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《仙劍奇?zhèn)b傳6》評(píng)測(cè) 仙劍6好玩嗎?

來源:樂游原創(chuàng) 日期:2015/7/6 11:56:56 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]仙劍6即將于6月8日正式發(fā)售了,很多玩家已經(jīng)看夠了情懷,在猶豫這款游戲到底值不值得入手,大家不要急,看看小編給大家?guī)淼脑u(píng)測(cè)吧,你定能知道該不該買。

仙劍6即將于6月8日正式發(fā)售了,很多玩家已經(jīng)看夠了情懷,在猶豫這款游戲到底值不值得入手,大家不要急,看看小編給大家?guī)淼脑u(píng)測(cè)吧,你定能知道該不該買。

小編將從畫面,音樂,系統(tǒng),游戲細(xì)節(jié)等各個(gè)方面給大家一一展示《仙劍奇?zhèn)b傳6》的全貌。

[page]畫面[/page]

畫面

本作是等身寫實(shí)的風(fēng)格的3D角色扮演游戲,穿插2D動(dòng)畫和3D即時(shí)演算兩種劇情表現(xiàn)方式,剛開始試玩的時(shí)候會(huì)覺得有點(diǎn)意外,隨著試玩的進(jìn)行,2D和3D穿插的形式也并不是那么突兀。實(shí)際上在國(guó)外的一些RPG中早已使用這種制作方式,這次首次用在了仙劍系列中,也算是對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)游戲的制作形式突破性的嘗試。

在一開始的時(shí)候,筆者感覺和仙劍5畫面的感覺差不多,經(jīng)過制作人的提醒,才發(fā)現(xiàn)使用的是一般配置進(jìn)行游戲,隨后我們調(diào)整到了最高配置,立刻感覺進(jìn)入到一個(gè)完全不同的世界。

天空翱翔的飛鳥和緩慢飄過的白云,地上潺潺的流水和搖曳的樹葉,仔細(xì)觀察畫面中的細(xì)節(jié),無一不在述說仙劍6世界創(chuàng)作者們用心帶給我們的游戲體驗(yàn)。

人物身上飾品會(huì)隨著人物的行動(dòng)而擺動(dòng),衣袖裙擺能體會(huì)到不同材質(zhì)產(chǎn)生的不同的效果,比如明繡的服裝就有種薄紗輕飄感,而昭言的武袍則更有厚重感。

日夜更替的系統(tǒng)是首次加入仙劍系列中,根據(jù)筆者測(cè)算,大約15分鐘等于一天,在一些地圖上,晝夜更替的過程十分明顯。在夜晚,場(chǎng)景的效果會(huì)完全的改觀。

人物在劇情對(duì)話的時(shí)候嘴巴也會(huì)隨著做出相應(yīng)的口型,注意觀察的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)口型和臺(tái)詞是吻合的。而目前劇情對(duì)話暫時(shí)還不能加速,只能耐心的看完,不知道正式版的時(shí)候是否會(huì)加上。

戰(zhàn)斗特效方面,《仙劍奇?zhèn)b傳6》中,戰(zhàn)斗特效的酷炫程度可以說是歷代最強(qiáng),各種合擊、絕技,相關(guān)的視頻都已經(jīng)放出了,相信大家也都體會(huì)到了,而游戲中的實(shí)際表現(xiàn),和碼率被降低的視頻效果相比,只有提升。

遠(yuǎn)景也是3d建模,同時(shí)遠(yuǎn)處進(jìn)行了虛化的處理,在由遠(yuǎn)跑近的過程中,會(huì)發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)景逐漸的清晰起來。

畫面綜合分?jǐn)?shù),筆者給打個(gè)80分,比仙劍五加強(qiáng)不少,到達(dá)了次世代的水準(zhǔn),但是和目前國(guó)外各種頂級(jí)秀畫面的作品來說,還是有所差距,但是毋庸置疑的是,可以代表目前國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲畫面較高的水準(zhǔn)。

