[樂游網導讀]《龍騰世紀2》各角色詳細技能表
WEAPON AND SHIELD 劍盾專精
盾牌防護
必要 品級3
必要 盾牌
戰士進入一種防備姿態以淘汰來自正火線仇人的損害.但是會低落戰士對仇人造成的損害 以及捐軀造成近身打擊的本領.
損害淘汰 -25%
損害低落 25%VS來自正火線仇人的損害
冷卻日期 5秒
范例 連續狀態
2 盾墻
必要 品級8
必要 盾牌防護
在劍盾專精投入的點數必要 4
盾牌防護如今淘汰全部打擊造成的損害,而不但僅是來自火線的.并且戰士的盾牌抵消一些普通打擊,削減它們的大部門損害.
損害抵消 50%VS 自來背后的打擊
特效 20%的時機格擋普通打擊
范例 升級
3 感知
必要 品級4
必要盾牌防護
必要盾牌
戰士在戰場上會連結一種長期的警惕察覺性.只要戰士一直連結持盾狀態,那么仇人從背后的打擊就不會得到打擊加成(貌似從背后打沒感知的要加成呢...也便是說背刺無效了?)
特效(影響) 免疫側擊!
范例 被動
4安全保衛(保安....)
必要 品級7
必要 驅散
必要 感知
必要在劍盾專精上投入的點數 4
必要 盾牌
當裝備盾牌時,戰士對暴擊帶來的分外損害免疫.
特效 免疫暴擊(..看來盜賊打盾戰確實很難啊,跟WOW差不多)
范例 被動
5驅散
必要 品級6
必要 盾牌猛擊
必要 盾牌防護
必要在劍盾專精上投入的點數 2
必要 盾牌
戰士向火線擺蕩盾牌(貌似這個意思),擊退仇人.
物理損害 24
物理打擊力(應該是擊倒的鑒定) 4X
泯滅 30耐力
冷卻 25秒
范例 利用本領
6疏散
必要 品級10
必要 驅散
驅散如今可以擊退甚至大型生物,并且對放松警惕的防備目標有緊張損害本領
物理損害 12
物理損害 300%VS眩暈目標
物理打擊力 2X
范例 升級
7盾牌猛擊
必要 品級2
必要 盾牌
戰士擺蕩盾牌 像攻城錘一樣平常打擊仇人.
物理損害 10
物理打擊力 12X
泯滅 10耐力
冷卻 15秒
范例 利用本領
8一連打擊
必要 品級6
必要 盾牌猛擊
盾牌猛擊如今可以更頻仍的利用了,受到戰士盾牌打擊的仇人將會被震懾.(或是震暈?不得而知)
震懾幾率 100%
冷卻日期-5S
范例 升級
9 突襲
必要 品級5
必要 盾牌猛擊
必要 盾牌
戰士隨即進入一種兇猛的突襲狀態,造成可觀的損害并且很可能擊退仇人.
物理損害 10(X3連擊)
物理打擊力 2X(X3連擊)
泯滅 20耐力
冷卻 20秒
范例 利用本領
10.毆打
必要 品級九
必要 突襲
必要在劍盾專精上投入的點數 3
突襲如今可以更頻仍的利用.分外是針對脆弱狀態的盜賊
物理損害 5(x3連擊)
物理損害 對被擊暈的目標末了一擊400%
冷卻 -5秒
范例 升級
[page]雙手武器(大劍)技能[/page]
TWO-HANDED雙手武器(大劍)技能
1 強力一擊
必要 品級2
戰士將武器揮向空中,以極其巨大的力量掃蕩仇人(這個...明白為跳斬吧)
物理損害 24
物理打擊力 2X
泯滅 20耐力
冷卻 20秒
范例 利用本領
2 震碎一擊
必要 品級8
必要 強力一擊
必要投入在雙手武器的點數 2
強力一擊如今可以方便擊碎被法師弄得易脆的仇人.
物理損害 300%VS易脆的仇人
物理打擊力 200%VS易脆的仇人
冷卻日期-5S
范例 升級
3 致命一擊
必要 品級6
必要 強力一擊
強力一擊如今能造成更多的損害了.
物理損害 12
范例 升級
4 大鐮刀(覺得這名字咋不給力啊....)
必要 品級5
必要 強力一擊
必要投入在雙手武器的點數 2
戰士沖過敵陣,掃蕩路徑上的仇人.
