[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]這次疾風(fēng)之刃改版給各大職業(yè)帶來(lái)了全新的游戲體驗(yàn),由于改動(dòng)比較大,可能很多玩家對(duì)職業(yè)加點(diǎn)還不了解,下面加點(diǎn)攻略大家可以參考參考。
這次疾風(fēng)之刃改版給各大職業(yè)帶來(lái)了全新的游戲體驗(yàn),由于改動(dòng)比較大,可能很多玩家對(duì)職業(yè)加點(diǎn)還不了解,下面加點(diǎn)攻略大家可以參考參考。
首先,把個(gè)人的加點(diǎn)先放上來(lái)大家看一下,畢竟是第一次加點(diǎn),里面有些地方是有問題的,這點(diǎn)我不否認(rèn),后面具體說到加點(diǎn)的時(shí)候會(huì)說正確加點(diǎn)思路的建議:
加點(diǎn)思路
大技能能滿的就滿吧,時(shí)空結(jié)界嫌棄加點(diǎn)多的話還是可以點(diǎn)1或者2,不需要點(diǎn)滿。此外時(shí)間壓縮依舊是+9就好,多的還是不加什么多余的屬性。小黑洞不需要點(diǎn)。而位面調(diào)試可以看自己個(gè)人情況點(diǎn)1或者點(diǎn)滿(之前說個(gè)人加點(diǎn)錯(cuò)誤主要在這里),畢竟要配合術(shù)印2的三套裝效果。如果像韓服那種不吸收BUFF的話完全可以加滿,如果只是為了配合術(shù)印2,建議只點(diǎn)一點(diǎn),畢竟后期暴擊都溢出了。如果為了爆發(fā)的話加滿三級(jí)的攻擊力增益還是很不錯(cuò)的,可以在自毀跟隕石還有時(shí)空結(jié)界上扣。小技能自毀跟隕石二選一,兩個(gè)傷害上是差不多的,而個(gè)人選擇了自毀是因?yàn)獒尫啪嚯x遠(yuǎn),隕石要他的吸附跟背擊效果足夠了。
至于覺醒加點(diǎn)
首先熵變大技必滿,秩序神技必滿,這里-9
然后隕石自毀小黑洞保護(hù)傘可以不考慮加,而魔蛋AP加攻速跟暴擊率,還是那句話,暴擊后期溢出了,攻速的話有秩序神技提供的10%攻速BUFF足夠了
大技能的話強(qiáng)調(diào)控制的可以加重力場(chǎng)的覺醒,加滿的話攻速移速降低90%,本身攻擊力上升60%,是個(gè)控制神技。
空間炮改版之后的神技,CD短傷害高,加滿覺醒是371%*40*1.3=19292%,如果配合術(shù)印三的二套裝效果就是15S的CD一個(gè)近2W倍率的技能,不過據(jù)說跟術(shù)印有沖突,等把術(shù)印打出來(lái)在測(cè)試一下吧。不過依舊建議加滿。
大黑洞降低抗性,增加攻擊力,降低敵人傷害,建議加滿覺醒。
重力場(chǎng)覺醒基本上算是一個(gè)清小怪的技能,加滿沖擊波傷害增加35%,范圍增加6M,加上之前的達(dá)到15M,清小怪神技,看需要加點(diǎn)。
位面覺醒的話跟之前的差不多,點(diǎn)滿跟之前的一樣,8個(gè)技能減低1S的CD,本身攻擊力增加30%,常用45大的話還是建議加滿的。不過因?yàn)樾掳婕寄艿腃D并不多,不需要放它清小怪了
空間蛋這個(gè)技能覺醒增加15發(fā),不加覺醒打滿的輸出是16796%,加了覺醒如果能打滿,輸出是21641,CD是30S,傷害增加很可觀,不過霸體2S不增加防御了,你能打滿的概率是多高?術(shù)印二出了瞬發(fā)效果在考慮加吧。
這里說說魔蛋BUG
經(jīng)過反復(fù)測(cè)試,如果魔蛋釋放瞬間不使用其他技能打斷(類似于魔蛋釋放被打斷),譬如只站著,或者跑步,一般不會(huì)觸發(fā)魔蛋無(wú)效的BUG的。然而新版技能并沒有說它能被打斷,很明顯這是個(gè)BUG,F(xiàn)在大家只能將就用等修復(fù)了。
至于術(shù)印
鑒于術(shù)印爆率坑爹以及高級(jí)小術(shù)印的制作需要一年多才出一個(gè)(我擦這誰(shuí)想的這么喪。,真不如老老實(shí)實(shí)搞幾個(gè)中級(jí)配合低級(jí)的戴戴算了,最起碼中級(jí)的一個(gè)多月一個(gè),低級(jí)的19天一個(gè)。大術(shù)印的話大家都知道是第二套跟第三套有用,還是能爆哪個(gè)就用哪個(gè)算了。小術(shù)印的話建議先強(qiáng)化空間炮(因?yàn)橹挥袦p少CD增加攻擊的強(qiáng)化,秩序神技不需要減低CD了)還有魔蛋(魔蛋BUG修復(fù)了再說),之后可以看著強(qiáng)化50大啊,黑洞啊等等。
新的一套加點(diǎn),依舊是僅供參考
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