[樂游網導讀]最近三國志13開啟發售,不知道大家都體驗過沒有,這款游戲評分非常高,當然游戲畫面以及體驗也會相對更好,下面游戲攻略大家可以參考一下。
最近三國志13開啟發售,不知道大家都體驗過沒有,這款游戲評分非常高,當然游戲畫面以及體驗也會相對更好,下面游戲攻略大家可以參考一下。
游戲介紹
本作秉承了系列作品一貫的精良制作和優秀的策略游戲體驗。
《三國志13》將最大化提供三國可操作武將數量(全武將),各勢力群雄混戰。
戰斗方式包括水面戰斗、戶外戰斗、攻城戰以及武將競技等等,系列最壯麗一騎當先畫面即將出現在《三國志13》中。
同時制作組將采用3D畫面真實再現中國古老城邦結構,細化城郭景觀,提升玩家真實代入感!
操作
本作由于3d化的大地圖設定,除鼠標外,輔助鍵盤操作也很有用。
WASD鍵:控制鏡頭移動,大地圖卷屏。
空格鍵:游戲時間進行、停止
ESC鍵:取消或返回。
Z鍵:鏡頭移動到主角位置。
按住鼠標右鍵移動鼠標可以旋轉鏡頭。
劇情背景
游戲的劇情背景雖然大家耳熟能詳,這里筆者還是做個簡要介紹。
東漢末年,政治腐敗,民不聊生。
世間一片混亂。
此時,黃巾軍反對漢朝統治的暴亂蔓延開來。
各地群眾紛紛響應,黃巾軍勢不可擋。
東漢朝廷已經無力抵擋黃巾軍。
漢庭不得不依靠各地的割據勢力——實際上就是軍閥和門閥——對抗黃巾軍。
這實際上給了群雄們一個爭奪天下的借口。
群英際會的年代拉開了序幕。
曹操、董卓、袁紹、劉關張、孫氏父子等等等等。
這些大家熟悉的英杰們響應了時勢的召喚,開始了野心與霸業的征程。
游戲就是讓玩家們指揮名動天下的英雄們,完成統一的大業。
[page]菜單詳解[/page]
進入游戲后玩家會接觸到主菜單。
另外,本作的游戲模式除了經典的時代劇本外還有英杰傳。
英杰傳相當于按歷史事件發展的關卡式的戰役。
玩家可以從劉關張三結義開始,逐步向三國的歷史大潮中前進。
每一關都是由著名英雄人物和歷史事件任務組成,完成后可以解鎖下一關。
完成某些游戲目標可以解鎖特定的cg和音樂以供欣賞。
解鎖的各類圖片、視頻、事件資料都會在收集里羅列。
隨著游戲的反復進行,收集終將完成,并無實質性難度。
玩家可以看收集里的游玩記錄。
這里有特殊事件的達成條件以及收集品獎勵情況。
玩家可以按圖索驥的去完成。
編輯武將選項則提供給了玩家重新編輯和自定義武將的功能。
史實武將,也就是游戲里本身存在的武將,目前只能更改其容貌。
玩家可以選擇已經存在的外形,指定為選擇的武將。
當然,這些更改是可以后悔的。
你可以選擇解除武將的更改,恢復到系統的默認狀態。
本帖隱藏的內容
1、個性特征
接下來是重要的自定義武將功能——登錄武將。
這里玩家可以自定義編輯武將,并將武將登錄到游戲中操作。
筆者也通過這個系統一并詳細的給大家介紹武將的屬性、特技系統。
點擊創建登錄武將后,玩家可以指定武將的所有屬性。
包括能力、特技、兵科、戰法、特性、性格、嗜好。
以及血緣、羈絆等相性特征,下面筆者一一說明。
首先是武將的個性特征。
分為價值觀、個性和嗜好三個方面。
價值觀的作用詳解。
個性和嗜好的作用詳解。
2、能力和兵科
接著是武將的能力,也就是屬性值。
分為統帥、武力、智力和政治4個方面。
會在武將完成任務時左右成功率,每種任務發布時都可以看到所需的屬性。
其中統帥、武力和智力還影響部隊的作戰能力。
這三項最終決定的部隊的攻擊、防御和破壞這三圍能力。
兵科則是武將帶領對應兵種時的作戰能力。
兵科等級越高,帶領該兵種時部隊能力越強。
本作兵種克制是,騎兵克制弓兵,弓兵克制槍兵,槍兵克制騎兵的循環。
當攻擊部隊克制被攻擊部隊時,會發動威力更大的兵擊。
這再提醒以下,前面圖中提到的武力影響兵擊傷害。
3、特技
武將還具有特技能力。
特技分為內政性質的特技。
以及作戰性質的特技。
特技列表如下。
4、戰法
在戰斗中,武將還可以使用戰法來獲得戰略優勢。
戰法列表如下。
5、重臣特性
玩家可以扮演君主發號施令,或者扮演臣子執行命令。
當作為君主時,玩家需要任命有重臣特性的武將為重臣。
作為臣子時,要盡量成為重臣。
重臣具有如下的功能。
重臣特性列表。
6、相性與羈絆
接下來,玩家可以為武將指定生卒年月和書寫他的傳記說明。
這里還有一個要素就是指定血緣關系和相性。
這些會很大程度上影響游戲中的人物交互關系。
通常的人物關系就是父母、配偶和義兄弟。
有此類關系的人物之間互動更容易,相互學習特技和提升好感也很容易。
相性則是人物之間固有的親和度。
人物好感度上升,親近程度增加。
就容易一起展開行動。
親近的武將之間還會產生羈絆,戰略和戰術上都有好處。
羈絆的作用如下。
同時,羈絆和親近的武將相互訪問可以更快的增加經驗和學習技能。
羈絆事件還會給予武將特殊的傳授特技。
相性則是人物之間固有的親和關系。
由相關圖可以看到。
相關圖就在游戲界面右上方選項中點擊。
有些人物一開始就會有很好的相性,相關度很高。
例如劉關張。
有些人物則不然,比如董卓和孫堅。
相關度高的英雄之間更容易產生感情狀態。
可以通過訪問和談話提升這種感情狀態。
感情狀態高就可以學習傳授技能甚至形成羈絆。
感情分為4個種類狀態。
分別是感謝、好感、敬畏和迷戀。
四個狀態的效果如上下兩張圖示內容。
盡量拜訪和提升相性相合的英雄之間的感情狀態。
這樣會讓角色的成長更快速和全面,戰略和戰斗時也有更多的相互幫助。
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