物理損害 18
物理打擊力 2X
泯滅耐力 30
冷卻 20秒
范例 利用本領
5 收割者
必要 品級9
必要 大鐮刀
大鐮刀如今能造成更多的痛楚(損害),分外是對付被法師弄得易脆的仇人.
物理損害 9
物理損害 200%VS易脆的仇人
物理打擊力 1X
物理打擊力 200%VS易脆的仇人
范例 升級
6 巨人之手
必要 品級3
必要投入在雙手武器上的點數 1
戰士云云刁悍的雙手武器打擊能分裂空氣以孕育發生打擊波,能有效的延伸武器的作用范圍.這種影響包羅底子打擊,旋風打擊,強力一擊和大鐮刀.
范圍 1M到雙手武器打擊
范例 被動(這你嗎便是劍氣啊劍氣)
7 旋風打擊
必要 品級7
必要 強力一擊
必要 巨人之手
必要投入在雙手武器上的點數 3
戰士用一次在近戰范圍內的弧線掃蕩來打擊近身的仇人.
物理損害 18
物理打擊力 2X
范圍 6M(米....)
泯滅 30耐力
冷卻 30秒
范例 利用本領
8 龍卷風
必要 品級13
必要 旋風打擊
必要投入在雙手武器的點數 6
旋風打擊如今每一擊都孕育發生暴擊.
暴擊幾率 100%
范例 升級
9 颶風
必要 品級11
必要 旋風打擊
旋風打擊變得更具殺傷力并且能更頻仍利用了
物理損害 6
冷卻 -5S
范例 升級
10 碎擊
必要 品級4
必要投入在雙手武器的點數 1
戰士的揮動的武器是云云的極重繁重以至于能造成分外的暴擊和震懾面對戰士的可憐捐軀品.
暴擊幾率 10%
震懾幾率 50%VS被打擊的普通仇人
范例 被動
Vanguard 先驅者
1掌控
必要 品級3
戰士議決戰斗的訓練,學會了怎樣控制肝火.這個模式不能和力量模式同時利用.
打擊 10%
預留的耐力 15%
冷卻 5S
范例 連續狀態
2指揮
必要 品級7
必要 掌控
必要在先驅者投入的點數 2
掌控的帶來了更多更專注的打擊.增加了戰士的暴擊幾率.
暴擊幾率 10%
范例 升級
3撲滅者
必要 品級7
必要 掌控
必要在先驅者投入的點數 3
戰士如今變成了一個精英,他/她在戰場上的履歷是云云的豐富,仇人會覺得到他/她比自己以往遇到的任何一個仇人都感觸頭疼.
仇人損害削減:90% VS戰士的底子打擊
仇人損害削減:50% VS戰士的暴擊
4順勢斬(咋覺得這名字和技能表明對不上啊)
必要 品級6
必要 掌控
必要 力量
必要在先驅者投入的點數 2
短日期內戰士的損害輸出大幅提拔.
損害 100%
連續 10S
泯滅 20耐力
冷卻 20秒
范例 利用本領(開著這個用技能 不是很虎?)
5大劍
必要 品級10
必要 順勢斬
必要在先驅者投入的點數 4
戰士如今能更永劫間的得到從順勢斬得到的損害加成,以及能造成對手失去平衡.仇人被暈了之后利于法師跟盜賊做進一步打擊
震懾幾率 40%VS普通仇人
眩暈幾率 100%VS易脆的仇人
連續日期 5秒
范例 升級(真變 態,75%的日期都是處于吃了雙倍神符的狀態)
6大屠殺
必要 品級12
必要 順勢斬
必要在先驅者投入的點數 4
戰士屠殺全部弱者.大多數情況下,當一個仇人的生命值降來臨界值(閾值)的時間,接下來的打擊將是致命一擊.
特效 死亡線(閾值) VS普通仇人低于20%生命
特效 死亡線(閾值) VS精英(中尉)低于10%生命
范例 被動
7力量
必要 品級3
戰士專注于狠狠的劈開仇人(這個模式不能和掌控一起作用)
損害 10%
預留的耐力值 20%
冷卻 5S
范例 連續狀態
8肉肉
必要 品級7
必要 力量
必要在先驅者投入的點數 2
當力量模式被激活.戰士的暴擊將更致命.
