[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近索尼PSVR熱賣受到眾多玩家關(guān)注,這也是未來(lái)游戲發(fā)展重要的一部,當(dāng)然VR游戲也會(huì)越來(lái)越多,到底PSVR如何連接PS4呢,看看下面介紹吧。
最近索尼PSVR熱賣受到眾多玩家關(guān)注,這也是未來(lái)游戲發(fā)展重要的一部,當(dāng)然VR游戲也會(huì)越來(lái)越多,到底PSVR如何連接PS4呢,看看下面介紹吧。
PSVR連接PS4
PSVR常見(jiàn)問(wèn)題解答
PSVR的佩戴方便嗎?
PSVR的佩戴只需要輕松兩步。第一步是調(diào)整上方環(huán)型支架的大小尺寸,以配合頭部佩戴。第二部是調(diào)整前方方型屏幕的前后距離,來(lái)獲得最好的眼部視覺(jué)。兩個(gè)步驟通過(guò)按住上方環(huán)型支架和方型屏幕下方的按鈕就可以隨時(shí)進(jìn)行調(diào)節(jié)。
相比原先的HMZ-T系列的佩戴,實(shí)在是非常方便到一個(gè)人可以迅速完成并達(dá)到很好的佩戴狀態(tài)。而非HMZ-T系列的佩戴設(shè)計(jì),需要調(diào)整很多次佩戴安穩(wěn)才能有較好體驗(yàn)。
這次的PSVR試玩,是第一次試玩者可以自己佩戴PSVR。以前,都是在場(chǎng)工作人員幫助佩戴。
PSVR會(huì)不會(huì)太重?
首先,PSVR可能是最保護(hù)發(fā)型的VR產(chǎn)品了。相比較Oculus Rift和HTC Vive在頭部上方的頂帶設(shè)計(jì),PSVR的佩戴設(shè)計(jì)是不同的。上方環(huán)型支架通過(guò)穩(wěn)定在頭部的前額上方和后腦下方,從而分散了前方方型屏幕的重量,就無(wú)需在頂部中間通過(guò)頂帶來(lái)承擔(dān)主要的重量了。相對(duì)來(lái)說(shuō),可能重量分散會(huì)相對(duì)均勻一些吧。
所以,雖然HTC Vive和Oculus Rift分別是555克和470克,而PSVR是相對(duì)最重的610克。但是,在長(zhǎng)時(shí)間地佩戴PSVR游玩的時(shí)候并沒(méi)有因重量而感到疲勞。
PSVR是否有漏光情況?
經(jīng)過(guò)我自己觀察,如果PSVR的佩戴合適,在鼻側(cè)周圍現(xiàn)在新版PSVR新增加了軟墊。減緩原先試用機(jī)在鼻尖容易漏光的情況。試玩現(xiàn)場(chǎng)較暗,但我感覺(jué)基本并沒(méi)有什么漏光的情況了。之后可以再考證一下。
頭型偏大能否佩戴PSVR?
事實(shí)證明是可以的,我自己的頭型就偏大。PSVR的上方環(huán)型支架可以通過(guò)按鈕調(diào)整向后拉開(kāi)來(lái)增加直徑,其最大尺寸還是留有很大余地的。
佩戴眼鏡者是否可以玩PSVR?
事實(shí)證明會(huì)可以的,我自己就佩戴眼鏡。只要是正常的眼鏡,一般都可以配合PSVR使用。PSVR并沒(méi)有屈光調(diào)節(jié),雖然我很想有……佩戴著眼鏡使用PSVR和原先一樣調(diào)節(jié)即可,并沒(méi)有什么不同。
近視不戴眼鏡能玩PSVR嗎?
是否近視或散光可以不佩戴眼鏡來(lái)玩,特別輕度的或許有一定可能,這個(gè)個(gè)人情況不同。如果是鏡片特別厚,尤其是老的玻璃球面鏡,厚度尤其的大也需要看情況。我個(gè)人覺(jué)得應(yīng)該可以佩戴,只是我自己沒(méi)有試過(guò),不好說(shuō)定。PSVR前方方型屏幕的前后距離可調(diào)節(jié)范圍挺大的。
如果實(shí)在感到佩戴眼鏡麻煩,可以學(xué)習(xí)一位玩家使用HMZ-T系列的經(jīng)驗(yàn),配兩個(gè)眼鏡鏡片直接貼在PSVR的兩個(gè)屏幕鏡片上。
玩PSVR,眼鏡鏡片會(huì)起霧嗎?
原先的PSVR設(shè)計(jì)因?yàn)闆](méi)有鼻子兩側(cè)的軟墊,尤其在眼鏡鏡片特別貼近屏幕鏡片時(shí),是容易讓眼鏡鏡片起霧的。現(xiàn)在新版的PSVR新增了軟墊,似乎有改善這個(gè)情況。如果鏡片起霧,也可以試著把屏幕往外挪一些。如果是特別悶熱的環(huán)境下,要么使用依視路鏡片防霧,我想頭戴式設(shè)備這樣的遮罩或許多少都有這個(gè)問(wèn)題?
PSVR是否可以作為PS4的普通顯示設(shè)備?是否可以玩普通的PS4游戲?是否可以播放BD藍(lán)光電影?
