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古色迷宮輪舞曲進入最大的beband

來源:樂游整理 日期:2016/3/17 11:04:23 作者:樂游
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[樂游網導讀]古色迷宮輪舞曲進入最大的beband,古色迷宮輪舞曲中回避最大的badend這些問題都是玩家近期遇見的問題,很多玩家感覺beband的威力太大。

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古色迷宮輪舞曲漢化硬盤版
類別:戀愛養成 時間:2016-03-16 大小:1.50G 星級:
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三天花了21個小時打完了古色迷宮輪舞曲,明天也要開學了。打完感覺劇情還不錯 ,已經好久沒有一口氣打完一部游戲了。總體來說,還是不錯的游戲。

系統上感覺個人智商有限還是照了攻略打了,感覺這游戲不看攻略根本打不過去嘛,第二次輪回竟然還要我全部C一遍。

人設上我最喜歡的還是男主名波行人,前期男主感覺和普通男主差不多和小伙伴們團結對抗三月兔,中期男主是徹底瘋狂了,不過感覺轉化總有點太快?是不是缺乏些心理描寫了大概,后期男主竟然有了語音。不過男主說到底只是個妹控。

劇情上雖然玩完了卻總感覺有點沒玩懂啊,腦子里理不出個大概,感覺似懂非懂。一開始以為是和3days一樣的輪回,最后原來是穿越到某個時間點去改變未來不是一直輪回的。和石頭門有點相似,不過后來又扯到玩家身上。

不過我卻沒有那些視覺欺騙游戲的震撼比如ever17,劇情的大概意思是玩家引起了命運之輪的瘋狂?咲死前向玩家求救了?所以救了她,出現了Saki?

總感覺這是一部想努力成為神作的作品,有點和ever17相似,游戲里的人物向玩家求救,讓玩家拯救世界。

不過我一直覺得缺了點什么,為什么沒有ever17震撼呢?也許是它有點難以自圓其說,有點難以理解吧。

作者感覺是想把它寫的更好的,我總感覺我是一路懵逼過來的 ,心中充滿了為什么。這個故事至少在我心中是亂的 ,它就像銜尾一樣 ,結尾反而是開頭的開頭。

探討每件事的先后關系就像游戲中說的探討先有雞還是后有蛋一樣,難道這就是作者給我的答案?雖然沒看懂,不過我玩的倒挺嗨我也不是那種喜歡琢磨的人 ,r11我一直就不懂什么鬼。

這部游戲的bgm不是很恐怖,cg也不是很恐怖,不然肯定嚇人。印象最深之一就是幼馴染黑化。不過說起來對于最后出現的一個世界倒是挺有意思的,店長被殺了的世界。

店長也許就和ever17的可可一樣可以和第三視點對話 ,也和玩家一樣只是一個觀測者。那個世界店長被殺了,兔子人偶說它活在店長的童話中,主角基友也說沒有了店長他們也就是無了。

我就感覺店長代表的其實就是玩家吧,兔子之所以為兔子是因為它在游戲中的形象就是兔子,殺了店長用感覺有點殺了玩家的感覺,所以他們也會變成無,這樣想來就有點不寒而栗了。

這游戲融合了很多流行元素,有輪回,有改變世界線,有黑化,有神展開,有虐妹。可喜可賀男主還推倒了實妹,還有個想吐槽的地方。強行塞h,妹妹發燒39度 ,還和男主啪啪啪,說是要完結心愿,我表示真心沒問題?

還有三月兔為何要和男主啪啪啪?和男主合作也沒多大用啊?你就隨便獻身了啊。到最后還不知道男主幫了三月兔做了什么。

還有男主表示自己變了的時候就選擇了和幼馴染啪啪啪,一開始還以為是強奸,他媽這明明是兩情相悅。你這就能表示自己變了嗎?貌似還很溫柔。

不過怎么說也是一部劇情向作品,故事寫的挺不錯的,而且男主挺黑暗的。男主果然還是妹控 ,幼馴染學妹殺了只是小波動 ,輪到自己妹妹就下不了手了我靠。

這是一部能看到很多名作影子的游戲,然而卻也擁有自己獨自的特色,不管怎么說。除了系統比較坑以外 ,是一部挺值得玩的作品,感謝漢化!

最近玩gal都快推不下去了..