暴擊損害 25%
范例 升級
9猛擊
必要 品級5
必要 力量
必要在先驅者投入的點數 3
短日期內戰士增加每一次武器擺蕩的力量,明顯增加任何打擊的打擊力,同時也增加損害輸出.
損害 10%
物理打擊力 3X
元素打擊力 3X...(這....戰士還有元素損害?!)
連續 15S
泯滅 20耐力
冷卻 30秒
范例 利用本領
10圍攻
必要 品級9
必要 猛擊
必要在先驅者投入的點數 4
如今,當戰士利用猛擊技能的時間,每一擊都市分外損害到選定目標相近的仇人.
物理損害 6點/一擊 VS全部相近仇人
范例 升級
Defender 防備者
1石墻
戰士繃緊自己的肉肉以應對突發事情...(囧) 大幅削減受到的損害還能擊退任何打擊自己的仇人.
物理打擊力 2X VS打擊中的仇人.
受到損害淘汰 50%
連續 5S
泯滅 20耐力
冷卻 15秒
范例 利用本領
2營壘
必要 品級3
必要 石墻
石墻技能如今能更好的保護戰士,淘汰更多的損害還使戰士臨時免疫統統打擊力的結果(擊倒/擊退)戰士對付打擊自己的仇人如今同樣使其受到損害.
受到損害淘汰 50%
擊退抵抗 100%
擊倒抵抗 100%
冷卻 -5S
范例 升級(傳說中的物理免疫?)
3堅若磐石
必要 品級8
必要 石墻
必要 旋轉刀刃
必要在防備者投入的點數 3
戰士那深厚的防備藝術的學問變化為對全部損害范例的抵抗.
損害淘汰 5%
范例 被動
4 旋轉刀刃
必要 品級3
當很多戰士選擇永劫間的忍耐他們仇人的打擊時,另一些更喜好以淘汰損害來代替.(這個模式不能與元素之盾技能同時利用)
防備 10%
預留的耐力值 20%
冷卻 5S
范例 連續狀態
5調集保衛
必要 品級9
必要 旋轉刀刃
必要在防備者投入的點數 2
恒久在防備戰術上的訓練增加了旋轉刀刃的結果.
防備 5%
范例 升級
6腳下生根
必要 品級7
必要 旋轉刀刃
當戰士站馬上,變得對打擊力的結果更有抵抗性.
堅固 20
范例 升級
7回答力
必要 品級5
必要 旋轉刀刃
必要 元素之盾
必要在防備者投入的點數 2
戰士在回答力中的訓練中學到了不畏懼傷口,粉碎他/她們的的打擊,擊退他/她們,或者利用元素邪術好像輕細的捐軀以雜亂他/她們的注意力都是險些不行能辦到的.戰士只會因為受到相當大的打擊力才會被徹底擊倒或者被強力的元素邪術影響.
擊退抗力 100%
范例 被動技能
8元素之盾
必要 品級3
守護元素的機密已經附著在你的盔甲上,在你與術數之間.戰士已經很好的學習了這個技能,能有效的反抗邪術打擊了.(這個模式不能和旋轉刀刃同時利用)
火抗性 40%
冰抗性 40%
電抗性 40%
天然抗性 40%
精力抗性 40%
預留的耐力值 15%
冷卻 5S
范例 連續狀態
9元素之幕
必要 品級7
必要 元素之盾
必要在守護者投入的點數 2
你已經發展為一個能很好的抵抗元素打擊的戰士.
火抗性 20%
冰抗性 20%
電抗性 20%
天然抗性 20%
精力抗性 20%
范例 升級
10剛強
必要 品級8
必要 元素之盾
必要在守護者投入的點數 4
戰士在戰場的面對過的法師已經比大多數Thedas的居民一生見過的都還要多了.(那是個地名,請贖小的無能..)這種履歷作育了一種連神廟的圣職者都市妒忌的精力上的堅貞.
