[樂游網導讀]《古劍奇譚》是一款由上海燭龍開發的游戲。游戲采用架空的歷史設定,在其中融入了眾多真實的人文地理風貌,通過合適的方式,將這些帶有濃郁古韻和中國味的風物呈現在玩家的眼前。游戲選用了淡柔的色彩風格,匹配較為寫實的貼圖材質,和真實比例的場景建模,佐以霧效、景深等程序支持,描繪出了一個風格清麗,古韻濃郁的游戲世界。配較為寫實的貼圖材質,和真實比例的場景建模,佐以霧效、景深等。
再說大叔的參加,一開始還算讓人信服,原來安陸縣的人便是請他去捉鬼,之后孩子被綁架了沖著人道主義他也該去救上一救,但后來屠蘇去祖洲尋找仙草又關他什么事了??雖說他也要去找釀酒的仙草吧,但誰都明白祖洲一行禍福難料,艱難險阻肯定是不少的,他只為了找釀酒仙草這一條來由去踏上這么一段艱難的路程,有些說不通吧?!要說蘭生晴雪紅玉什么的那時候已經和屠蘇共同履歷了一些事情,有了友情基礎同去幫忙也就算了,他去算什么呀?編劇至少也要給他找個更加充分的來由吧!百里屠蘇雖說是少年人吧,但看設定也該是比較奪目細致的,在武林中有些江湖經驗的,他不會起困惑嗎?莫名其妙的讓一個人不知什么來頭的人參加你的隊伍,萬一人家不利于你呢?去給母親找仙草這種大事可以如許隨便嗎?管他是誰呢,多一個人就多一份助力嗎?至少要找你自己還算信任的人吧!這跟屠蘇謹慎冷漠的性格又相沖突了這是小孩玩過家家嗎??所以說襄玲的忽然參加是比較牽強的!個人認為每個人參加到主角群都應該有一定的具有說服力的來由!比如說應該讓襄玲在屠蘇身上發現了尋找母親的重要線索,加之朦朧好感的驅使,于是想和他一起走,屠蘇不忍拒絕她找媽媽只得同意,襄玲在旅途中情愫和信任漸生雖然還未選入靈女,但作為幽都人的共同責任以及備選靈女的覺悟,她也該跟上去看看,或許她多少也明白些大哥當初入人間是為了劍的事情,想查個明確吧!但游戲里這點卻絲毫沒表現出來,照游戲的說法,晴雪是雪一樣干凈善良的,她做事是沒這個目標性的,她跟上蘇蘇只是為了給他治病和照顧他而已。說白了還是過家家式的編劇這是小孩玩過家家嗎??所以說襄玲的忽然參加是比較牽強的!個人認為每個人參加到主角群都應該有一定的具有說服力的來由!比如說應該讓襄玲在屠蘇身上發現了尋找母親的重要線索,加之朦朧好感的驅使,于是想和他一起走,屠蘇不忍拒絕她找媽媽只得同意,襄玲在旅途中情愫和信任漸生。這是小孩玩過家家嗎??所以說襄玲的忽然參加是比較牽強的!個人認為每個人參加到主角群都應該有一定的具有說服力的來由!比如說應該讓襄玲在屠蘇身上發現了尋找母親的重要線索,加之朦朧好感的驅使,于是想和他一起走,屠蘇不忍拒絕她找媽媽只得同意,襄玲在旅途中情愫和信任漸生。不管三七二十一大家一擁而上一起玩去啦~~~~
同理紅玉也是一樣,不過紅玉有她自己的使命任務---要保護百里屠蘇,但她一開始又不想暴露這一點,所以對她來講要想措施找個不讓人起疑的來由,理所應當的跟在屠蘇身邊,或者暗地里保護他。但很顯然編劇讓這個難題基礎無需解決!只要說一聲“我也想和大家一起旅行”屠蘇這個冷漠的孩子就會毫無疑問洞開胸懷讓你進入組織的度量~~~誰都可以跟著他~其實這么看來蘇蘇也是挺愛熱鬧挺不會拒絕人的嘛
到最后參加隊伍最順理成章的便是方蘭生,逃婚加之人家原來便是沖著少恭的交情去的這是小孩玩過家家嗎??所以說襄玲的忽然參加是比較牽強的!個人認為每個人參加到主角群都應該有一定的具有說服力的來由!比如說應該讓襄玲在屠蘇身上發現了尋找母親的重要線索,加之朦朧好感的驅使,于是想和他一起走,屠蘇不忍拒絕她找媽媽只得同意,襄玲在旅途中情愫和信任漸生雖然還未選入靈女,但作為幽都人的共同責任以及備選靈女的覺悟,她也該跟上去看看,或許她多少也明白些大哥當初入人間是為了劍的事情,想查個明確吧!但游戲里這點卻絲毫沒表現出來,照游戲的說法,晴雪是雪一樣干凈善良的,她做事是沒這個目標性的,她跟上蘇蘇只是為了給他治病和照顧他而已。
說道最后便是,大要上古劍的劇情很吸引人,跌宕起伏精彩紛呈,但很多細節經不起推敲,有些牽強附會有些幼稚,感覺6人行更多的是湊個大熱鬧,相比之下反而多年前的仙劍4中天河4人組的羈絆更多,更加讓人信服。過了3年燭龍這方面理應更加進步才對,盼望以后能真正摒棄這些給小孩講童話式的故事編排,讓古劍的劇情更上一個層次!
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