[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]想必大家都知道在T5以上的難度是不增加遠(yuǎn)古傳奇裝備的掉率的,那么在T10難度經(jīng)驗(yàn)外還有什么好處,跟隨小編的腳步,一起來看看詳細(xì)的解析吧。
想必大家都知道在T5以上的難度是不增加遠(yuǎn)古傳奇裝備的掉率的,那么在T10難度經(jīng)驗(yàn)外還有什么好處,跟隨小編的腳步,一起來看看詳細(xì)的解析吧。
2.3補(bǔ)丁中加入了折磨6以上的更高游戲難度T7-T10,在2.1補(bǔ)丁后各種設(shè)定讓玩家們變得越來越強(qiáng)力,T6已如割草,玩家們對提升難度的呼聲也越來越強(qiáng)烈。不過T7-T10難度是否如游戲設(shè)定中寫道的,只是簡單的提升了經(jīng)驗(yàn)、掉率呢?可能不止是這樣,一些隱性福利比如血巖碎片、煉獄裝置與合成獄火護(hù)符用的器官掉落數(shù)量都有提升。來自國外社區(qū) Dii.net 的 Flux 經(jīng)過幾次完整的游戲后為我們帶來了一些推測結(jié)論。你在2.3PTR中嘗試過在高難度游戲中玩煉獄裝置嗎?結(jié)果如何呢?
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在我們上一期的播客節(jié)目中有一個話題討論的就是關(guān)于折磨10難度的問題,以及更高難度是否值得玩家們?nèi)ヅΑT?.3補(bǔ)丁中更高難度帶來的大幅經(jīng)驗(yàn)提升已經(jīng)實(shí)裝到游戲中了,但是其他的好處呢比如更高的傳奇掉率,更多的禮包材料,更好的魔鑰守護(hù)者掉落以及更多材料掉落,等等,這些會疊加嗎?
當(dāng)然,這還是一個不完善的評估,因?yàn)镻TR也只開了一周而已,在補(bǔ)丁測試的過程中我們可能會看到大量關(guān)于掉率與獎勵的調(diào)整。此外,由于有20倍的傳奇掉率在,想要判斷高難度對你的掉落到底提升了多少幾乎是不可能的,因?yàn)榧词故窃赥1難度都可以目測到每組精英和箱子、哥布林都會掉落至少一個傳奇。那就是說…
▍折磨10難度值得去玩嗎?
我對PTR測試的第一印象就是T10不值得去玩。在PTR上開始測試時,我的獵魔人裝備足夠刷T7,甚至T8也不會比正式服務(wù)器刷T6慢,特別是當(dāng)我拿到卡奈魔盒后我用的全程雙團(tuán)結(jié)和妖術(shù)褲來提升能力。不過T10玩起來是有點(diǎn)慢。
玩起來不會很危險(我是玩HC的,但是帶了雙團(tuán)結(jié)就不會覺得傷害很疼了),小怪還是一發(fā)入魂,精英怪和哥布林需要多花點(diǎn)功夫,在對抗BOSS怪時還需要風(fēng)箏,特別是當(dāng)我沒有點(diǎn)中箭雨腰帶60億傷害的時候。這些都讓T10不值一玩,因?yàn)橛羞@時間我已經(jīng)清了兩趟T8了。
當(dāng)然你玩起來可能不同,特別如果你玩的是普通模式而且可以配備的傷害很高的時候…但是我測試的十分詳盡,我發(fā)現(xiàn)其他掉落的加成讓T10比T8更有用,T8比T6更有用。要知道T1-T6每高一個難度相當(dāng)于大秘境提升3層,而對T7-T10來說每高一個難度相當(dāng)于大秘境里提升5層,所以T6=25層大秘,T7=30層,T8=35層,T9=40層,T10=45層。
請注意:下面的百分比數(shù)據(jù)都是基于之前的測試整理的;希望暴雪可以放出具體的數(shù)值來,在那之前這些測試結(jié)果看看就好:
折磨6:+1600%經(jīng)驗(yàn),每組精英怪掉落1個死亡氣息*,秘境守護(hù)者掉落1個秘境之石,禮包掉落2個特殊材料,殺死魔鑰守護(hù)者有50%幾率掉落裝置,煉獄裝置事件的BOSS有100%幾率掉落1個器官;
折磨7:+1900%經(jīng)驗(yàn),每組精英怪有5%幾率掉落2個死亡氣息,秘境守護(hù)者有5%幾率掉落2個秘境之石,禮包掉落3個特殊材料,殺死魔鑰守護(hù)者有60%(?)幾率掉落裝置,煉獄裝置事件的BOSS有50%(?)幾率掉落2個器官;
折磨8:+2300%經(jīng)驗(yàn),每組精英怪有10%幾率掉落2個死亡氣息,秘境守護(hù)者有15%幾率掉落2個秘境之石,禮包掉落3個特殊材料,殺死魔鑰守護(hù)者有70%(?)幾率掉落裝置,煉獄裝置事件的BOSS有90%幾率掉落2個器官;
折磨9:+2750%經(jīng)驗(yàn),每組精英怪有20%幾率掉落2個死亡氣息,秘境守護(hù)者有25%幾率掉落2個秘境之石,禮包掉落4個特殊材料,殺死魔鑰守護(hù)者有80%(?)幾率掉落裝置有10%幾率掉落2個裝置,煉獄裝置事件的BOSS有50%幾率掉落3個器官;
折磨10:+3300%經(jīng)驗(yàn),每組精英怪有33%幾率掉落2個死亡氣息,秘境守護(hù)者有50%幾率掉落2個秘境之石,禮包掉落4個特殊材料,殺死魔鑰守護(hù)者有90%(?)幾率掉落裝置/有33%幾率掉落2個裝置,煉獄裝置事件的BOSS有90%幾率掉落3個器官;
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也許你也可以從金寶箱與哥布林那里得到雙倍的死亡之息。
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在T10游戲中我從A1的禮包得到了兩個華戒,A2的禮包得到了兩個巫師會的準(zhǔn)則,這是錯誤還是隨機(jī)到的還是說某種設(shè)定的機(jī)制?