音樂

戰(zhàn)斗和場(chǎng)景音樂很好的融合到了游戲當(dāng)中,秉承了仙劍音樂一貫的品質(zhì)。

在某個(gè)場(chǎng)景中,有一個(gè)非常棒的彩蛋,可以觸發(fā)NPC演唱一首還沒有公布的由張信哲演唱的歌曲,而整個(gè)游戲除了音樂鑒賞選項(xiàng),也只有在那個(gè)地方能聽,聽完以后,筆者可以說,以后在KTV演唱仙劍歌曲的時(shí)候,大家又多了一首仙劍的經(jīng)典曲目。

同時(shí),那個(gè)NPC的造型十分的可愛,有可能是北軟下一個(gè)仙劍相關(guān)作品的形象(我是不是知道的太多了 (⊙o⊙)…)

這里很抱歉沒法給大家放圖了,上市以后去游戲中尋找哦。

音效

人物跑動(dòng)的時(shí)候,會(huì)隨著所踩著的材質(zhì)的不同而產(chǎn)生變化,在與青山那段就很明顯,在踩著石階往上走的時(shí)候是石頭的”噠噠”聲,到了木橋的時(shí)候則是”嘟嘟”的木板聲,拐彎碰到了草地就變成了”沙沙”的音效。

跳躍

本次人物可以在場(chǎng)景中隨意的跳躍了,而隨著跳躍系統(tǒng)的開啟,游戲的玩法也更加豐富起來

人物可以跳到以前不能達(dá)到的地方

在燈籠繩上走也是完全沒有問題,只是筆者在嘗試跳躍到燈籠繩上的時(shí)候,一直失敗,不知道是否有什么跳躍的技巧。

在某些場(chǎng)景中設(shè)計(jì)了只有通過跳躍才能到達(dá)的地點(diǎn),同時(shí)還能獲得相應(yīng)的成就。

戰(zhàn)斗

本次戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩過FF13的同學(xué)一定十分熟悉,玩家控制一名角色,同時(shí)另外上場(chǎng)的角色是不由玩家控制的,完全根據(jù)設(shè)定的策略,由電腦操控自行進(jìn)行戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)斗開始前會(huì)有提示,在時(shí)間范圍內(nèi)消滅敵人,會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)加成。

戰(zhàn)斗過程中,玩家可以隨時(shí)切換所操作的角色,以及調(diào)整角色使用的策略。

右側(cè)的指令條會(huì)顯示你目前還能發(fā)多少戰(zhàn)斗指令,可以還未選滿就執(zhí)行指令,也可以選滿后執(zhí)行。執(zhí)行過程中可根據(jù)戰(zhàn)況考慮后面的策略,不過在即時(shí)模式下,能夠思考的時(shí)間也沒有多少。同時(shí),敵方和己方也在同步執(zhí)行戰(zhàn)斗指令,可以說緊湊感十足。

在體驗(yàn)過戰(zhàn)斗后,可能是習(xí)慣了傳統(tǒng)的“排排站模式”,筆者會(huì)有些“紛亂”感,畫面元素較多,同時(shí)節(jié)奏較快,習(xí)慣傳統(tǒng)模式的玩家可能會(huì)有點(diǎn)不適應(yīng)。不過游戲也貼心的為手殘的玩家準(zhǔn)備了傳統(tǒng)的非即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),所以不習(xí)慣的人還是可以切換回去的哦。

本次偷敵人道具的能力,是由越今朝同學(xué)來負(fù)責(zé)的。只要選擇“妙手”就可以自由的偷取道具啦。

當(dāng)戰(zhàn)斗失敗的時(shí)候,可以選擇原來的存檔點(diǎn),或者直接再挑戰(zhàn)。

遇敵

游戲中怪物的移動(dòng)比人物角色慢,大地圖躲怪比較輕松。

在進(jìn)入戰(zhàn)斗前,玩家可以對(duì)背對(duì)著的敵人進(jìn)行攻擊,同時(shí)攻擊造成的傷害根據(jù)互相等級(jí)的差距而不同。到了后期玩家可以直接在大地圖上秒掉怪物,在后期游戲的跑圖的流暢性上有了很大的提升。 

