[樂游網導讀]仙劍奇俠傳6寂葉崗有一道機關,可能有些玩家不知道怎么過去,下面就為大家講解一下。
仙劍奇俠傳6寂葉崗有一道機關,可能有些玩家不知道怎么過去,下面就為大家講解一下。
寂葉崗機關解法:
在游戲效能上,不得不說他真的非常吃電腦,許多人會有讀條上的問題,不過我個人的電腦還可以,所以玩起來還蠻順暢的
在畫面上,其實看看國外的游戲,不得不說仙劍已經落后了許多,不如說連二線游戲畫面都比仙劍好,不過在這一點我接受幅度比較寬,我認為仙劍6只是畫面比較差,而不是爛
在戰斗系統中,這次仙劍在戰斗系統上做了更改,不是過去的回合制,也不是古劍2的即時戰斗,是一種有點像卡牌游戲的戰斗方式,在限制的時間內,在行動格裡填入你想施放的技能,技能所需消耗的格數不同,所以需要思考你的配置,這種與過往不同的戰斗方式,讓許多玩家怨聲載道,剛進游戲中第一場戰斗就死掉,我也遇到同樣的事情...但是習慣后不得不說并不困難,反而非常輕鬆可以悠悠閒閒的看角色打怪
接下來講講戰斗的建議
戰斗的建議,事前的準備,有兩種特性與靈脈
特性
每個角色有兩種特性,像越今朝就有 靂刃/颶影,切換不同的特性有不同的技能,有些有補血技能,有些有嘲諷技能,設定好角色的特性,讓戰斗可以事半功倍
靈脈
在戰斗后可以獲得"魄",每一個角色獨立計算,提升靈脈可以提昇角色的基本屬性,當升級到某些階段會獲得被動技能,靈脈有3種顏色
紅色靈脈提升攻擊
黃色靈脈提升防御
藍色靈脈提升速度
可以自己思考如何培育角色
戰斗中,其實打小怪真的是一件很容易的事,在戰斗畫面的左下角,有一列戰斗方針,最下方有一個叫自動戰斗的選項,按下去后,大家血線穩定就按上方的集中攻擊,發現有人血線過低,就換成回復優先,打王時就手動控補血角以外的角色,挑選想先打的目標,一樣血線低就切換成回復優先,這樣子做戰斗就會簡單很多
在游戲介面上,大家詬病的跑速問題我覺得還好,與其說角色跑得太慢,不如說是角色跑的不自然,但是支線任務以及角色互動,這兩點真的做的不大好,支線任務的起始人提示太小,要去找誰又提示得不清不楚,只好逢人問話,逢人問話又會牽扯到一個更嚴重的問題,與人對話一定要等自己慢慢轉到正面。自己轉到正面不夠。還得等對話的人也轉到正面,這點是真得令人覺得非常的不順暢。
最后的最后說點在角色與劇情(無雷),這一代的角色特徵都很鮮明,每個人都有自己獨特的個性,主角群的互動也會令我會心一笑,讓我會想知道接下來的劇情,讓我想知道他們發生了什么事,他們的過去與未來,如果要問我說這游戲好玩與否,以目前的游戲感覺是好玩,但是真的有些需要改進,希望以上可以幫到部分想買的人。
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