[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《孤島驚魂:原始殺戮》已經(jīng)問世,那么這款游戲好玩嗎?《孤島驚魂:原始殺戮》玩起來感覺怎么樣?下面962樂游網(wǎng)小編就為你帶來高玩分享的心得感想評測,希望大家能喜歡。
《孤島驚魂:原始殺戮》已經(jīng)問世,那么這款游戲好玩嗎?《孤島驚魂:原始殺戮》玩起來感覺怎么樣?下面962樂游網(wǎng)小編就為你帶來高玩分享的心得感想評測,希望大家能喜歡。
一款FPS游戲轉(zhuǎn)型到沙盒還挺成功實屬不易,就比如《孤島驚魂》系列,從3代就讓我一下愛上這個系列。對4代的超高期望,最終也一下讓我跌落谷底,場景變了,動物多了,武器多了,玩了半天就記住了這么多。那這次的《孤島驚魂原始殺戮》也是一個大型DLC的節(jié)奏?
跟4代比較,給我的總體感覺就是,游戲各方面難度簡單化了,這個簡單不是說我選困難模式,游戲就變成不是人玩的了,而是在設(shè)定上簡化。這里有題材的原因,原始社會里先進到什么程度也不可能出現(xiàn)槍,所以在游戲一開始,敵人有的武器你也有,某些時候你還比他們多,那還有啥可怕的,遇到近戰(zhàn)兵照腦袋一頓砸,遇到弓箭手S形風(fēng)騷跑位近身生擼,好久沒享受過這么暴力的開局了。
另一個我覺得降低游戲難度的就是增加部落人口,獎勵資源的這個機制。因為游戲里沒貨幣,所有東西都得通過滿地圖找資源制作,其實地圖上散落的材料已經(jīng)夠密集的了,隨著任務(wù)進行,游戲里過一天獎勵資源增加好幾倍,那時候基本殺了人不用LOOT,背包早滿了,除了稀有資源費點事自己找,基本的武器制作、血包用的材料根本不用愁,用不完。
要說最降低難度的,就得說是加血所需的材料。這代簡直是太不容易死了,4代里急救包攜帶有數(shù)量,自己菜的話戰(zhàn)斗中用完了只能看著打繃帶的動畫干著急,這次就是直截了當(dāng)?shù)爻匀饧友浜喜菟庍有狀態(tài)加成,不管是LOOT動物還是敵人,全都掉肉*N塊,一人身上就掉好幾塊,最多消耗兩塊肉就能把血條加滿。我現(xiàn)在背包里能裝30多塊,自己奶自己就是這么任性。
可能是育碧為了照顧一些新入坑的玩家,設(shè)計了這一套簡化的玩法,因為我從論壇里也能看到不少新玩家問這游戲為什么不設(shè)計成第三人稱,估計是第一次接觸孤島驚魂系列,一看史前風(fēng)格,有猛犸象,就聯(lián)想到怪物獵人了。
這作新加入的寵物系統(tǒng)猛的一看感覺眼前一亮,回想起來其實在4代香格里拉那任務(wù)里,就已經(jīng)體驗過控制寶寶殺敵的感覺了,只不過那只白虎血太薄,不猛,沒過足癮,但是套路都是一樣的。
通過做一系列任務(wù)能抓到游戲里比較厲害的劍齒虎跟熊,直到我通關(guān),就記住這倆動物了,別的像什么鬣狗呀,美洲虎,穴獅那完全是滿足收集癖的。抓到劍齒虎以后,就跟4代里拿到那把圓鋸槍似的,瞬間進入無敵狀態(tài)了。逮犀牛猛犸什么的,讓寶寶在那扛著,自己繞道獵物菊花部位用長矛捅,沒血了先把獵物從寶寶身邊引走,然后一個180度回身沖向?qū)殞毼箟K肉瞬間復(fù)活,再戰(zhàn)500回合,就這套路的車輪戰(zhàn)。攻營地更快了,先招貓頭鷹空中標(biāo)記,順便來個俯沖殺,剩下的都交給寶寶就行了,如果寶寶被圍攻那效率更快,跑到敵人后面挨個大棒子招呼連殺,跟4代一個套路,這次還多了一個幫你拉仇恨的呢。
要說給我感覺玩著相對刺激的,還得是游戲初期,身邊沒寶寶,晚上一個人在大森林里晃悠,那真是危機四伏,不點火把就是找死呢,點上又怕一會兒燒沒了沒武器了,一路擔(dān)驚受怕,反正六七只狼一波就能把你帶走,讓我想起了《垂死之光》那里的晚上,雖然沒那個猛,但是原始森林里氣氛烘托得不錯。
據(jù)傳《孤島驚魂5》要設(shè)定一個恐龍跟人并存的世界,那莫非原始殺戮就是個試水作品?反正不管你玩過3代還是4代,這部你絕對能輕松駕馭,一切都是那么熟悉,然后就沒有然后了。
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