邪術抗性 10%
范例 被動技能
Warmonger 狂戰士
1.劍柄打擊
出乎料想地,狂戰士沒有接納有力的打擊而是用武器的端部去擊暈仇人
暈眩概率:100%對普通仇人
連續 5秒
耗費 10耐力
冷卻 15秒
范例 主動技能
2.劍柄亂舞
必要 3級
劍柄打擊能更久地擊暈仇人并使其震顫
震顫概率: 100%對已暈眩仇人
連續 3秒
冷卻 -5秒
范例 升級
3.震擊
必要 5級
戰士將武器猛砸在地上將四周仇人震飛
物理打擊: 8*
范圍 6米
耗費 30耐力
冷卻 20秒
范例 主動技能
4.土地震
必要 11級
必要 震擊
必要投入在狂戰士的點數 3
戰士能震飛更多仇人 并擊暈倒地的仇人
擊暈概率 100% 對倒地仇人
范圍 10米
范例 升級
5.余震
必要 9級
必要 震擊
震擊技能能更頻仍地利用 并有概率震顫仇人
震顫概率 40%對普通仇人
冷卻 -5秒
范例 升級
6.諷刺
需要 3級
戰士用揶揄的呼喚吸引四周仇人的注意,使仇人馬上放棄對友軍的打擊,轉而打擊戰士
范圍 10米
斲喪 30耐力
冷卻20秒
范例 主動技能
7.劣勢
必要 7級
必要 諷刺
必要投入狂戰士的點數 2
使得諷刺能影響更大地區的仇人
范圍 16米
范例 升級
8.大膽的心
必要 6級
必要 諷刺
戰士的勇氣使得他根據面對的仇人數量而得到打擊加成 (不能與協同作戰技能同時利用)
打擊: 從第二個起每個仇人增加10%
暴擊幾率: 從第二個起每個仇人增加3%
范圍 10米
預留耐力 30%
冷卻 10秒
范例 連續模式
9.張狂
必要 9級
必要 大膽的心
大膽的心能吸引更多的仇人 以此提拔其加結果果
威脅度提拔: 第二個怪物起 每個仇人提拔戰士50%的威脅度(可能是開了大膽的心就能拉住憤恨 不用諷刺)
10.勝利樂章
必要 9級
必要 大膽的心
必要花在狂戰士的點數 3
根據困繞仇人的幾多進一步提拔戰士的損害
損害: 從第二個開始 每個仇人提拔5%損害 (戰士的防備技能肯定要學 抗擊倒的 然后開著防備模式跟這個技能 沖怪堆里相當無雙= = 旋風放一個 接著范圍地震 然后單體技殺沒暈倒的怪循環)
范例 升級
Rogue 盜賊
Dual Weapon 雙持
Type: Passive ability
需要:品級3
在很短一段日期內,盜賊每樂成實施一次近戰打擊都能提高暴擊的幾率。但是要是啟用任何一種其他天賦都市取消掉這種狀態,不外Explosive Strike可以利用本技能造成更大的損害。
暴擊幾率:每次打擊 2%,最多10次打擊。
范例:被動技能
Type: Activated ability
需要:品級4
需要:Unforgiving Chain
盜賊可以議決Unforgiving Chain完成一套完備連擊。在盜賊完成每一次的底子打擊連擊之前要是利用Explosive Strike則可以議決沖破連擊來得到打擊損害的加成。
物理損害:10
物理損害:在連擊中每次打擊 50%底子損害,最多10次。
物理擊暈:2X
斲喪:15耐力
冷卻:25秒
范例:主動技能
Type: Upgrade
需要:品級4
需要:Explosive Strike
必要在雙持武器投入專精點數:3
Explosive Strike如今可以確保暴擊并且對被戰士沖破平衡的目標每次打擊都能造成更緊張的損害。
物理損害:反抗被擊暈的目標 400%
暴擊幾率:100%
范例:加強
Type: Activated ability
需要:品級2
在屏幕上突起一陣煙霧,盜賊在煙霧中迅速消散,并且在仇人的背后出現,對仇人的背部發動一次強力的打擊。
物理損害:25
物理擊暈:2X
斲喪:20耐力
冷卻:15S
范例:主動技能
Type: Upgrade
需要:品級8
需要:Backstab
必要在雙持武器投入專精點數:3
如今盜賊在施放Backstab使可以找準目標的某個弱點實施打擊從而造成更大的損害。
