[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《刺客信條:梟雄》每年一部,雖然上一作有點(diǎn)坑,但是依然不能抹殺大家對(duì)刺客信條系列的喜愛(ài),那么本作會(huì)洗白自己?jiǎn)幔瑫?huì)繼續(xù)延續(xù)本系列的美好嗎,下面請(qǐng)看深度評(píng)測(cè)。
戰(zhàn)斗操作
刺客信條系列的動(dòng)作設(shè)計(jì),一向是出類拔萃的。繼承《刺客信條:大革命》的作風(fēng),操作更加細(xì)化,向上爬和向下爬徹底分開(kāi),從高處堅(jiān)決不讓跳,怕主角摔死了,自己慢慢從上往下滑下來(lái),或者是靠著滑索滑下去。
操作不熟練的同學(xué),可能會(huì)覺(jué)得處處掣肘,完全不適應(yīng),反擊和連殺也無(wú)法實(shí)現(xiàn),這個(gè)需要重新學(xué)習(xí)一下育碧的按鍵功能細(xì)化。除此之外,刺客信條:梟雄的打擊感,比前作都好了許多。
《刺客信條:梟雄》也萬(wàn)萬(wàn)不敢忘了爬墻黨的需求的,跑酷的操作竟然如此流暢。游戲中角色的主要攻擊手段包括手指虎,近程武器,遠(yuǎn)程武器。新道具鉤索不僅能夠爬上高處,還能夠成為建筑之間的滑索,允許玩家更迅速和流暢的移動(dòng)。
但本作不會(huì)有合作或者多人對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容,以劇情為主,回歸系列的根本。玩家在可以在運(yùn)動(dòng)的載具之間自由的跳躍和移動(dòng)。這是另一種返璞歸真了,讓玩家們從純粹的單機(jī)游戲中去獲取樂(lè)趣。
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