這些都是可以的,只要通過(guò)PSVR的影院模式就可以了。開(kāi)啟影院模式,就等于在PSVR顯示PS4的畫面,而效果就如同影院一般,非常贊!
這個(gè)功能是我最新體驗(yàn)到的,我看了一段BD藍(lán)光影片的片段并玩了PS4游戲《花》。影院模式有小屏、中屏、大屏、三種,而這次只能體驗(yàn)中屏。中屏的概念可以簡(jiǎn)單理解為一個(gè)人坐在影院正中間偏高的位置,對(duì)準(zhǔn)前方屏幕的正中心而屏幕的橫長(zhǎng)正好接近眼睛目視前方的視角。至于具體效果如何,我是覺(jué)得很驚喜,待之后再細(xì)說(shuō)。
PSVR可以播放3D電影和游玩3D游戲嗎?
這個(gè)據(jù)說(shuō)是可以的,但是目前并沒(méi)有明確支持,可能會(huì)通過(guò)升級(jí)來(lái)加入。因?yàn)椋琍SVR和HMZ-T系列都是雙屏幕OLED,所以在3D的畫面亮度和3D的立體效果都是絕佳的。但是,和HMZ-T系列不同的是,原本并非3D立體的游戲,應(yīng)該并不能像HMZ-T系列強(qiáng)制調(diào)整為立體模式并通過(guò)調(diào)整兩個(gè)屏幕的間距來(lái)增強(qiáng)效果。
是否可以播放U盤中的電影?
主要取決于現(xiàn)在的PS4是否可以讀取U盤的媒體文件。只要可以,PSVR就可以用來(lái)播放和觀看。所以,答案應(yīng)該是可以。
PSVR可以獨(dú)立運(yùn)行嗎?
PSVR需要配合PS4和PS Camera方可使用,不能獨(dú)立運(yùn)行!
一定要配PS Camera嗎?
PS Camera現(xiàn)在有可以單買,售價(jià)約300元人民幣。至于所需要的距離,我個(gè)人感覺(jué)其實(shí)并不是要求很高,PS Camera能夠探測(cè)到你的PSVR和PS Move或者DualShock 4的光條在畫面里移動(dòng)就可以了。
一定要配PS Move嗎?
PS Move體感控制器則是選配。目前,我所看到的很多游戲主要是使用PS4的DualShock 4手柄控制器來(lái)玩,有一些偏向體感類的游戲可以兩者都用。少數(shù)游戲可能會(huì)強(qiáng)制需要PS Move體感控制,但目前沒(méi)有明確信息可以查看。至于是兩個(gè)PS Move體感控制器,還是一個(gè)PS Move體感控制器配PS Move導(dǎo)航控制器,這個(gè)主要是看游戲的設(shè)計(jì)。PSVR是都可以支持的。
PSVR的耳機(jī)能換更好的嗎?
耳機(jī)的部分,PSVR自帶的入耳式耳機(jī),定位其實(shí)和PS4附贈(zèng)的單耳耳機(jī)一樣,滿足最簡(jiǎn)單的功能需求。我覺(jué)得現(xiàn)在很多玩家都有比較好的耳機(jī),無(wú)論是入耳式的普通耳機(jī)或者是耳罩式的游戲耳機(jī),都可以在PSVR使用。自帶耳機(jī)拒絕了選擇的自由,我自己有PlayStation金獎(jiǎng)杯耳機(jī),還有DS系列高端耳機(jī),如果不能同時(shí)使用就太可惜了吧。耳機(jī)這點(diǎn),原先HMZ-T1就是自配耳機(jī),而到HMZ-T2和HMZ-T3都是可以自配耳機(jī)是獲得好評(píng)的設(shè)計(jì)改進(jìn)之一。
PSVR的畫面感覺(jué)如何?
在此次的PSVR游戲過(guò)程中,尤其是通過(guò)劇院模式來(lái)玩PS4游戲和看BD藍(lán)光電影的感受真的特別好,有如HMZ-T系列的1080p絕佳大屏優(yōu)化版。VR游戲試玩的感受是,畫面表現(xiàn)得看游戲的研發(fā)技術(shù)。Guerrilla Games的《RIGs》和Supermassive的《Until Dawn》及Evolution的《Driveclub》的畫面屬于其中佼佼者。獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的一些作品的VR游戲畫面會(huì)有鋸齒感。
是否有顆粒感和明顯的像素點(diǎn)?
關(guān)于像素點(diǎn)和顆粒感,我在試玩PSVR的過(guò)程中,并未感受到明顯的像素點(diǎn),而顆粒感似乎是有一點(diǎn)。具體我會(huì)在這幾天再試玩一些看看。
PSVR的屏幕是雙OLED,最早期的版本像素點(diǎn)比較明顯。中后期改為每個(gè)屏幕分辨率是960xRGBx1080。從技術(shù)方面來(lái)說(shuō),相對(duì)Oculus Rift和HTC Vive所使用的三星OLED屏幕,PSVR的索尼OLED屏幕在RGB排列上有所不同。總體的分辨率相對(duì)略低,但是子像素個(gè)數(shù)更多,而其最大刷新率可以達(dá)到120Hz。
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