暴擊幾率:100%
范例:加強
Type: Upgrade
需要:品級6
需要:Backstab
Backstab的冷卻更快,讓盜賊可以利用的越發頻仍。
冷卻:-5秒
范例:加強
Type: Activated ability
需要:品級6
需要:Explosive Strike
需要:Backstab
必要在雙持武器投入專精點數:4
盜賊利用兩把武器同時對目標發動重擊,每把武器都市自動造成暴擊打擊。
物理損害:60(X2)
物理擊暈:2X (X2)
暴擊幾率:100%
斲喪:30耐力
冷卻:30秒
范例:主動技能
Type: Upgrade
需要:品級10
Twin Fangs如今可以越發頻仍的利用,讓盜賊可以越發迅速的摧毀目標。
冷卻:-10秒
范例:加強
Type: Sustained mode
需要:品級5
需要:Backstab
必要在雙持武器投入專精點數:2
當激活這個模式時,盜賊的死亡盜賊將有幾率造成流血結果使接下來一段日期內連續造成損害。
幾率:10%
物理損害:10
保留:10%耐力
冷卻:10秒
范例:連續型
Type: Upgrade
需要:品級9
需要:Lacerate
必要在雙持武器投入專精點數:4
Lacerate如今可以切的更深,造成更緊張的損害
幾率:對被擊暈的目標100%樂成
物理損害: 5
范例:加強
法師
Elemental 元素系
1.隆冬之握
召喚一股冰風暴,對單體仇人造成損害并減速
冰凍損害: 27
元素力量(這個不太明白什么意思): 2x
仇人打擊速度: -50%
仇人移動速度: -50%
泯滅:20法力
冷卻日期:20s
范例:主動技能
2.隆冬風暴
需要品級:6
必要:隆冬之握
必要元素系點數:2
隆冬之握有幾率凍結仇人,使仇人進入可被戰士或盜賊擊碎的脆弱狀態
凍結幾率:100%vs普通仇人
脆弱幾率:40%vs凍結目標
范例:升級
3.冰錐術
需要品級:4
必要:隆冬之握
從法師手中發出致命的冰錐,損害仇人并減速
冰凍損害:18
元素力量:2x
仇人打擊速度:-75%
仇人移動速度-75%
距離:12m
泯滅:30法力
冷卻日期:30s
范例:主動技能
4.深寒
需要品級:8
必要:冰錐術
必要元素系點數:3
冰錐術將凍結仇人,并使他們進入脆弱狀態
凍結幾率:60%vs普通仇人
脆弱幾率:20%vs凍結目標
范例:升級
5.火球術
釋放出一個會爆炸,疏散,并燒焦仇人的火球
火焰損害:8
元素力量:2x
距離:5m
泯滅:20法力
冷卻日期:20s
范例:主動技能
6.燒灼火球(沒想出好名字,先湊活著)
必要品級:6
必要:火球術
必要元素系點數:2
火球術將燒灼更大范圍,并有幾率炸飛仇人
元素力量:2X
范圍:10m
范例:升級
7.縱火者
必要:火球術
提高法師造成的火焰損害,包羅用火屬性法杖造成的普通打擊
火焰損害: 25%
范例:被動技能
8.火風暴
必要品級:5
必要:火球術
法師召喚撲滅性的火雨,對指定地區舉行轟炸
火焰損害:8/秒
元素力量:2x
連續日期:10s
范圍:10m
泯滅:60法力
冷卻日期:30s
范例:主動技能
9.末日火風暴(臨時沒想到好名字)
必要品級:9
必要:火風暴
必要元素系點數:3
增大火風暴的范圍和密度
火焰損害: 3
范圍:15m
范例:升級
10.元素掌控
必要品級:10
必要:冰錐術
必要:火風暴
必要元素系點數:7
法師學會掌控冰與火的力量,發揮更大的結果
火焰損害: 25%
冰凍損害: 25%
法力/耐力規復速度: 10
脆弱幾率:100%vs凍結目標
范例:被動技能
Primal 原始系(沒想出好名字,各人指正)
1. 石拳術
法師投擲石塊并造成巨大的打擊
物理損害:24
物理力量: 4x
斲喪:20法力
冷卻日期:15s
范例:主動技能
2. 巨像之拳
必要品級:6
必要:石拳術
必要原始系點數:2
石拳術密度增加,會對被盜賊雜亂的目標造成重擊
