[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《星際爭霸2》英文名稱StarCraft2,是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,作為《星際爭霸》的續(xù)篇講述了人族、星靈和異蟲三族的故事。《星際爭霸2》將以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(蟲群之心)和Legacy of the Void(虛空之遺)。
《星際爭霸2》PVT單BG開礦戰(zhàn)術(shù)小談
根本上我本人的PVT以穩(wěn)健為主,所以說好聽點(diǎn)是穩(wěn)健,說不好聽點(diǎn)便是穩(wěn)賤 T的慣用戰(zhàn)術(shù),一船兵投8個(gè)槍兵去主礦礦區(qū),守在3礦的主力回救,然后正面一針興奮劑A掉3礦,跑路單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的歷史,來自充滿冒險(xiǎn)和陰謀的星際爭霸科幻小說中大量全新的英雄形象和著名流物都會在戰(zhàn)役中展現(xiàn)自己獨(dú)特的魅力。
適用地圖:除第四象限,大招草原以外的所有地圖(LT,大都會不能地圖陸地近點(diǎn),空間近點(diǎn)能)
隨便說說流程,9農(nóng)民水晶,12農(nóng)民BG探路(也能10農(nóng)民探路,要是發(fā)現(xiàn)T沒開氣礦,兵營時(shí)間很正常,能不掛BY直接BG+2水晶留400開礦),14人口造下氣礦,繼續(xù)星空加速不要停,17人口的時(shí)候兵營完成,造下BY和第二個(gè)水晶,繼續(xù)農(nóng)民不要停 T的慣用戰(zhàn)術(shù),一船兵投8個(gè)槍兵去主礦礦區(qū),守在3礦的主力回救,然后正面一針興奮劑A掉3礦,跑路
由于是星際1過來的人,對開礦情有獨(dú)鐘,對什么3bg 1vr,3bg1vs,4bg之類的一波流或者開礦很晚的戰(zhàn)術(shù)切齒腐心,在重復(fù)的實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,總結(jié)歸納高手手里可行的東西,再針對自己的特點(diǎn)做一點(diǎn)改良,這套速2礦的打法根本上打了200盤以上了,自我感覺根本成熟,對付歐服大師3500以下的T,不敢說能贏,但敢說能打個(gè)有來有回。
BG好了今后星空加速出第一個(gè)追獵,要是T的農(nóng)民在基地里徘徊,能考慮加一個(gè)加速上折越門升級,做出一副有4bg意圖的樣子,要是T看了一眼就跑路了,繼續(xù)加速農(nóng)民,放下第三個(gè)水晶,這個(gè)水晶要放在主礦到2礦的高地邊緣,方便第一時(shí)間傳兵。
25人口的時(shí)候(要是你前線的農(nóng)民沒死)追獵出來了,驅(qū)趕SCV同時(shí)放下2礦(別讓人家看到),此時(shí)候有兩個(gè)選擇,一個(gè)是要是自己的農(nóng)民沒被對手殺死,占據(jù)瞭望塔,追獵能出門掃掃醬油,但是有些地圖要是T要死神開礦,死神的路程很近,此時(shí)候就乖乖的在高地上呆著好了。
25人口的時(shí)候停一下農(nóng)民,250水晶的時(shí)候,開始補(bǔ)BG,補(bǔ)到3BG今后繼續(xù)產(chǎn)農(nóng)民,出一個(gè)燒餅。放下2氣,有200塊的時(shí)候放下VR,總之2礦成型以前農(nóng)民不停,有加速就扔基地上,燒餅出來的時(shí)候折越升級和3BG應(yīng)該正好完成,此時(shí)候拉大概12,13個(gè)農(nóng)民到2礦,抵達(dá)同時(shí)2礦應(yīng)該會正好成型。
此時(shí)候是第一波傳兵,我個(gè)人推薦111配置,即1追獵,1哨兵,1XX,這個(gè)配置加上之前的1追獵1燒餅正好根本能擋住T的2BB壓制,而且燒餅這東西能量存起來是能增值的,傳兵完畢能在分礦做下一個(gè)水晶,同時(shí)這個(gè)農(nóng)民到前線去接替前線正在站瞭望塔的農(nóng)民,前線的那個(gè)直接犧牲掉,過去看T是開礦了還是科技走勢,要是科技走勢,肯定要出兩個(gè)OB,第二個(gè)OB再飛對面,第一個(gè)OB留著,萬一隱形女妖來了不會太尷尬。
好了,根本上到這里開局就介紹完了,剩下的進(jìn)入中期之后就完全是每個(gè)人的因地制宜了,通常VR科技今后轉(zhuǎn)一個(gè)不朽過渡下,然后出巨像,針對前期的摩擦虧賺考慮是2巨像timing還是2礦6bg+vr強(qiáng)攻,或者2礦4bg+vr+vs出鳳凰防守開3礦。
