[樂游網導讀]《星際爭霸2》英文名稱StarCraft2,是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即時戰略類游戲,作為《星際爭霸》的續篇講述了人族、星靈和異蟲三族的故事。《星際爭霸2》將以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(蟲群之心)和Legacy of the Void(虛空之遺)。
隨著我的技能越來越好,我發現我很大程度依賴當代的1v1地圖池的地圖。我曾經膩煩“熱砂荒野”,當代我愛死這張地圖了。我曾經很喜愛失落的神廟(謝謝星際1),但我當代超反感這圖。因為我的技能在提高,我的對手也在提高,每個地圖都會給我們提供不同的種族便利。是的,隨著經驗的增加,我學會了選擇某些地圖或遠離某些地圖。不過每個人只能有3個名額給自己不喜愛的地圖,所以我把這些名額都給了那些讓我所喜愛的種族,蟲族,極大劣勢的地圖。
你發現我在這帖子里沒給神族說話。因為神族的傳送操作,很多時候和蟲族一樣因為地圖尺寸的問題受到影響。金礦甚至只要幾個坦克和碉堡就可以輕易守住。外加神族屬于上手容易入門難的種族,計謀對技能要求很高(包羅4BG),我相信神族在地圖上的優勢絕對大于蟲族。
于是,我的觀點就是……
而DOTA的發展甚至也完全超過了暴雪的預計…… 不管怎樣,即使當代,我們還無法對《魔獸爭霸3》的命運作出百分之百的定論星際爭霸2。地圖總體很小,而且有很多懸崖可以使用,還有很多依靠地形就易守難攻的分礦。
我會一個地圖一個地圖地解說:
1、熱砂荒野 Blistering Sands
就我和之前說的,這張圖蟲族和神族優勢較大。因為這關少有缺口和高地給人族使用,但后門則是一個巨大的優勢,允許神族和蟲族可以多方位地騷擾。外加三礦防守便利可以比較容易地使菌毯連接。雖然有人會說因為這張地圖的坡道很寬所以適合蟲族,我個人就是不喜愛這圖。
2、叢林盆地 Jungle Basin
我不清楚這張地圖是怎么做出來的,而且被放在地圖池里那么久。我絕對把否決扔給這張圖,這張圖比失落的神廟還惡心,除了人族優勢之外我不明白怎么形容了。就是14氣14池的開局,也很難阻止對手。這讓人族非常輕易的就可以1虎帳或者2虎帳之后雙礦,而且在達到飽和值之后可以輕易地趕上蟲族。 游戲中最顯而易見的人族優勢圖。散布菌毯也是一個非常耗費時間的活,分外是那該死的絕壁把中路分成那么多段。即便兩名選手水平差不多,2基地人vs2基地蟲,人族也能輕易獲勝。(這是第一張)
3、廢品站 Scrap Station
在高玩中這張地圖的平衡性受到爭議,我覺得這又是一張有種族傾向的地圖。我在這張地圖上和人族交手重要有兩個麻煩。首先,幾乎每個可以交戰的地方都有缺口,MMM興奮劑在坦克的掩護下(前提是坦克站位很好)幾乎是百戰百勝的。第二,我的三基地距離老家和二基地太遠了,需要最少5組菌瘤才能觸及到誰人區域。巧著重在資源上,玩家用收羅的資源制作不同的修建、軍隊并進行升級。這直接打擊了蟑螂/提速狗/毒爆蟲這個蟲族用來對付人族機械化的組合,而強迫走螺旋塔科技很耗氣。外加空中距離很短,你很難預防空投。所以我喜愛這張地圖,我不會否決給這張。因此,我第二個否決這張圖。(這是第二張)
雖然分礦很多而且地圖中間大部門很寬敞,這很明顯是一張人/神族傾向的地圖。圖如其名,太小了星際爭霸2。就我個人經驗,我在這張圖75%的時間里遇到人族,都會在4分鐘左右遇到10槍兵8SCV的推進星際爭霸2。