物理損害: 12
物理損害:200%vs被擊暈目標(disoriented求更好翻譯)
物理力量: 2x
物理力量:200%vs被擊暈目標
范例:升級
3. 石化
必要品級:4
必要:石拳術
法師使仇人石化,令其臨時無法移動。在石化時期仇人對損害有更高抗性。
石化幾率:100%任何仇人
仇人損害抗性: 50%
連續日期:15s
泯滅:30法力
冷卻日期:45s
范例:主動技能
4. 干枯(沒想出好名字)
必要品級:8
必要:石化
必要原始系點數:3
石化術使仇人袒露在外,淘汰仇人抗性并使大部門仇人進入脆弱狀態
仇人損害抗性:-30%
脆弱幾率:100%vs普通仇人
范例:升級
5. 石甲術
激活石甲術后,法師會被石甲包裹以淘汰損害
護甲: 25%
斲喪:10%法力(應該是開啟石甲狀態后淘汰10%法力上限)
冷卻日期:5s
范例:連續狀態
6. 閃電鏈
法師對單個仇人釋放閃電鏈并損害其四周目標
結果:閃電跳躍2次
閃電損害:19
元素力量:2x
范圍:2m
泯滅:30法力
冷卻日期:20s
范例:主動技能
7. 連鎖反響
必要品級:6
必要:閃電鏈
必要原始系點數:2
閃電鏈跳躍更多次,并對恐慌狀態的仇人造成更大損害(staggered求更好翻譯)
結果:閃電跳躍 2次
閃電損害:600%vs恐慌目標
元素力量:200%vs恐慌目標
范圍: 2m
范例:升級
8. 雷暴
必要品級:5
必要:閃電鏈
召喚閃電對大范圍仇人造成損害
閃電損害:4/4s
元素力量:2x
連續日期:20s
范圍:15m
泯滅:50法力
冷卻日期:30s
范例:主動技能
9. 雙倍打擊
必要品級:9
必要:雷暴
必要原始系點數:3
雷暴變得越發劇烈,打擊次數變得更頻仍
打擊隔斷:-2s(意思便是本來雷暴是每4秒造成4點損害,如今是2秒4點損害)
范例:升級
10. 電學大家(Galvanism求更好翻譯)
品級需要:7
必要:石化
必要:雷暴
必要原始系點數:7
法師掌控天空和土地的力量,增強閃電損害并使石系術數更有效
物理損害:石拳術125%
護甲:125%石甲術
連續日期:125%石化
閃電損害: 25%
法力/耐力規復速度: 10
范例:被動技能
Spirit 精力系
1.精力之箭(各人幫助想想這個技能翻譯。。)
法師對目標發射精力之箭,即使造成較少損害,但發射頻率更高
精力損害:16
元素力量:2x
泯滅:20法力
冷卻日期:10s
范例:主動技能
2. 精力打擊
必要品級:6
必要:精力之箭
必要點數在精力系:2
精力之箭力量增強,耗魔淘汰
精力損害: 8
精力損害:200%vs昏迷目標
元素力量:200%vs昏迷目標
泯滅:-5法力
范例:升級
3. 人體炸彈
必要品級:4
必要:精力之箭
法師對一個目標施放咒罵,要是目標死亡時咒罵仍存在,目標將會爆炸并對四周仇人造成損害
精力損害:100%被咒罵目標生命值vs相近仇人
物理力量:1x vs 相近仇人
連續日期:10s
泯滅:30法力
冷卻日期:30s
范例:主動技能
4. 腐化人體炸彈
必要品級:8
必要:人體炸彈
人體炸彈如今附帶腐化結果,使目標不斷受到精力損害。要是目標死亡時咒罵仍存在,目標將會爆炸并對四周仇人造成損害
精力損害:16 vs 被咒罵目標
精力損害:200% vs 被咒罵目標要是處于昏迷狀態
范例:升級
5. 毒性人體炸彈
必要品級:10
必要:人體炸彈
必要點數在精力系:4
當一個被人體炸彈咒罵的目標爆炸時,四周仇人也會受到同樣影響(應該是四周仇人也會被人體炸彈咒罵)
精力損害:200% vs 相近昏迷狀態仇人
物理力量:200% vs 相近昏迷狀態仇人
人體炸彈感染幾率:20% vs 相近仇人
范例:升級(這個技能覺得很猛啊,雷同于D2中男巫的尸爆)
6. 驅散邪術
打斷仇人施法,移除隊友負面狀態和地區內連續性術數,并使地區內仇人不能連續施法
驅散幾率:100%