這一作重新喚起了我對gal的信心w

“我看到的世界,和你不一樣”

從哪兒開始說呢,這是個很長很長的故事。

明明只有短短的只有7天的物語,但是長的在這個迷宮中不斷的徘徊彷徨。

大概只有玩到游戲中的后半段,才真正的了解了“迷宮”的含義吧。對于我這種攻略黨而言還好,如果不看攻略的話,大概永遠也無法從中這個迷宮中脫離出去吧。

玩完之后,回過頭想了一下。

這個游戲和素晴日真的很多很多的相似之處吧。

同樣的妹控大作。

同樣的充滿濃濃的哲學氛圍。

同樣的崩壞的世界。

同樣的世界的觀測者。

同樣的理解出現偏差。

很多相似的地方,但同樣有著無數的不同。

真是這些不同,讓這個游戲的悲劇氣氛遠遠比素晴日要濃的多。

每個人在這個瘋狂的命運里面的人都是悲劇的集合體。

無力的掙扎,甚至瘋狂,甚至拋棄自我。

都必須將這個瘋狂的輪回扭轉。

很想說些什么,但是不知道能說些什么。下面只是自己的自言自語罷了。

一:所謂宿命,所謂因果,所謂古宮舞

這是個童話的世界。仿佛蘇菲的世界一般,作者是古宮舞。

和素晴日的彩名一樣,知道一切事情,但是只是這樣的觀測著,無法改變,無法給予自己所知道的那些悲劇一點兒改變。

所以,從這個角度上來說。古宮舞遠遠比音無彩名要悲劇的多,她沒有彩名大神一樣的冷淡的,無所作為的心,不能夠將自己當做一個純粹的,客觀的第三者看待這個世界。

于是,舞想介入進去。在所有可能的機會,祈禱著屏幕外的我們——真正的神,改變這一切。

以前,寫過一個素晴日的分析文,當時的我覺得所謂的終之空2就是說整個世界都只是在我們的眼里。我們的視線時而是由岐姐時而是皆守時而是卓司,所有的人都是我們,都只是我們而已。

我們超脫于游戲外,經歷著一切,改變著一切。

彩名是一個記敘者,繼續著一切的事情。

這個游戲我覺得很像的原因就是這樣。我們同樣超脫于紙上,改變著上面所有人的命運,是唯一的可以將這個悲劇的命運之環,悲劇的圓理之環打破的唯一的可能。

“世界的意義不在世界之中,世界的意義在世界之外。”

不知為何,玩這個游戲的時候,維特根斯坦的這句話重新浮現腦海中。

沒錯,世界中的人再怎么掙扎都是無計可施。他們沉溺在這個因果的環中不可自拔。

因為行人是果——是命運之環崩潰的結果。

從一開始saki的出現,到兩個saki,到三月兔,到行人自己——這些都是命運崩潰的結果。

而行人所能做到的只是——只是

將這個環連上來而已。

自己是自己悲劇的創造者。自己是自己悲劇的結果。

無法逃避。自己的宿命就是這樣。

在行人將所有的任務完成之后,行人穿越時間的能力消失了。

因為所謂的因果連成了一個環,行人的任務結束了。

沒有雞生蛋,沒有蛋生雞。

因為有果,必須有因。

因為有因,必然有果。

這就是宿命,這就是游戲一開始給行人定下的宿命。

當時玩無限煉奸的時候,就對美幸永生產生了懷疑。為什么會永生?因為有王這樣的果,必須有美幸永生的因。當王和美幸觸碰的時候,因果連成一個環。美幸便成為了王。

于是,就是這樣,穿越了漫長的時間后,當行人完成了自己的宿命后,行人的能力消失了。

能改變世界的絕對不是世界的本身。

能改變世界的只能在世界之外。

舞只是個觀測者,像彩名大神一樣,觀測著一切,無法改變這一切。

但是,舞不是彩名,她參與了進來,哪怕自己無力改變這個悲慘的宿命。

于是,舞向我們求助了。

向著屏幕外的我們求助了。

改變世界的只能在世界之外。

改變世界的只能是我們。

讓這個荒誕的宿命結束掉的,必須是我們。

二:童話的世界,惡魔的世界(世界觀個人解釋)

