[樂游網導讀]《孤島危機2》是《孤島危機》的正統續作,游戲采用一代所使用引擎的升級版——CryENGINE 3所制作,并且二代將打破一代的PC獨占,將登陸主機平臺。那自然就好考慮如何實現PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平臺的可實施性,這就要拜CryENGINE 3的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。
大部分玩家對孤島的控制臺還是很有了解和見地的,小編說實在話,我是真不敢拿這篇東西來叫板高手啊。其實是有點班門弄斧啦,主要還是對入門新手有點激發一下的作用。希望能對各位玩家有所啟示!
孤島危機系列的控制臺指令是很強大的,得益于引擎本身的全即時特性,基本上所有的調試都能即時反應出來。所以2代本人也準備如法炮制,但是一開始使用了孤島1的控制臺指令,卻沒有一個可以使用,全部顯示為“不可辨識的指令”,后來逛了逛其他論壇,原來crytek對格式稍微做了簡化,去掉除了命令分類(比如r,e)之后的“_”之外的所有“_”下劃線。
先改變一下凹凸貼圖,指令“r_texbumpresolution”從0到8依次質量從高到低。
設為8的時候,地面幾乎就是平板一塊。
改設為0,進步顯而易見,而且幾乎不影響性能。
接著是SSAO的調整,這個可能大家看上去變化不大,但是對整個場景的影響還是比較有意思的。
HDR級別的調整,這個就是比較影響畫面風格了,每個人對HDR強度的喜好可能不盡相同。
HDR曝光閥值,結合hdrlevel可以帶來多變的效果。
實時GI(全局光照)上圖打開,下圖關閉。
可調參數相當多,本人現在也只是稍微弄了弄,很多還有待研究,比如一些影子的可視距離太近,但找不到相關的命令。
最后看一個本人自己調整的畫面對比,上面是原始設定,下面是調整后的,變化不是太大,但是看著比原始要舒服一點,當然畫面這玩意還是因人而異的。
下面是通過“e_timeofday”指令從清晨6點到下午17點的分時段截圖,大家可以保存下來用滾輪看一下,CE3的光照+GI的確很強大。
熱門評論
最新評論