范圍:5m
泯滅:20法力
冷卻日期:15s
范例:主動技能
7. 轉化
必要品級:7
必要:驅散邪術
必要精力系點數:2
驅散邪術技能對正在施法的目標造成精力損害,并治療受對方連續損害影響的隊友
精力損害:16 vs 正在施法的仇人
生命規復:20% for 被術數影響的隊友
范例:升級
8. 死亡虹吸
必要品級:5
開啟死亡虹吸后,法師將轉化四周遺體以得到能量
法力回答:5%/遺體
范圍:10m
法力泯滅:20%法力(開啟后低落20%法力上限)
冷卻日期:5s
范例:連續狀態
9. 死亡漩渦
必要品級:9
必要:死亡虹吸
必要精力系點數:3
死亡虹吸榨干四周的遺體,回答法師的生命并回答更多法力
生命回答:5%/遺體
法力回答: 5%/遺體
范例:升級
10. 精力掌控
必要品級:6
必要:人體炸彈
必要:死亡虹吸
必要精力系點數:7
顛末多年實習,法師造成更高的精力損害并更迅速的回魔
精力損害: 25%
暴擊率: 5%
法力/耐力規復速度: 10
范例:被動技能
Arcane 秘密系
1. 元素武器
必要品級:4
當元素武器激活時,隊友打擊時將造成分外元素損害,損害取決于法杖種類。比方:用火屬性法杖的法師將會使隊友打擊附加火元素損害
結果:依法杖種類,對全隊附加元素損害
法力泯滅:10%法力上限
冷卻日期:5s
范例:連續狀態
2. 心靈震爆
法師發出念力打擊波,擊退仇人并打斷施法
物理力量:6x
憤恨值減退:取決于仇人品級
范圍:5m
泯滅:10法力
冷卻日期:10s
范例:主動技能
3. 眩暈震爆
心靈震爆孕育發生能量大水,使仇人眩暈
物理力量: 12x
眩暈幾率:100%vs普通仇人
范圍:8m
范例:升級
4. 屏蔽
必要品級:5
用力場保護自己和隊友,淘汰大量損害
損害抗性: 50%
連續日期:6s
泯滅:30法力
冷卻日期:45s
范例:主動技能
5. 秘密營壘
必要品級:9
必要:屏蔽
必要秘密系點數:4
屏蔽如今能更有效的保護目標
損害抗性: 50%
范例:升級
6. 秘密之盾
開啟秘密之盾后,法師召喚保護性光環以減輕損害(應該是只對自己有效)
防備力: 20%
泯滅:20%法力上限
冷卻日期:5s
范例:連續狀態
7. 秘密之墻
必要品級:9
必要:秘密之盾
必要秘密系點數:4
秘密之盾如今可作用于全部隊友
范例:升級
8. 元素之盾
必要品級:7
必要:秘密之盾
必要秘密系點數:2
秘密之盾如今能吸取一部門元素損害(更確切的表明應該是增加元素抗性)
火焰抗性: 20%
冰凍抗性: 20%
閃電抗性: 20%
天然抗性: 20%
精力抗性: 20%
范例:升級
9. 破裂牢籠
必要品級:6
必要秘密系點數:2
法師用牢籠困住一個仇人,一段日期后造成大量損害
物理損害:65
仇人打擊速度:-50%(40%幾率vs普通仇人)
仇人移動速度:-50%(40%幾率vs普通仇人)
連續日期:10s
泯滅:30法力
冷卻日期:30s
范例:主動技能
10. 麻痹牢籠
必要品級:10
必要:破裂牢籠
破裂牢籠造成更多損害,要是仇人被遲鈍,則使仇人進入癱瘓狀態
物理損害: 22
物理損害:200%vs恐慌目標
癱瘓幾率:40%vs普通仇人
癱瘓幾率:100%vs恐慌目標
范例:升級
Entropy 咒罵系
1. 痛楚咒罵
必要品級:4
咒罵仇人,使其短日期內受到損害增加
仇人損害抗性:-25%
連續日期 15s
泯滅 20法力
冷卻日期 30s
范例:主動技能
2. 死亡咒罵
必要品級:4
必要:痛楚咒罵
必要咒罵系點數:5
對被咒罵目標的打擊將變成暴擊
暴擊率:100%
范例:升級
3. 恐懼
用恐懼幻覺奪去仇人頭腦,使目標暈眩
擊暈幾率:100%vs任何仇人(這個暈眩彷佛是漠視boss的)
連續日期:10s
泯滅:30法力
冷卻日期 25s
范例:主動技能
4. 絕望
必要品級:7
必要:恐懼
必要咒罵系點數:2
恐懼對暈眩仇人造成連續精力損害