命運之輪的崩壞應該從哪兒開始的呢。

如果從位置上來說,是從咲和saki相見的那一瞬間開始的。

如果從因果上來說,從咲希望自己可以活下去的那一刻開始命運應該就崩壞了。

這個世界是個童話的世界,因為時間可以逆轉,愿望可以視線。

正如古宮舞說的一般,不是因為命運之輪的崩壞導致咲的生病。就算在命運之輪沒有崩壞的世界中,咲同樣會生病。

文中沒有解釋咲為什么會原因不明的高燒,最后導致死亡。

但是,行人想當然的解釋成“命運之輪”崩壞的結果了。

——相對的,雖然咲接受了自己的“犧牲”。

但是仍然希望自己可以活下去。

“從這個崩壞的世界中活下去。”

于是回到了咲所認為的崩壞的那個起點——和saki相見。

但是,其實和saki相見才是真正崩壞的開始。

因為想從“崩壞的世界”中逃走,導致了整個世界的“崩壞”。

因為這是個童話的世界,所以一切愿望都可以實現。

咲單純的不讓自己死亡的愿望導致了惡魔般的7天循環。

月單純的希望星逃脫夢魘的希望導致了星對月的刻骨的仇恨。

因為是個童話的世界,一切愿望都可以實現。

因為一切愿望都可以實現,所以世界中的每個人都寫滿了悲劇。

整個世界的創作者就好像故意寫的有趣一般,讓美月有了穿越時間的能力后,讓星保留記憶。讓咲的愿望“從這個崩壞的世界中逃脫”的愿望實現的時候,恰恰就是整個世界崩壞的開始。

不是雞生蛋,蛋生雞的問題。

而是從一開始就是這樣的,注定這樣的。

因為存在因,就必須有果,因為存在果就不能沒有因。

所謂的時間悖論是會重構整個事象。

在一個事象中不能出現兩個相同的人。

如果出現的話,整個世界就會出現嚴重的bug,然后這個事象重構——

第一次重構是在

saki A和saki B相見的時候

結果就是行人從事象A(沒有咲)的事象中穿越到事象B(沒有saki)的事象中

第二次重構是在

美月沒有自殺,和三月兔相見的時候

結構導致行人從事象B(沒有saki)的事象中穿越到事象A中

如果saki和咲見面的話,時間悖論再次產生——然后整個命運的因果聯成一個環。

所謂解決方法就只是saki消失,咲活下來——

突然想起無限煉奸,感覺這樣的輪回題材在一定程度上超級相似…讓那個悲慘的輪回消失的唯一結果就是讓美幸殺死王,然后整個輪回結束。

——而當命運之輪消失之后,男主的存在就變得不合理了。

最后,行人和saki一起消失了。

行き先——在那前方,雖然這個行人和saki已經看不到了,但一定是個美好的結局吧。

三:qualia

文中不知道出現了多少次的詞——雖然解釋是相當的淺薄,讓很多情況下都覺得半知半解。

中文翻譯應該是“感質”吧。

雖然定義存在不少爭執,但是姑且就是這樣一個意思“你所看到的世界和別人看到的不一樣”

紅色你認知是紅色,但是對于色盲而已就不是紅色。

疼痛你認知是疼痛,但是對于有些特殊人群而言也許是喜悅之類的?

總之,子非,安知魚之樂的感覺吧。

在素晴日中,也有這樣的描寫——雖然沒有說的這么具體。

或者說,整個素晴日基于的就是這樣一個qualia的概念。我所認知的世界和你認知的不一樣。

——兔子布偶和鏡就是這樣的表現。

對于其他人來說,只是兔子布偶,但是對于由岐姐而言,那是鏡。

在這個游戲中,咲和saki就是這樣。單純的只是認知上的差異而已。

完全同樣的人,所不同的表現而已..要說的話,大概就是鏡和羽咲相見的那種荒謬吧..

算了…也不知道要說些什么呢..該說的都說完了吧——

總之,去除蛋疼死人的系統,這個游戲在我心中的評分就算比不上素晴日的地步,大概也差不多了——強烈推薦

吐槽:

幼馴染這個游戲中太悲劇了….

那個該死的補刀情節我真的想一拳砸到屏幕上。

然后那個「ばぁん」真的無話可說了…

咲比saki萌多了….

男主有時候表現真的想拿一把菜刀剁了…不管有時候對妹妹,還是對幼馴染...

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