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合金裝備5幻痛好玩嗎 詳細(xì)評(píng)測(cè):接近完美之作

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2015/9/14 9:23:47 作者:半神巫妖
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《合金裝備5幻痛》是一款日式游戲,《合金裝備》系列第五代作品,游戲無(wú)論從畫(huà)面上還是劇情玩法上都是非常不錯(cuò)的,一改日式游戲一向畫(huà)面很差的模式,下面是游戲的評(píng)測(cè),總結(jié)起來(lái):非常不錯(cuò)的近乎完美之作。

合金裝備5幻痛》是一款日式游戲,《合金裝備》系列第五代作品,游戲無(wú)論從畫(huà)面上還是劇情玩法上都是非常不錯(cuò)的,一改日式游戲一向畫(huà)面很差的模式,下面是游戲的評(píng)測(cè),總結(jié)起來(lái):非常不錯(cuò)的近乎完美之作。

合金裝備系列是戰(zhàn)術(shù)潛入諜報(bào)游戲的鼻祖,“悄悄地進(jìn)村,打槍的不要”才是這部作品的精髓所在,這是一部小島秀夫1987年就開(kāi)辟的壯麗科幻史詩(shī),在《合金裝備2:自由之子》的時(shí)候就走向了新的巔峰,合金裝備打開(kāi)了當(dāng)時(shí)游戲界的另外一條通道,就是完成電影與游戲融合,這個(gè)方向遠(yuǎn)遠(yuǎn)走在所謂“互動(dòng)電影”《使命召喚》的前面,而《合金裝備:食者》更是把這個(gè)風(fēng)格推向了高潮,在2004年的時(shí)候,我們就可以欣賞到電影一樣的動(dòng)作與場(chǎng)景。

我們都知道,對(duì)于一無(wú)所有者來(lái)說(shuō),創(chuàng)新是個(gè)容易的事情,但對(duì)于已經(jīng)碩果累累聲名顯赫的大宗師來(lái)說(shuō),創(chuàng)新和所謂的“超越”都是一種致命的危險(xiǎn),這意味著要去和曾經(jīng)的自己作對(duì),去挑戰(zhàn)已經(jīng)成功過(guò)的自己,這是個(gè)艱難的事情,萬(wàn)幸《合金裝備:幻痛》做到了,不但沒(méi)有辱沒(méi)金字招牌,還能光宗耀祖了。

一、日式游戲少見(jiàn)的優(yōu)秀畫(huà)面

近五年來(lái),日式游戲最大的毛病就是在畫(huà)面上刻舟求劍不思進(jìn)取,人家紛紛進(jìn)入次世代了,日式游戲依舊在老風(fēng)格老路子上當(dāng)個(gè)裱糊匠,完全沒(méi)有推倒重建的勇氣。

但這一次《合金裝備:幻痛》在畫(huà)面上做出了重大突破,這得益于FOX引擎。
畫(huà)面這個(gè)東西,乃是游戲界的硬干貨,肉眼能看出的事情上面,玩不得半點(diǎn)情懷文字游戲,這是一個(gè)客觀存在的指標(biāo),甚至不需要討論,截圖一出,則天下自有公論。

筆者測(cè)試的是《合金裝備:幻痛》PC版。
游戲最低配置(PC):
CPU: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz)或更高
內(nèi)存:4GB
硬盤(pán):28GB
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB)級(jí)別或更高
系統(tǒng):Windows 7x64, Windows 8x64 (64位必須)
游戲推薦配置(PC):
CPU:Intel Core i7-4790 (3.60GHz)
內(nèi)存:8GB
硬盤(pán):28GB
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 760或更高
系統(tǒng):Windows 7x64, Windows 8x64 (64位必須)

