[樂游網導讀]《孤島危機2》是《孤島危機》的正統續作,游戲采用一代所使用引擎的升級版——CryENGINE 3所制作,并且二代將打破一代的PC獨占,將登陸主機平臺。那自然就好考慮如何實現PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平臺的可實施性,這就要拜CryENGINE 3的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。
Crytek日前正式宣布《孤島危機2》將不包含合作模式,但聲稱強大的戰役模式會助力該作成為FPS fans必買的游戲。
Crytek總裁Cevat Yerli在評論辯論與People Can Fly(《子彈風暴》)和Guerilla(《殺戮地帶3》)競爭的采訪中表示,“奪取COD的王者職位地方”并非工作室的首要目標孤島危機2。
“是的,我們不參加合作模式,”Cevat Yerli說道,“我們的目標是提供相當強大的商品,我在想人們肯定對它的范圍感到吃驚的,但我不想評論辯論過多,由于我想讓他們親自去嬉戲。”
“EA的資助確實有助于我們提拔游戲的品質,我們模擬了審查評價組,讓他們給我們挑刺,看看現在的問題在哪。“對我來說,那才是最重要的,如果我們深入了玩家的內心,那么我相信《孤島危機2》沒有來由不會成為第一的作品,它的緊張刺激和目的也絕非為了趕下COD。”
這只飛船制造出一個巨大的圓形力場,凍住了小島的大部門地域,并且極大地轉變了地球氣候。《孤島危機2》將在3月22日登錄PC,Xbox360和PS3工作環鏡。” “游戲這種商品一旦發布銷售了之后就很難大范圍修改了,所以你不能把一個半成品扔到玩家面前,我們必須不顧所有的做到最好。玩家將在游戲中帶領一個爆破小組進入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進入外星飛船的心臟地帶和異型開展殊死屠殺。最近大作是應接不暇~~~~考驗機器的時候到了。。。孤島危機2。
伙,整天念叨著品質、品質、品質...” 不過說歸說,Camarillo還是對《孤島危機2》的品質很有信心的,他認為2代不但能夠達到1代的高度,超越也不是什么大問題孤島危機2。
在談到競爭方面,Cevat Yerli回應說:“我們不想趕下任何游戲或者創作出下一個COD或是Halo,我們想讓《孤島危機》系列深入玩家的內心,使他們認為‘這是我所玩過的最緊張刺激的射擊游戲’,‘我玩到了我想玩的游戲,納米服的設計很棒”和‘它報告了一個很棒的故事’”孤島危機2。外星人開始入侵地球…… 隨后,昔日的仇人變成了盟友,美朝兩國開始聯手抵抗外星人的進攻,拯救人類的命運。”
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