精力損害:27/s(這個也太猛了!10秒便是270點損害!DEMO可能有錯,應該是27/10s)
范例:升級
5. 催眠
必要品級:6
必要:恐懼
必要咒罵系點數:3
法師影響地區內仇人的頭腦,令其進入就寢狀態。處于就寢狀態的仇人被打擊將會醒來
催眠幾率:50% vs 普通仇人
連續日期:10s
范圍:6m
泯滅:40法力
冷卻日期:30s
范例:主動技能
6. 昏迷
必要品級:10
必要:催眠
必要咒罵系點數:5
催眠可令仇人癱瘓,直至有人打擊
癱瘓幾率:100% vs 被催眠目標
范例:升級
7. 致盲咒罵
必要品級:5
必要:痛楚咒罵
必要:恐懼
法師對仇人施放致盲咒罵,使仇人有更高幾率打擊失去并且不能打出暴擊
仇人打擊力:-50%
仇人暴擊率:0%
連續日期:10s
泯滅:25法力
冷卻日期:30s
范例:主動技能
8. 束縛咒罵
必要品級:9
必要:致盲咒罵
致盲咒罵可使仇人變得委頓,并減低其打擊速度
仇人打擊速度:-75%
仇人移動速度:-75%
范例:升級
9. 咒罵之云
必要品級:8
必要:致盲咒罵
必要:催眠
必要咒罵系點數:4
對一個仇人施放全部種類但威力較弱的咒罵,咒罵之云也會影響目標四周的仇人
仇人打擊力:-25%
仇人防備力:-25%
催眠幾率:10%vs普通仇人
眩暈幾率:25%vs普通仇人
連續日期:15s
泯滅:35法力
冷卻日期:40s
范例:主動技能
10. 死亡之云
必要品級:12
必要:咒罵之云
必要咒罵系點數:6
咒罵之云將施放更高級別的咒罵,無論法師是否學習了這種咒罵
精力損害:1/4S
仇人打擊速度:-50%
仇人移動速度:-50%
仇人損害抵抗:-25%
癱瘓幾率:100%vs被催眠目標
范例:升級
Creation 創造系
1. 癱瘓印記
必要品級:4
法師在地面安排一個癱瘓印記,越過印記的大多數仇人將被癱瘓
癱瘓仇人數目:2
癱瘓幾率:100%vs普通仇人
癱瘓日期:4s
連續日期:20s,癱瘓第一個仇人后連續日期變為1s(意思應該是要是沒人走到印記范圍內,連續20s,要是有一個仇人走入范圍,1s內沒有第二個仇人走入范圍,印記消散)
范圍:6m
泯滅:25法力
冷卻日期:30s
范例:主動技能
2. 致盲印記
必要品級:8
必要:癱瘓印記
必要創造系點數:2
癱瘓印記將連續更永劫間
癱瘓仇人數目: 2
癱瘓連續日期: 6s
連續日期:癱瘓第一個仇人后 2s
范例:升級
3. 擊退印記
必要品級:6
必要:癱瘓印記
法師在地面安排一個擊退印記,用物理力量擊退仇人
物理力量:6x
連續日期:10s
范圍:6m
泯滅:30法力
冷卻日期30s
范例:主動技能
4. 反抗印記
必要品級:10
必要:擊退印記
西藥創造系點數:3
擊退印記如今以更強的物理力量擊退仇人
物理力量: 12x
范例:升級
5. 治療術
用規復性力量治療隊友
生命回答:40%
泯滅:30法力
冷卻日期:40s
范例:主動技能
6. 強力治療術
必要:治療術
治療術的規復性增強
生命回答: 40%
范例:升級
7. 英勇光環
開啟光環后,提高隊友的戰斗本領
打擊力:全部隊員 15%
防備力:全部隊員 8%
泯滅:20%法力上限
冷卻日期:5s
范例:連續狀態
8. 勇氣光環
必要品級:7
必要:英勇光環
必要創造系點數:2
英勇光環將為隊員提供分外撲滅性的力量
損害:全部隊員 10%
暴擊率:全部隊員 10%
范例:升級
9. 加速
必要品級:7
必要:英勇光環
必要:治療術
必要創造系點數:3
法師令全隊在短日期加速
打擊速度:全部隊員 50%
連續日期:10s
泯滅:30法力
冷卻日期:60s
范例:主動技能
10. 神速
必要品級:11
必要:加速
增加加速的延永劫間
連續日期: 10s
范例:升級
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