[樂游網導讀]《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》在版2.4中獵魔人在增傷上面是否有出彩的表現呢?下面小編帶來《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》輔助增傷流獵魔人配裝加點及實戰分析,一起來看吧。
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》在版2.4中獵魔人在增傷上面是否有出彩的表現呢?下面小編帶來《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》輔助增傷流獵魔人配裝加點及實戰分析,一起來看吧。
在組隊游戲中一個角色的能力可以細分為點殺能力、清怪能力、增傷能力、減傷能力。輔助dh之所以具備卓越的能力就是在于他的評分,在2.4版本絕對具有增傷位極度卓越的能力,因此便具有登場的價值。
2.3的老觀念對于輔助的定義更加偏向于輔助防御,輔助回復,而增傷應該是順道帶的。但是2.4為何我要如此的強調增傷位,因為多一個沒有輸出的輔助在2.3里面只提升50%怪物血量,2.4會面對120%以上的血量提升,假如一個輔助無法提供那么多的團隊增傷絕對值,那么我們寧肯不要它選擇三人或者二人模式甚至更好一些。
所以DH在增傷方面便具有一席之地了。
新定義:經過無數實戰檢驗我把下個版本(2.4)的四人組隊的位置的類型定義為如下四個:
點殺能力、清怪能力、增傷能力、減傷能力。(滿分100分)
評判一個職業組隊的潛質應該對這四個位置進行一個評判。
例如輔助野蠻人:點殺能力0分,清怪能力0分,增傷能力30分,減傷能力90分
例如輔助武僧:點殺能力0分,清怪能力0分,增傷能力50分,減傷能力95分
例如羅蘭掃擊圣教軍:點殺能力20分,清怪能力85分,增傷能力30分,減傷能力35分
例如德套旋風法師:點殺能力50分,清怪能力95分,增傷能力15分,減傷能力20分
我再來評價下2.4版本
輔助dh的位置評分:
點殺能力0分,清怪能力0分,增傷能力90分,減傷能力40分
暗影套點殺位評分:
點殺能力95分,清怪能力20分,增傷能力0分,減傷能力0分
不潔冰多重評分:
點殺能力30分,清怪能力75分,增傷能力20分,減傷能力0分
輔助dh之所以具備卓越的能力就是在于他的評分,在2.4版本絕對具有增傷位極度卓越的能力,因此便具有登場的價值。
實戰數據統計:最近實戰數據表明,dh能夠穩定給羅蘭圣教軍提供38%左右的穩定dps提升,能夠給暗影飛刀dh提供49%左右的穩定dps提升,綠色環保,比直接上一個其他dps更好。
攻略正文:
好了廢話了那么多言歸正傳,輔助dh到底是個什么東西,評分特色為什么如此,我來給大家娓娓道來!!
配裝
配裝:首先這個dh不需要極高的cdr,50%出頭足矣,因此我推薦頭、手套、戒指項鏈肩膀各出1個cdr屬性即可,配合巔峰輕松上50%,用多重和地雷刷刷黃道,狼嚎就無縫了,釋放箭塔也非常順暢,而其他屬性大家可以多考慮下秒回、擊回、全抗等詞綴,增加堅韌能力。因此部位怎么洗就非常隨意了,回復跟上了,減傷本來就高,想怎么搞就怎么搞。
1、掠奪者2件套(推薦肩、手套、褲子、頭部位尋找2),甚至你可以用三件+華戒(犧牲一個免疫項鏈的位置),乃至直接上四件套來形成一個4件套的箭塔也釋放多重的效果增加冰晶覆蓋度,都是沒有問題的。
2、狼甲+柔伊的秘密(每個寵物減傷9%的腰帶)提供高額堅韌,甚至你可以使用掠奪甲或者呼航斗篷都是可以的,這里不推薦使用天鷹胸甲,因為這個輔助dh的回憎比較緩慢,且需要大幅度使用憎恨,憎恨經常是不滿的。
3、穿怪鞋:很重要的部件,是你進出自如的物品,也是你全身不攜帶任何位移技能的唯一仰仗。
4、雙免疫項鏈:其實稍微有點過了,在我看來秘法免疫的重要性沒有火免高,因為秘法免疫只要你不停的攻擊,90層以內是對你無法造成大量傷害的。而火免由于傷害過高,可能有時候會有點威脅。
5、核言之戒(神目指環):絕對的輔助dps提升重大助力,2.4版本圈圈只要怪物擊殺就可出現,且可以連續不斷的出,效果最高為85%獨立增傷害,注意是獨立增傷,對于外圍遠程dps的輸出提升極大。
6、黃道戒指:用來刷狼嚎的利器,狼嚎全覆蓋就靠它了,沒有其他意義。如果不喜歡狼嚎全覆蓋或者覺得沒有意義的玩家可以換成其他喜歡的戒指都是可以的。
7、雙槍:推薦災虐+要塞炮的攻守組合體系,災虐標記可以和自身釋放的標記疊加,因此不用考慮沖突問題,配合dh超大范圍的攻擊可實現全屏覆蓋,而要塞炮攻速還比較可以的情況下,疊罩子效果是非常卓越的,而輔助dh的生命上限是非常高的,一般來說提供個30萬的罩子很輕松。罩子不管破沒破都可以無限往上疊,沒有持續時間。