其實(shí)這個(gè)配置已經(jīng)不低了,從筆者實(shí)測(cè)來(lái)看,特效最低和特效全開(kāi)完全是兩個(gè)游戲,游戲的場(chǎng)景和細(xì)節(jié)對(duì)顯存的要求非常之高,戰(zhàn)斗激烈的時(shí)候,顯存占用達(dá)到2.5G,推薦配置的GTX760其實(shí)已經(jīng)不夠用,而在最低特效的時(shí)候,顯存占用不過(guò)700多兆,所以最低配置的GTX650也能完全勝任。
筆者使用的評(píng)測(cè)平臺(tái)還是I5 4590K、微星GTX960 sli、16G內(nèi)存、固態(tài)硬盤(pán)128。
實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn),無(wú)論是最高畫(huà)質(zhì)下還是最低畫(huà)質(zhì)下,游戲幀數(shù)都穩(wěn)定在60FPS,因此游戲的整體過(guò)程還是非常流暢的,基本沒(méi)有卡頓發(fā)生,但從優(yōu)化來(lái)看,這也是一部良心制作。
2008年,Kojima Productions開(kāi)始開(kāi)發(fā)“FOX引擎”絕對(duì)是個(gè)眼光長(zhǎng)遠(yuǎn)之舉,盡管那時(shí)候人們還沒(méi)有意識(shí)到游戲的畫(huà)面能夠進(jìn)化到今天這個(gè)地步,但當(dāng)時(shí)的“FOX引擎”團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是打造“世界上最好的游戲引擎”,感謝這個(gè)好高騖遠(yuǎn)的目標(biāo),今日它終于為日式游戲的畫(huà)質(zhì)正名。
每一個(gè)初次接觸“合金裝備:幻痛”的玩家都會(huì)在頭幾分鐘之內(nèi)被游戲折服,就像當(dāng)年被《神秘海域3》、《上古卷軸5》、《巫師2》一樣,你一看就會(huì)明白,這是真正的劃時(shí)代產(chǎn)品。
游戲的遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)都無(wú)可挑剔,地圖極為廣袤,視野開(kāi)闊,如果說(shuō)此前的《合金裝備5:原爆點(diǎn)》就讓我們提前感受到了“開(kāi)放世界”的味道,那么《合金裝備:幻痛》自由開(kāi)放的味道將于強(qiáng)烈數(shù)十倍,因?yàn)樾伦鞯牡貓D就比原爆點(diǎn)大了200倍。
在FOX引擎獨(dú)有的畫(huà)面質(zhì)感和鏡頭虛化之下,我們又找到了熟悉的“電影”大片的味道,配上行云流水的劇情,這樣的畫(huà)面令人忘記這是游戲,而是一場(chǎng)真正的冒險(xiǎn),事實(shí)上,畫(huà)面從不是《合金裝備》系列的最大賣(mài)點(diǎn),而這一回卻可以堂而皇之地標(biāo)榜自己PC版畫(huà)面“還可以”。
這是個(gè)非常了不起的進(jìn)步。雖然畫(huà)面的細(xì)節(jié)依舊有著提升的空間,人物的表情、叢林的植被還不夠鮮活精細(xì),但當(dāng)玩家身處碧空萬(wàn)里、陽(yáng)光明媚的阿富汗沙漠與大洋上的鉆井平臺(tái),一定會(huì)脫口而出:“臥槽,牛逼,真尼瑪壯觀。”

[page]劇情[/page]

