[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《黑暗之魂3》中武器種類繁多,比如太刀等,本文為大家詳細(xì)講解各種武器升級之后發(fā)生了哪些質(zhì)變以及各類武器的特點,非壓級純PVE近戰(zhàn)四周目,以四維50的水桶號橫向?qū)Ρ取?
《黑暗之魂3》中武器種類繁多,比如太刀等,本文為大家詳細(xì)講解各種武器升級之后發(fā)生了哪些質(zhì)變以及各類武器的特點,非壓級純PVE近戰(zhàn)四周目,以四維50的水桶號橫向?qū)Ρ取?/p>
關(guān)于等級的加點:
PVE不存在壓級的必要,所以本文所提到的武器威力,都是力、技、智、信全50的情況下的數(shù)字。能力成長實際40就已經(jīng)可以達(dá)到軟上限,50只是為了滿足少數(shù)武器的硬性單手持握標(biāo)準(zhǔn),方便橫向?qū)Ρ取?全50比全40。平均面板上升大概只有20-30點)
法術(shù)附魔和質(zhì)變的關(guān)系:
法術(shù)附魔一般可以給武器追加100或更高的屬性傷害,質(zhì)變有些可以高于100有些低于100,但是即便是低于100,若非特別低的也毫無疑問是質(zhì)變更好,畢竟質(zhì)變是永久的。所以對于屬性質(zhì)變加成較少的武器,追求面板最大化都推薦熟練/亡者/不質(zhì)變,再配合法術(shù)附魔。
物理和屬性傷害的計算:
這代屬性傷害計算應(yīng)該是和物理統(tǒng)一了,也就是說如果怪的防御和屬性削減率都一樣,那么武器面板的攻擊力將會是所見即所得的攻擊力,不會出現(xiàn)類似于2的那種“質(zhì)變武器若不是面板比純物理高50-100,實際傷害都更低”的問題。
建立在這個防御計算的機(jī)制上,我認(rèn)為即便是前期,水桶號+屬性質(zhì)變也是這作近戰(zhàn)更優(yōu)秀的一種加點方式;煦缁虬蒂|(zhì)變可以給武器同時追加智力、信仰的2項修正(普遍雙B,少數(shù)雙A),因為成長總是“階梯狀”遞減的,所以水桶的加點方式,可以讓面板比純物理的加點更晚地觸碰到那個“遞減的階梯點”,同樣地,高等級下的極限值也能夠超出非常多。
但以上也不是絕對,因為有的少數(shù)武器,即便混沌/暗質(zhì)變了,智、信也還只是雙C(比如晾衣桿,克洛里斯騎士的特大劍),對于這類武器還是建議熟練或者不質(zhì)變。高等級的情況下,追求高面板則可以把幸運加上去然后亡者質(zhì)變,這樣同時還可以確保附魔能力。具體怎么最優(yōu),單個的武器介紹里會有更詳細(xì)的提及。
有人可能會問“都是屬性質(zhì)變武器遇到屬性抗性爆炸的怪怎么辦?”據(jù)我所知,目前好像并沒有火暗雙抗爆炸的boss,所以根據(jù)情況切換武器總是不會吃癟的。當(dāng)然你也可以根據(jù)實際抗性和人物等級,選擇只追加單項但修正更高的結(jié)晶/雷質(zhì)變,但本帖目的是對比面板最大化,就不專門提關(guān)于結(jié)晶和雷質(zhì)變的話題了。(每把武器的屬性質(zhì)變能力是一致的,如果雷質(zhì)變信仰修正能變成S,那么結(jié)晶質(zhì)變智力修正也一定能到S,同理混沌/暗質(zhì)變。)
最后要說的是,這個帖子的對比需要洗點到四項50,我沒有多余的點數(shù)再加給幸運,而這周目舌頭可用次數(shù)也耗光了,所以和幸運相關(guān)的武器,都是通過當(dāng)初力、技、幸40時進(jìn)一步推導(dǎo)出來的一個數(shù)字。
也就是和幸運相關(guān)的武器所給出來的面板,和實際最終結(jié)果有可能會有有上下10點以內(nèi)的浮動;蛟S等我以后等級夠高的時候,會把這部分完善補(bǔ)上。
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