總結(jié)一下,這也就是說在T8及以上難度,你獲得兩個死亡之息的幾率會提升,你會從秘境守護(hù)者那里找到更多的秘境之石,從魔鑰守護(hù)者那里總會找到一個裝置有時候可能是兩個,而且BOSS會掉落更多器官。外加更多的經(jīng)驗(yàn)。
通過折磨難度經(jīng)驗(yàn)值提升的比例來看,這也是為什么玩T10時做地獄火項鏈能如此快的原因了,再說一句,我不對這個結(jié)論負(fù)責(zé)哦。
T7-T10難度的游戲設(shè)定
煉獄裝置在更高的折磨難度的確有著顯著提升。
在T8難度時我打了兩次BOSS,四個裝置分別得到的器官數(shù)是 1/2/2/2 和 2/2/2/2。在兩場T10難度的游戲中則是 2/3/3/3 和 3/3/3/2。這意味著在一場T10游戲中你通常可以做出兩條地獄火項鏈出來,也有可能做出第三條甚至第四條。只用通過擊殺魔鑰守護(hù)者并且在一場游戲中打器官!(在正式服務(wù)器上的一場T6難度游戲中,最多最多,你只能獲得制作一條地獄火項鏈1/4的材料)
T7-T10難度秘境守護(hù)者掉落的血巖碎片數(shù)量也提升了。目前游戲中T6難度不到100就封頂了,但是在T6難度以上似乎每個折磨難度都會提升20-30。(目前PTR服務(wù)器因?yàn)橛蠦UFF在所以血巖碎片的獎勵變雙倍了,這很難確認(rèn)T7-T10掉落的血巖碎片量到底是多少)
▍留意PTR的改動
最大的問題是在PTR測試時暴雪可以而且也可能會調(diào)整掉率與獎勵的量。
而且,正如上面說到的,當(dāng)20倍掉率開啟時很難測定掉率是怎樣的。想去測試T5以上難度的掉率簡直就像測試水中的濕度是多少一樣。這與經(jīng)驗(yàn)提升也差不多,因?yàn)镻TR的BUFF也會帶來的3倍經(jīng)驗(yàn),所以跟你平時升級的速度相比簡直要起飛了。
另外,PTR上無盡的排隊玩家等著,我們的測試時間也是有限的,所以上面的數(shù)字看看就好。我在T7,T8,T10難度各玩了兩場游戲(包括所有章節(jié)的賞金任務(wù)+幾場秘境和煉獄裝置),但是我沒有玩過T9,所以上面的數(shù)字只是推算出來的。另外,如果沒有大量游戲的話,想要排除隨機(jī)數(shù)給魔鑰守護(hù)者這種罕見事件帶來的影響是不可能的。在兩場T8難度的游戲中我得到了7/8個裝置,全部都是單個掉落。而在T10的兩場游戲中我拿全了8個怪物的掉落,外加額外3個。
換句話說,相比推T6來說這絕對是有好處的。你能獲得最多獎勵的難度取決于你的裝備,職業(yè),玩法,等等,還有你想獲得的戰(zhàn)利品。如果你只是快速殺怪,鑰匙怪,為了一些經(jīng)驗(yàn)與傳奇裝備,那你去速刷T8的秘境要更好些。如果你想要地獄火項鏈,你會想玩T10來獲得更多裝置與器官。如果你只是為了赫拉迪姆禮包的特殊材料,那么你會想做T8及以上的難度來保證你能拿滿每個禮包中的4個材料。
再提醒一次,我們只在PTR度過了第一周,在后續(xù)的測試中其中的很多數(shù)值都會調(diào)整。
你們是怎么看T7及以上難度更多的獎勵的呢?你喜歡這種不同追求去選不同難度的方式嗎?還是說不管怎樣你就是想玩T10,只是因?yàn)槟愀癉IAO”呢?
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