二、行云流水的劇情

小島秀夫從小就是個(gè)喜歡在墻角根捉迷藏躲貓貓的熊孩子,并且還是個(gè)電影迷,由此可知他對(duì)電影化劇情的癡迷是由來(lái)已久根深蒂固的,寧可沒(méi)有好畫(huà)面,也不能沒(méi)有好故事《合金裝備》的迷人之處有二:一、潛行諜報(bào)的游戲方式;二、科幻史詩(shī)般的游戲劇情。
游戲設(shè)定一個(gè)在架空的冷戰(zhàn)世界,除了對(duì)峙中的美國(guó)和蘇聯(lián)外,世界的格局還被一種稱為“合金裝備”的武器所影響著。
游戲的主要以傳奇傭兵B(niǎo)ig Boss在阿富汗和非洲的冒險(xiǎn)為主軸,在復(fù)仇的怒火和新威脅崛起的時(shí)代下改變世界的故事。
1984年,此時(shí)的游戲中和現(xiàn)實(shí)一樣也在進(jìn)行著阿富汗戰(zhàn)爭(zhēng)。盡管游戲大體和現(xiàn)實(shí)相同,但是我們可以發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)的武器和科技要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比現(xiàn)實(shí)中的冷戰(zhàn)時(shí)期先進(jìn)。
不光是“合金裝備”本身,其他軍事技術(shù)諸如外骨骼、雙足機(jī)甲、光學(xué)隱形、全息影像都被各國(guó)諜報(bào)機(jī)關(guān)所使用著。其他科學(xué)技術(shù)諸如納米技術(shù)、克隆、人工智能也進(jìn)入了實(shí)用化的階段。
玩家還可以在游戲中發(fā)現(xiàn)一些陌生卻又熟悉的槍械,例如類(lèi)似AK74突擊步槍的SVG-76突擊步槍。“富爾頓地對(duì)空回收系統(tǒng)”也重新回到了游戲之中。
整個(gè)合金裝備系列,說(shuō)的都是“傳承”二字。這個(gè)傳承,并不是空泛的“民主”和“自由”,而是人類(lèi)特有的人文精神。
一切從The Boss的愿望開(kāi)始,繼承者們對(duì)于這個(gè)愿望都有著自己的理解和演繹。而他們的思想和精神又隨著基因薪火相傳,繼續(xù)影響他們的人生和世界觀,推動(dòng)他們?nèi)ジ淖兪澜纭?br/>他們都想傳承The Boss的意志,并且用各種手段擴(kuò)大傳承的范圍,寄生蟲(chóng)、基因技術(shù)、信息技術(shù)、納米機(jī)器人

“傳承”本身成為了他們本身的原罪,而“傳承”的無(wú)限擴(kuò)張,也擠壓著后代人自主發(fā)展的空間,讓世界趨于停滯,人性逐漸消亡。在《合金裝備4》中里,這些父輩的人都迎來(lái)了死亡,不死的AI也被摧毀。
人類(lèi)擺脫了控制,重新得以自由發(fā)展。擺脫傳承的,正是Solid Snake、Otacon、Emma這些得到了傳承的人。接受傳承,然后超越傳承,這大概是小島最核心的思想。
在架空世界中,幻痛的故事里,蘇聯(lián)入侵阿富汗,令美蘇冷戰(zhàn)更加惡化。在1984年,一名獨(dú)眼,帶有一支假臂的男子來(lái)到了這個(gè)國(guó)家。知道他的人稱他為Snake。
之前的身份是一名傳奇雇傭兵,隨著時(shí)間的流逝被人遺忘。Snake之前曾被美國(guó)私人情報(bào)網(wǎng)絡(luò)Cipher致入昏迷。和Snake一起的是一個(gè)叫Ocelot的人,Ocelot是Snake的老友,當(dāng)他醒后遭受攻擊時(shí)救過(guò)他。
現(xiàn)在Snake的前搭檔KazuhiraMiller被蘇聯(lián)在阿富汗的勢(shì)力劫持。Snake必須單人執(zhí)行任務(wù)去營(yíng)救Miller,并向世界證明傳奇雇傭老兵尚在人世間。
故事的第一步將是復(fù)仇之路-Cipher,此人殺死了Snake當(dāng)年的很多戰(zhàn)友。另外還要卷入一場(chǎng)”引起整個(gè)世界混亂“的戰(zhàn)斗。《合金裝備:零點(diǎn)地帶》中點(diǎn)燃的一切,在5里必須了結(jié)。”
這似乎是整個(gè)《合金裝備》世界的終結(jié),但我們?cè)谟螒蛑懈惺艿膮s不是這樣,一切有因有果,水到渠成,宏偉的故事架構(gòu)不斷推進(jìn),并不曾受到自由度增強(qiáng)的影響,偶爾的選擇并不能影響最終的宿命,而宿命中卻又隱藏了無(wú)限的可能,東方特色的哲學(xué)思考讓游戲整體上升了一個(gè)檔次,我們玩的不只是游戲,而是從劇作家到設(shè)計(jì)師的一種情懷傳承。