我不確定這是不是玻璃渣的,保留低端選手和勉勵“RTS新手/戰役玩家”來參加聯賽,但對我來說不能接受。需要有毒爆蟲、觸手蟲和大堆的狗才能防住。而在僅有的幾場我防住的時候,人族的經濟已經遠超我太多了,之后分礦上架起坦克陣的時候,就是無解了…… 我否決這張星際爭霸2。(這是第三張)
5、薩爾娜迦秘窟 XelNaga Caverns
總體來說這是一張很平衡的地圖,只管對我來說還是太小了點。就和之前說的一樣,2虎帳/SCV推進在這張圖上很強,哪怕是14池開局。
不過,天梯里8張地圖里有5張都是人族優勢!由于薩古拉斯高地被咔嚓了,整個地圖池里就沒有一張是蟲族優勢了。但,和征戰平原不同,你好歹有的打,就算防住人族也不肯定能贏或者優勢多少。我對這圖第二點要說的就是金礦區,金礦區很靠近空地,作為一名蟲族我喜愛這樣的地形上打架。我會玩這張圖,不過我盼望這圖可以大一些,或者地圖中間的誰人洞能小點。根本人族在這里都會造要塞(他們也應該),但這張圖兩邊的缺口太近了,戰區在頂部和底部,蟲族即便是人口領先也需要完美的操作才能進攻人類的要塞。
6、第四戰區 Delta Quardrant
又是一張人族優勢圖。二礦和三礦旁邊都有懸崖,而在地圖中間每個地方都能被懸崖上打到。另外,大部門的神族主力都是遠程單位,因此在某些地圖上山坡對形勢的影響和人族是一樣有利的。人族操作夠好的話,優秀的坦克架位和得當的槍兵微操,在重要戰斗區是相當難打的。
大部門1v1的地圖池都傾向人族。蟲族只能走飛龍科技,哪怕對手只有陸軍。我不喜愛這個圖(這是第四張)。
7、失落的神廟 Lost Temple
蟲族的三礦,對任何一場游戲只要超過15分鐘之后,蟲族都需要向仇人家門口發展推進,需要繞行很長的距離才能到達。人族只要阻礙了王蟲的偵查,單基地也能創造無限的可能性。2虎帳/SCV推進,7分鐘步兵一波流,坦克/分礦打法,1虎帳分礦,速女妖,雷神空投,坦克或者惡狼空投只是蟲族玩家看不到人族動作之后需要慌忙應對的其中幾種星際爭霸2。就和第四象限或者廢品站一樣,蟲族還是要依靠空軍,只管結束之后可能沒什么用。另外,蟲族的三礦無非就是金礦(不過會被坦克從高地打到),或者旁邊的分礦區(也能被坦克從山上打),或者在其他出生點上造分礦(很容易被空投)。毫無疑問,任何蟲族都會拒絕這張地圖的摧殘。(這是第五張)
8、多數會 Metalopolis
我覺得這大概是最平衡的地圖了。這張地圖上無論什么種族都沒多少益處,是的,我同意星際爭霸2。雖然我想建議臨近誕生最好像薩古拉斯高地那樣去掉。總體來說,這是一張很平衡的地圖,我很喜愛。
所有的1v1地圖池里的選擇,我投給了:
1) 叢林盆地
2) 廢品站
3) 失落的神廟
雖然不用觸手蟲,但仍熱需要停掉農民生產造一堆狗。地圖很小,而且中間絕壁那么長,分礦在家后方便于防守。我也可以去GSL靠爆槍兵/騾子還有無腦一波流取勝,但我不會。我要說的是,我們需要地圖成為更公正反抗基準,不要做11分鐘一發的快男!
玻璃渣需要修復地圖池的問題。我們需要周期性地更多的新地圖。比如ICCup的地圖,這些地圖擁有非常精彩的平衡性和美工設計,這些地圖上允許任何種族的任何計謀得心應手地發揮,這是玻璃渣地圖所不具有的。
當代只有8張圖可選,對一個玩了600場1v1的人來說,這很無聊而且乏味星際爭霸2。我無法想象那些一個游戲通關二周目上面的人,都是無聊到什么程度。而且如果有15-20張地圖可選,我也不會在意3個否決名額。因為,總體上會減少我去玩爛地圖的次數概率。
謝謝大家閱讀。
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