地圖動(dòng)作

每個(gè)人物都有自己特定的地圖動(dòng)作,很多場(chǎng)景需要對(duì)應(yīng)人物的地圖動(dòng)作來進(jìn)行。

比如越祁可以使用念力來移動(dòng)物體,搭建橋梁來通過無法通過的地區(qū)。

越今朝,可以在一些區(qū)域進(jìn)行跳躍

閑卿,有類似幻視的技能,應(yīng)該是來探查隱藏地點(diǎn)和物品的。

洛昭言,使用關(guān)刀來清除路上的蔓藤等障礙。

居十方,可以使用機(jī)關(guān)解謎

明繡,遠(yuǎn)距離射擊

符文

符文系統(tǒng)是來自《仙劍奇?zhèn)b傳五》的改進(jìn),本次可以選擇不同的符文盤,而每個(gè)符文盤的激活條件是不同的,比如這個(gè)煉獄盤需要50點(diǎn)的火屬性才能激活,那么玩家就需要湊齊擁有50點(diǎn)火屬性的符文碎片。當(dāng)符文盤激活的時(shí)候,游戲角色就可以裝備,獲得相應(yīng)的屬性加成。

靈脈

靈脈系統(tǒng)是通過魂魄點(diǎn)來加點(diǎn),當(dāng)一個(gè)靈脈打通的時(shí)候,就可以開啟周圍其他的靈脈,同時(shí)獲得屬性加成,每個(gè)人物都有不同的靈脈圖譜,根據(jù)你的喜好,去打造屬于自己的角色吧。

天賦

每個(gè)角色都有兩套的天賦系統(tǒng),選擇不同的天賦系統(tǒng),戰(zhàn)斗的使用的招數(shù)是截然不同的,

在困難模式下,玩家需要仔細(xì)研究不同人物的天賦搭配,才能順利進(jìn)行游戲,可以說只有在困難難度下才能最好的體驗(yàn)研究天賦系統(tǒng)帶給我們的樂趣。

道具

使用不同的戰(zhàn)斗道具可以恢復(fù)體力、精力等。

聲望

聲望系統(tǒng)是這次新加入的系統(tǒng),目前只和相應(yīng)勢(shì)力NPC所出售的道具有關(guān),聲望高了,你就可以獲得此勢(shì)力獨(dú)特的道具。

而聲望的獲取則是通過不斷的完成相應(yīng)NPC所交予的任務(wù)而獲得。這在某種程度上也加強(qiáng)了支線任務(wù)帶給玩家的成就感。

稱號(hào)

稱號(hào)可以裝備,而不同的稱號(hào)會(huì)有不同的屬性加成。

合成

合成系統(tǒng)可以將兩件裝備合成成一件裝備,同時(shí)加強(qiáng)了裝備的屬性,對(duì)沒用道具的一種再利用。

怪物

情報(bào)中可以查看各種碰到過的怪物和人物的詳細(xì)資料,喜歡收集的玩家可以努力完成圖鑒達(dá)成率100%哦。

換裝&武器外觀

仙劍六提供了換裝系統(tǒng),玩家可以更換各種自己喜愛的服裝。

這不是少爺?shù)囊路䥺幔?/p>

武器外觀也會(huì)隨著持有武器的不同而產(chǎn)生變化。

際遇

在游戲進(jìn)行過程中,人物角色會(huì)進(jìn)行一些小劇場(chǎng)的對(duì)話,在屏幕的左上角會(huì)有閃爍提示,在點(diǎn)擊后,玩家就可以進(jìn)入小劇場(chǎng)對(duì)話中,以各種有趣的人物頭像表情和對(duì)話組成。截取下來做QQ頭像也挺有趣的。

游戲難度

游戲分成三個(gè)難度,簡(jiǎn)單,普通,困難。困難在一周目時(shí)無法選擇,游戲難度是可以向下選擇的,就是玩家當(dāng)使用高難度無法通關(guān)的時(shí)候,可以選擇低級(jí)別的難度繼續(xù)進(jìn)行游戲,但是無法向上選擇,避免選擇高難度玩家產(chǎn)生不公平的感覺。

筆者試玩使用的是簡(jiǎn)單難度,前期的戰(zhàn)斗感覺相當(dāng)?shù)娜菀祝S便選擇就過了。

上面就是小編給大家?guī)淼脑u(píng)測(cè),買不買大家心里有數(shù)了吧。

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