8、護腕與萃取:這里稍微有點變化,一般來說輔助dh分為常見的拉怪和不拉怪兩種,前者我用得更多,因此護腕和萃取的搭配就是強橫護腕(力士護腕)+哈許爾獅弓(哈希獅弓)+澄明護腕(明澈護腕)的增減傷拉怪組合,你的主要技能就要選擇3連發的冰縛錘彈(流星索);如果隊伍里不需要你拉怪的話,那么可以考慮使用奧德賽的響擊(旅途終點),也就是我們常說的鷹弓配合縛影彈(纏繞射擊)4連纏符文(第一個)
來進行增傷了,而防具萃取的選擇就比較隨意了,甚至可以考慮攜帶死敵護腕,萃取三狼甲、李頭什么的更加靈活。
技能搭配:
5輔助進攻技能+1防御技能
聚怪技能搭配
增傷技能搭配
[page]一、輔助dh自身的防御體系(堅韌):[/page]
掠奪者2件套配合全戰寵+三狼甲以及寵物減傷腰帶營造出全職業最強單數值減傷最高可達9*9%=81%的減傷害,堪比2個50%減傷詞綴的疊加,而衣服的選擇上由于需要大范圍的使用到憎恨,所以天鷹胸甲是不適合的,甚至可以考慮使用呼航斗篷多增加一次生命來解決生存的問題都是極好的選擇。
散件護腕減傷、手套額外生命值、雙免疫項鏈進一步提升了輔助dh自身應付更多戰場惡劣環境能力,而這套配裝可以在不需要任何其他職業幫助的情況下,面板堅韌輕松突破10億以上。
傳奇寶石:奧幻之石(轉煞之石)提供了極大的堅韌提升讓角色更加硬朗。
技能:守護箭塔25%硬減傷,完美主義者10%護甲與全抗,讓dh堅韌十足。
dh回復能力很卓越,特別配合牛鈴寶石和要塞炮的雙蛋殼時,以及超高的秒回(牛鈴+被動)以及超高擊回(雙武器)的情況下回復能力堪稱咋舌。
三、輔助dh輔助團隊減傷體系:
這兩個技能是dh提供的為數不多的團隊減傷技能,優點在于具有極大的覆蓋面積,當然缺點也比較明顯,就是數值比較小。
2個25%減傷的疊加效果為1-(1-25%)*(1-25%)=43.75%,不算太卓越,但是勝在好用,只要緩速的怪都會受到減傷,罩子可以非常靈活的釋放。
四:輔助dh的戰場應變能力:
dh沒有位移技能,但是配合穿怪鞋和緊追不舍,可以彌補下短腿的劣勢,實際上實戰中找個dh如果意識到位,是絕對可以走在隊伍最前列,甚至充當偵察兵用多重擊中遠端怪物拉仇恨拉怪的。可以成為團隊節奏的核心位,而野蠻人應該殿后拉怪保護隊友。
五:實戰操作要點與技能應對變動:
1、注意選擇拉怪位置,讓隊友們的輸出位置很舒服。
2、注意帶節奏,突前尋找祭壇,精英位,報精英詞綴,探路。
3、注意多重釋放的覆蓋度3秒一次,覆蓋更多的怪,地雷的釋放節奏,以及蓋塔保護隊友。
4、擊殺boss階段注意不要釋放谷地標記,如果釋放了可以重新丟一個在遠端,不覆蓋掉暗影回憎標記的釋放,而15%的谷地傷害沒有暗影dh釋放的單體20%強。如果沒有暗影dh就沒有這種顧慮了。
六:增傷優勢與其他職業的比較:
我曾經做過一個統計帖子,可供大家參考各職業增減傷能力(2.3版本)
《暗黑3》全職業輔助能力分類排行榜一覽
第一名:巫醫:召喚僵尸犬15%(中范圍)+蝕魂(20%)(小范圍)+妖術(30%)(中范圍)+群體混亂20%(大范圍,雙分身可疊加此效果)+巫毒狂舞30%(大范圍)+食人魚15%(中范圍)+魔牙戰裝20%=150%+40%分身疊加效果。
第二名:獵魔人:戰寵30%(全屏)+死亡印記15%(半徑15碼)+尖刺陷阱20%(小范圍,不受到控制遞減效果遞減)+災劫20%(全屏)+旅途終點25%(大范圍高頻率)=110%。
第三名:魔法師:冰霜射線15%(僅限冰易傷)+冰霜新星33%(中范圍,持續時間短)+時間延緩15%(大范圍)+暴風雪15%(中范圍,僅限于電易傷)+冷血10%(需要冰寒技能觸發)+元素易傷20%(需要四系技能觸發,最高20%)=88%全+15%冰+15%電
巫醫確實具有非常高的A類增傷能力,但是下個版本角色自身提供的A類增傷非常高的情況下(不帶太極一般130%-230%,自身攜帶太極180%-280%),A類增傷收益遞減極度嚴重(從數值上基本上可以說是打3折,例如巫醫點上增傷最大值也就50%左右,算上覆蓋度就更低了),所以光是追求A類增傷已經不是非常高的增傷收益了,而這個版本dh擁有覆蓋度極高的技能,而最大的優勢在于比巫醫的增傷覆蓋度高了一個檔次(大家可以看上圖中巫醫的增傷技能數值雖然加起來很牛逼,但是覆蓋度和可控保持實在不敢恭維,而dh基本上都是大范圍或者全屏這種)
當然也不是說巫醫沒有出場價值,至少巫毒提供的20%攻速是非常卓越的。
單純這個技能的dps平均收益是在18%-20%之間,而順道攜帶冰晶寶石后可以幾乎做到全屏覆蓋的25%團隊易暴,我曾經估算過和圣教軍搭配的時候,單純的暴傷律令+冰晶寶石+冰多重這2個技能,就能給團隊提高50%左右的dps,這還僅僅是2個技能一個傳奇寶石,且全屏覆蓋(順道觸發窮追猛打全屏減傷)。
正是有了這個技能,和上面提到的A傷爆棚的情況下,才改變了目前增傷位的格局,讓dh名正言順成為增傷位的老大,如果大家不信,咱們正式服再見分曉。
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