三、真正的開(kāi)放世界和不摻假的自由度

IGN給出的滿分,大抵源于此。
要知道,在一個(gè)潛入游戲中講究自由度是一件很奢侈的事情,因?yàn)檫@畢竟不是角色扮演游戲,任務(wù)的完成時(shí)至關(guān)重要的事情,在此之前,《刺客信條》系列提供了一個(gè)不錯(cuò)的標(biāo)本,但那遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上開(kāi)放和自由。
玩這款游戲,你會(huì)在每一次潛入的時(shí)候感嘆——“計(jì)劃不如變化”,因?yàn)槊恳淮涡⌒〉母蓴_都能影響到你計(jì)劃的實(shí)行,但你向時(shí)間之河中丟進(jìn)一塊石子,只能激起浪花和波瀾,并不能擋住它畢竟東流去,這才是開(kāi)放世界與自由度的陣地,你可以去努力改變,但畢竟還是要推動(dòng)劇情的到來(lái),方式有千萬(wàn)種,終點(diǎn)依舊在等你,我們關(guān)心的不是終點(diǎn),而是沿途的風(fēng)景。
《合金裝備:幻痛》不是《輻射》和《上古卷軸》,不可能給你一個(gè)可以瞎糟蹋的世界,但它起碼給了你一個(gè)可以選擇的世界。
你可以“悄悄地進(jìn)村,打槍的不要”,也可以蘭博一般扛著重武器一路突突突,你可以謀定后動(dòng)與敵人玩智商,也可以召喚空投坦克大開(kāi)殺戒,在某些方面,它有著“孤島驚魂”和“正當(dāng)防衛(wèi)”的影子,你不必跟著游戲的規(guī)則走下去,每個(gè)人都會(huì)擁有自己的劇情。
游戲鼓勵(lì)玩家的創(chuàng)意,你可以想盡各種方法去完成冒險(xiǎn),不需要固定的模式,只需要大開(kāi)的腦洞。

玩家需要在開(kāi)放世界中鎖定敵人的基地,并選擇任意的方向和方式潛入并完成所規(guī)定的目標(biāo)。躲避并保持未被發(fā)現(xiàn)的狀態(tài)能得到更高的分?jǐn)?shù),而殺人則對(duì)在分?jǐn)?shù)上有所懲罰。
主角“毒蛇”每次任務(wù)可攜帶兩個(gè)主要武器和兩個(gè)次要武器,四種裝備和八種道具。武器和道具的選擇超過(guò)幾百種,包括但不限于望遠(yuǎn)鏡、地圖、手槍、突擊步槍和爆炸物,并根據(jù)其用途分為“致命”、“擊暈”和“麻醉”。在《幻痛》中,玩家也有十分多樣的載具和槍械可供選擇,同時(shí)載具和槍械還可以被大幅度的改裝。
游戲的地形和行動(dòng)方式也體現(xiàn)了自由度,玩家可以選擇緩步前進(jìn)或急速奔跑。在一些多山的地圖還可以用巖體的石縫來(lái)攀爬。另外,游戲?qū)τ谥г矫孀隽溯^大的改進(jìn)。
首先玩家可以選擇多種多樣的方式讓直升機(jī)來(lái)支援自己并敵人,包括機(jī)炮和火箭彈。而游戲還包括了一個(gè)全新的伙伴系統(tǒng)(Buddy System),玩家可以給伙伴下達(dá)不同的命令使其幫助玩家渡過(guò)難關(guān)。伙伴包括馬、妹子、雙足機(jī)器人和汪星人。
小島的幽默依舊不減,“隱形紙箱子”這樣的大殺器依舊會(huì)在游戲中橫行,大叔可以藏在箱子里招搖過(guò)市,然后跳出來(lái)打暈敵人。

四、屬于《合金裝備》的音樂(lè)
筆者說(shuō)過(guò),《合金裝備》才是真正的互動(dòng)電影,那么它的音效和音樂(lè),自然也是電影級(jí)別的。幻痛的場(chǎng)景豐富多彩,看不膩,自然也就聽(tīng)不膩,而筆者最享受的時(shí)候,自然是在廣袤的場(chǎng)景中騎馬飛奔,聽(tīng)著風(fēng)聲,和噠噠馬蹄聲。
畫(huà)面:9分
劇情:10分
游戲系統(tǒng):10分
音樂(lè):9分
總評(píng):9.5分

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第 1 樓 本機(jī)地址CZ88.NET 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2016/1/27 10:21:01
我感覺(jué)其他都好除了劇情

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