大方向只要記住盡量向立體式火力過渡便是了,巨像閃電追獵xx鳳凰的組合是MMG無法抗衡的,只要不被多線投的很慘,正面絕對是剛的過的,固然到了5,6 礦的時(shí)候能考慮向終極兵器生長:母艦+航母+巨像閃電組合,這不是SM,這是戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,以地面兵力的消耗,隱刀的多線騷擾爭取的人口和時(shí)間在局面膠著的時(shí)候轉(zhuǎn)型出致命一擊
只要記住,全科技的神族,高攻防的隊(duì)伍,經(jīng)濟(jì)不虧損的話,只要隊(duì)伍成型,那便是摧枯拉朽般的無敵,順便幾個(gè)PVT最容易犯的致命錯(cuò)誤,根本也是個(gè)人血淚史總結(jié)出來的:
舍不得100氣的燒餅,手里最多2個(gè) T的慣用戰(zhàn)術(shù),一船兵投8個(gè)槍兵去主礦礦區(qū),守在3礦的主力回救,然后正面一針興奮劑A掉3礦,跑路
由于是星際1過來的人,對開礦情有獨(dú)鐘,對什么3bg 1vr,3bg1vs,4bg之類的一波流或者開礦很晚的戰(zhàn)術(shù)切齒腐心,在重復(fù)的實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,總結(jié)歸納高手手里可行的東西,再針對自己的特點(diǎn)做一點(diǎn)改良,這套速2礦的打法根本上打了200盤以上了,自我感覺根本成熟,對付歐服大師3500以下的T,不敢說能贏,但敢說能打個(gè)有來有回。 立場的好壞在后期之前都是決定戰(zhàn)局的東西,萬萬別因?yàn)?00氣能做倆追獵或者追求巨像的速度就節(jié)省。
被多線的時(shí)候用主力跑來跑去
由于是星際1過來的人,對開礦情有獨(dú)鐘,對什么3bg 1vr,3bg1vs,4bg之類的一波流或者開礦很晚的戰(zhàn)術(shù)切齒腐心,在重復(fù)的實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,總結(jié)歸納高手手里可行的東西,再針對自己的特點(diǎn)做一點(diǎn)改良,這套速2礦的打法根本上打了200盤以上了,自我感覺根本成熟,對付歐服大師3500以下的T,不敢說能贏,但敢說能打個(gè)有來有回。。應(yīng)付這種多線要做到3點(diǎn),第一,前線OB要多觀察,剛才3個(gè)運(yùn)輸機(jī),現(xiàn)在如何就2個(gè)了?此時(shí)候根本就有預(yù)防針了星際爭霸2!缎请H爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,此版本為正式公測版,目前供應(yīng)BT種子下載,硬盤版本正在制作中,稍后為大家呈上。第三,盡量用傳兵來救空投,傳兵沒 CD就分兵。萬萬別主力回救,主力哪怕直接A正面也別為了小規(guī)?胀痘鼐
T拉農(nóng)民打一波,萬萬別拉農(nóng)民 T的慣用戰(zhàn)術(shù),一船兵投8個(gè)槍兵去主礦礦區(qū),守在3礦的主力回救,然后正面一針興奮劑A掉3礦,跑路
由于是星際1過來的人,對開礦情有獨(dú)鐘,對什么3bg 1vr,3bg1vs,4bg之類的一波流或者開礦很晚的戰(zhàn)術(shù)切齒腐心,在重復(fù)的實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,總結(jié)歸納高手手里可行的東西,再針對自己的特點(diǎn)做一點(diǎn)改良,這套速2礦的打法根本上打了200盤以上了,自我感覺根本成熟,對付歐服大師3500以下的T,不敢說能贏,但敢說能打個(gè)有來有回。槍兵和打劫的DPS對農(nóng)民來說是無法承受之重,拉農(nóng)民往往死的快不說,而且阻擋了自己XX追獵的站位,T的農(nóng)民死的差不多了,能考慮拉農(nóng)民來圍對方的小股隊(duì)伍,也不要A,圍住即可,殲敵交給追獵他們 T的慣用戰(zhàn)術(shù),一船兵投8個(gè)槍兵去主礦礦區(qū),守在3礦的主力回救,然后正面一針興奮劑A掉3礦,跑路
由于是星際1過來的人,對開礦情有獨(dú)鐘,對什么3bg 1vr,3bg1vs,4bg之類的一波流或者開礦很晚的戰(zhàn)術(shù)切齒腐心,在重復(fù)的實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,總結(jié)歸納高手手里可行的東西,再針對自己的特點(diǎn)做一點(diǎn)改良,這套速2礦的打法根本上打了200盤以上了,自我感覺根本成熟,對付歐服大師3500以下的T,不敢說能贏,但敢說能打個(gè)有來有回。
根本上就說這么多吧~
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