[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《死亡空間2》已經(jīng)發(fā)布也有一段時(shí)間了,關(guān)于它的討論也一直沒有消停過,今天小編也小玩了一下這款游戲,也有了自己的一些見解,整合了一下,不知道大家也是否一樣也有如此的感覺。
《死亡空間2》已經(jīng)發(fā)布也有一段時(shí)間了,關(guān)于它的討論也一直沒有消停過,今天小編也小玩了一下這款游戲,也有了自己的一些見解,整合了一下,不知道大家也是否一樣也有如此的感覺。
玩了2小時(shí),到了第五章了,那個(gè)很帥很帥的盔甲也搞到了,確實(shí)給力,雖然才10%的傷害減免,但從視覺效果上來說,感覺本身已經(jīng)內(nèi)褲外穿了~~
制作人知道很多玩家已經(jīng)玩過一代,對怪物、劇情、操作方式、恐嚇方式都有了了解,所以二代增強(qiáng)了戰(zhàn)斗氛圍,減弱了可怕氛圍,確實(shí)是一個(gè)適應(yīng)時(shí)事的做法。(這也是某些人說這個(gè)游戲不可怕,只會(huì)開槍殺怪云云...因?yàn)榇_實(shí)有這個(gè)嫌疑...)
具體來說,一代中大家玩到中期,會(huì)見到一種移動(dòng)速度很快的敵人(同樣是人形),而二代一開始就會(huì)遇到,壓力隨之而來,但彈藥卻可以通過鞭尸達(dá)到非常飽滿的程度(從來不缺彈藥,以普通難度為準(zhǔn))。
而主角的移動(dòng)速度和攻擊頻率確實(shí)有了大幅度的優(yōu)化,本來在一代中是雞肋的近戰(zhàn),在2代中卻成了一種可以考慮進(jìn)入常規(guī)戰(zhàn)斗的技巧。
劇情目前來說,依舊充滿著陰謀和欺騙,大家可以小小期待下~
另外要說明的是,特別射擊場景增加了不少(比如一代中,會(huì)有觸手從墻壁里伸出來把主角拉走,必要攻擊敵人弱點(diǎn)才氣脫線,這種場景在2代中僅前5章就出現(xiàn)了多次,其中與某個(gè)大塊頭的戰(zhàn)斗過場動(dòng)畫更是給力!)
其他方面,由于不再使用電車作為關(guān)卡的結(jié)尾,所以有時(shí)候玩著不知道到了第幾章...不外總的來說不要緊。此次的指路光線也進(jìn)化了,還加入了維修通道這個(gè)要素(雖然通道內(nèi)沒有戰(zhàn)斗,但這種設(shè)計(jì)卻感覺游戲更加飽滿了)
其他的,比如槍械升級項(xiàng)目增加之類的就不多說了,總之夠玩家忙一陣子了....
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