不兩立,堅守獵魔人的本份,一個是公正高于種族,善惡之下人魔平等。
回味我當時的糾結,我發現,我不是為獵人或者妹妹的結局糾結,而是我在這個選擇面前,該扮演什么樣的角色,該有什么樣的立場。
《巫師3》的游戲世界里,主線支線充斥著這樣的選擇題,你永遠無法兩全其美。我想,開發者其實想表達的不僅僅是“有得必有舍”,更多還是“你在用什么樣的性格去扮演角色,就會面臨什么樣的命運”這一層深意。
我覺得這才是RPG的真意,真正的RPG就是在雕琢人性。不管是刻意還是本色演出,你在游戲里面臨的一項項選擇,就是讓你一次次地將你虛擬的這個角色豐滿起來,真實起來。
但就像我在面對特莉絲時不忍心傷害她,面對葉奈法時不忍心拋棄她,結果得了好船結局只能孤老終身一樣。人性是復雜的,我們在游戲中經常迷失自己或者自己想要扮演的角色,所以我們作出的選擇經常是前后矛盾的,于是游戲就用各種各樣的結局來提醒我們,讓我們回頭審視。
希里最終會走上什么道路,取決于玩家是以什么心態對待她
在游戲里,主角的養女希里才是名副其實的女主,很多玩家都知道在關于她的劇情上該做什么樣的選擇才能讓她得到最好的結局,但他們所知的不過是攻略資料,有多少人認真想過為什么要這么選嗎?
在希里想撒歡的時候陪她去打雪仗,在她表示可以獨自面對的時候放手,在她痛苦的時候任由她撒野甚至燒房子,懶得管她會害了多少無辜,這樣希里才會留戀人間,回到主角身邊。這一個個選擇背后就只有一個動力:真愛,杰洛特對希里,是毫無保留的理解和寵愛,這個提示在游戲開始時就已經充分展現了。
“在RPG里,真正重要的不是你扮演什么樣的角色,而是你在扮演什么樣的性格,并且通過這樣的扮演,去發掘你自己的本性。”
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